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通往世界之树的朝圣--------2008-2012西方RPG回顾

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好久不见了,诸位。
而且,好久不写文章,那种水银泻地的感觉,已经一去不复反了。
但我会尽量去完成,我最开始计划的文字。
抱歉,也许会再拖一会儿,但我一定会完成,这篇回顾。


IP属地:上海1楼2013-07-11 22:43回复
    我知晓,
    在那儿耸立着一颗灰树,
    其名为伊格德拉西尔,
    高耸入云,
    土壤肥沃,
    其上滴下露珠,
    降入高山峡谷,
    四季长青,
    其下流淌着命运之泉。
    ——《埃达史诗》

    一个颇为有趣的现象是:撇开西方RPG的起步阶段不提,我们可以任意截取一个时间片,去观察这一特定个体,而它往往会呈现出三位一体的姿态,那就是—— 人数众多的主流阵营、意图不轨的毁灭阵营,以及指明方向的智慧阵营。
    主流阵营,你可以把它联想成黑岛一脉的传承,就如今而言,那是:生软、黑曜石以及CD。
    毁灭阵营,往往昭示着RPG不详的未来,从早期的地城之王,到如今的暗黑破坏神。
    智慧阵营,是从古老年代一直存活至今的,以真知灼见著称的贝塞斯德。
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    这让我想起了埃达史诗中所描绘的,那连接宇宙的世界之树——伊格德拉西尔——的形象。
    一颗通天的巨树,连接9个世界,其根部通往地狱、凡间以及天堂。
    其根部之下,连接着三座泉水:命运之泉,奥丁的议事厅,众神每日在此相聚一堂,泉水里,住着命运三女神,主宰着凡人的命运,并精心照料着世界之树。

    喧闹之湖,坐落于尼夫尔海姆,黑龙尼德霍格与无数毒蛇栖息其中,它每天在撕咬着世界之树的树根,并可能将在未来毁灭巨树。
    智慧之泉,传说奥丁将自己的眼睛祭祀了湖水,并换取一饮,从而具有了看穿未来的神力。
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    由于我那不着边际的想象力,我往往愿意将西方RPG的发展史与波澜壮阔的北欧神话联系在一起,正如我喜欢把欧美RPG的白金年代称为“诸神的黄昏”、把2002-2007这段历史比喻为世界的新生一样:
    我希望把2008-2012年的历程称为:通往世界之树的朝圣——一场追本溯源、探寻轮回真谛的宿命之旅,我们会发现,相比以往任何时候,这段旅程都显得更激动人心,也更耐人寻味,在期间,我们会见证传说的重生、诅咒的应验,否极泰来的转机以及奇迹时刻的降临。而这一切的一切,都与世界之树——伊格德拉西尔的形态——悄然相符,这是巧合吗?还是命中注定的回溯?不管怎样,这都是我希望看到的发展。
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    IP属地:上海2楼2013-07-11 22:47
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      一、命运之泉
      那儿走来三位女神,
      从树底的命运圣泉中,
      司职命运的三位女神,
      她们未卜先知,
      第一位名叫过去,
      第二位名叫现在,
      第三位的芳名,
      人们把她镌刻在船头,
      她就是未来,
      律法戒条由她们制定,
      生死祸福由她们掌握,
      为人类的子孙后代,
      决定前途和命运。
      ——《埃达史诗》

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      (在本节中,我将写下龙腾世纪:起源、质量效应2、3以及巫师2的一些观点,虽然我更愿意把它们和命运三女神对照在一起,但实际上可能有些牵强。)
      1、龙腾世纪:起源

      关于龙腾世纪:起源的概况介绍:
      1)龙腾世纪起源是生软迄今为止最接近博德之门2的作品,从某种角度上说,甚至可以称之为博德之门2在现代的投影。
      2)在宣传过程中,制作人将重点放在了游戏的互动过程、C&C(选择与后果)以及文字量上(高达80万),这些都能唤醒玩家对博德之门的美好回忆。
      3)在制作龙腾世纪:起源与质量效应1的过程中,生软被EA收购,但对游戏的完成度并没有造成影响,游戏所呈现的,依然是最出色的生软风格以及白金年代特有的游戏制作技艺。
      4)龙腾世纪:起源是RPG业界首个启用首日DLC的作品,即在游戏发售一天之内,官方发售关于游戏的内容补充,可在当时,并没有引起玩家的警觉。(一年之后,这一行为被控诉为对游戏原有内容的阉割)
      5)龙腾世纪:起源的metascore达到91分,而一贯苛刻的gamespot评分达到9.5,另一个达成9.5+GS评分的西方RPG,是上古卷轴4。
      6)龙腾世纪:起源的故事架构非常奇特,它被冠之以起源之名确实是实至名归的,它以种族/职业的选择为标准,让玩家体验不同的游戏开端,并在后续发展中衔接首尾,这一举措受到了广泛的赞誉。
      7)龙腾世纪:起源的战斗模式非常有趣,它捏合了网游严谨的仇恨系统以及博德之门的即时策略战斗,让玩家在战斗中精心布阵、走位、控制DPS以及肉盾仇恨,并避免了早期同类游戏混乱的机制(虽然那样也相当有乐趣)。
      8)龙腾世纪:起源的剧情本质——和其余生软以及大部分西方RPG的故事一样——是一个关于拯救世界的故事,远古的黑暗再次笼罩大地,玩家通过结交盟友,在最终之战里与敌人展开对决,非常好莱坞式的发展,对吗?
      9)龙腾世纪:起源发扬了质量效应1中出色的面部表情技术,融合了全程语音技术,将剧情表现提升至了电影水准。
      10)龙腾世纪:起源的同伴质量非常高,尤其是其中的几位女性角色,让男性玩家们倾注了几乎全部的爱。

