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【图文教程】CSS模型转CS1.6模型教程

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废话不多说,还是老规矩,插楼请不要签名,谢谢合作!


IP属地:广东1楼2013-07-15 16:46回复

    1.准备工具
    1-1. fpscntools http://pan.baidu.com/share/link?shareid=238526&uk=1258776513
    1-2.MilkShape 3D(简称ms3d)任意版本 这里提供1.85版 (附带注册码)http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2950186205&uk=1258776513
    1-3.Photoshop任意版本(自己百度)
    1-4.PS VTF插件 http://pan.baidu.com/share/link?shareid=238528&uk=1258776513按照readme放到相应的文件夹内


    IP属地:广东本楼含有高级字体2楼2013-07-15 16:47
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      2025-05-11 15:12:03
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      2.拆开模型
      2-1.先安装步骤1-1fpscntools,装好后,桌面会出现一个名字为fpscntools的快捷方式,打开它。
      2-3.打开fpscntoolsModel Mdldecompiler

      2-4.
      1)第一个框,选择模型文件(我以放在CSSAK47为例,从网上下载的放在任意地方CSS模型也是一个道理)
      2)第二个框,选择输出文件夹
      3)下面有3个勾,注意第一和第三个勾不选,只选第二个
      4)解开

      出现这个就表示拆开成功了



      IP属地:广东5楼2013-07-15 17:01
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        3.材质转换
        3-1.
        1)打开拆出来的模型的文件夹,用记事本打开后缀为qc的文件。
        2)留意$cdmaterials// Model uses material这两行,他会告诉你你的模型材质放在哪里和用了哪个材质。(这两个信息判断材质的位置非常有用)
        3)此时,打开材质的位置。(如上图有两个材质位置,分别放在cstrike\materials\models\weapons\v_models\rif_ak47cstrike\materials\models\weapons\v_models\hands这两个文件夹内)
        你会发现这里会有vmtvtf两种文件。

        4)用记事本打开vmt文件,如下图。

        5)我们只需要$basetexture这个材质,也就是rif_ak47skin1.vtf,把他复制放到步骤2-4的拆开模型的文件夹内。(为什么不用$envmapmask这个材质呢,因为这个材质是能够在CSS里面增强视觉效果的,而在CS1.6却起不到增强效果的作用。另外,有些CSS模型使用的材质会更多,总之是一句话,要$basetexture这个材质就够了,其他不要。)
        6)同样道理,把v_hands.vtf也复制到如上的文件夹内。
        3-2.
        1) 打开Photoshop(以下简称PS),用PS打开VTF文件。
        2) 点击菜单栏图像图像大小

        3)弹出的对话框中,把宽度改为768需要约束比例。(大家都知道CS1.6模型贴图大小最多只能在768

        4)点击菜单栏图像→模式索引颜色

        弹出的对话框不用管,直接点确定即可
        3)菜单栏→存储为,保存为BMP格式。(放到原来的位置就行了)

        弹出的对话框也不管,确定即可。

        注意:要把全部复制出来的VTF文件全部通过以上的方法改为BMP文件。


        IP属地:广东本楼含有高级字体6楼2013-07-15 17:01
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          5.声音
          1)大家都知道,qc文件里面,event 5004是播放声音。如下图所示。

          图中双引号里面的内容就是所对应的声音文件。(其实这些内容是在CSS里面某个script文件对应的)
          2)打开cstrike\sound\weapons\ak47,把全部的声音文件复制到输出文件夹。(暂时先放在这里,以后还要移动)


          IP属地:广东8楼2013-07-15 17:09
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            大功告成,合并!
            最后,把v_rif_ak47.mdl改名为v_ak47.mdl,复制覆盖到cs1.6游戏目录\cstrike\models目录下。


            IP属地:广东10楼2013-07-15 17:26
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              其实还有一些细节没有搞好,那就是模型的动作错乱了,这是,你需要拆开刚才合并并改了名的v_ak47.mdl,打开qc文件,把动作顺序整理好,这样就可以了。

              ===============具体动作顺序整理的方法请戳以下地址============
              http://tieba.baidu.com/p/880329286


              IP属地:广东本楼含有高级字体11楼2013-07-15 17:28
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                ============教程就到此结束了============
                欢迎你来看一下cs1.6模型转css模型图文教程http://tieba.baidu.com/p/2126461956
                教程有什么不懂的可以在此贴提问。
                出教程的时间有些紧迫,个人能力有限,教程有什么错误的欢迎大神们指出来。


                IP属地:广东本楼含有高级字体12楼2013-07-15 17:31
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                  2025-05-11 15:06:03
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                  说实话吧,在做这个教程之前,我是没有试过css转cs1.6模型的,今天我都是边写教程边按照以往的经验来完成的,原来转个模型不难


                  IP属地:广东13楼2013-07-15 17:40
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                    有吧友在拆模型的时候可能会出现qc文件空白的情况,这里介绍另外的方法:
                    1.
                    打开fpscntool,双击Model StudioCompiler SDK

                    2.此时会打开一个窗口,此时点第三个选项卡“Model Decompile”

                    3.这个工具和步骤2-4的工具是一样的,同样的,只选第2个勾。

                    选好之后,点击下面的Extract就可以了。


                    IP属地:广东23楼2