      11)当然,还有一部分男性玩家的爱被一位同性恋精灵照单全收。
      12)啊,不朽的指环王和冰与火之歌,迄今为止,仍然是所有西方RPG的指路明灯。事实上,抛开故事中的细节,龙腾世纪:起源只不过是巧妙地将指环王和冰与火之歌的故事架构来了个大融合。
      13)龙腾世纪:起源的实体版卖了接近500万份,是所有RPG系列首部作品中的最高销量(当然,一切都要在忽略宠物小精灵以及Minecraft的前提下)
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      对于龙腾世纪:起源的评价,通常会伴随着两种观点:龙腾世纪:起源是生软旧日风格的集大成者,是生软除博德之门2之外最好的单部作品,让RPG延续了白金年代的光辉岁月——如果在RPG的称重天枰上,一头放着贝塞斯德的三巨头之一(辐射3、老滚4与5),那另一头,除了摆上龙腾世纪:起源外,你别无他法。

      龙腾世纪:起源标志着生软往昔辉煌的终结和EA悲剧的重演。
      第一种观点几乎无需阐述,生软想要在新时代重塑博德之门2,由于种种原因,他们没有成功,但由此诞生的作品几乎可以和博德之门2相提并论。它即让人因怀旧而饱含热情,又让人看到了新生RPG的潜力。
      另一方面,就需要好好宣泄一下了:
      关于生软的堕落
      从2006年上古卷轴4发售以后,龙腾世纪:起源一直是我所憧憬的RPG发行列表中的前三甲,原因无他:生软和博德之门的标签已经让它注定会吸引大量的目光。当时,生软是世界上口碑最好的厂商之一,他代表着业界的良知和RPG复兴的希望。
      稍早些时候发售的质量效应1,也更加印证了我的这种信仰,并几乎将其强化成一种无需证明的真理——生软出品,必属精品。甚至在龙腾世纪发售前,这依然没有动摇我的信念,我依然天真的坚信,EA的诅咒是业界的谣传,或者生软将从EA的风格中逃生。
      然而我错了,EA的风格对任何RPG制作者而言,都是无豁免的降级咒。
      一直以来,在游戏制作的过程中,我认为只有两种力量能制约制作者的创作意图:个人风格化以及讨好玩家化。前者会为作品贴上浓郁的个人色彩,后者则让游戏贴近玩家的口味。
      而如今,我们看到了第三种颠覆的力量——商业拜金化,它既不是设计师的天马行空,也不是后期的贴心修改,而纯粹是发行商为了获取最大的利益,而对作品大肆修改,并最终让成品残缺不全。
      龙腾世纪:起源将游戏中一个非常独特的同伴制作在了付费DLC中,同时还包括大量零碎的武器和装备,不久之后又给出了一个包括大段剧情的地城探险DLC。由于DLC发售时间离游戏正式发售时间很近,不得不让人怀疑生软(EA)的诚信问题。
      随后,历史的车轮开始翻滚,其效应也随着时间的推演而逐渐累积,并最终在质量效应3的时候得到了全面爆发。
      生软的形象由此开始,一落千丈。


      IP属地:上海3楼2013-07-11 22:55
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        2008-2012的RPG朝圣之旅,至此已经临近尾声了,在这5年的短暂时光里,发生的故事甚至要比白金年代的传说更加精彩。
        龙腾世纪:起源让博德之门的传奇重现人间。
        质量效应三部曲饱受EA的诅咒之苦,让生软的前景模糊不清。
        巫师2背负着传统RPG的光荣与梦想,即将实现系列的破茧而出。
        暗黑破坏神3试图再度掀起席卷世界的灾难,但遗憾的是,这次它该为自己的失败好好反思了。
        辐射3与新维加斯开创式的在开放RPG的蓝图上进行了一次关于RPG发展方向的交锋,其结果直接决定了上古卷轴5的开发重点。
        而上古卷轴5那奇迹般的销量与获奖情况,一扫RPG多年以来不温不火的现状,让自由与开放的RPG精神在全世界散播开来,成为了下一世代RPG的指极星。
        ============================================================
        我想以冰岛史诗《埃达》的诗篇完成此次RPG巡礼之路,该诗描述了奥丁在世界之树前的牺牲,他以矛刺穿自己,并在世界之树上自尽,完成了自己的重生:

        我知晓,
        我把自己挂在这棵蜿蜒之树上
        长达九个长夜。
        被长矛刺伤,
        献祭给奥丁,
        把自己献祭给自己,
        在那颗无人知晓之树上,
        从那儿,
        其根蔓延开来。
        ——《埃达史诗》
        (此次朝圣之旅没有包括一些著名的暗黑克隆体如边境之地1、2、死亡岛,还有一些传统RPG如阿尔法协议等,但我真的没法把它们加入到这篇文章中,因为会破坏结构)


        IP属地:上海30楼2013-07-14 09:31
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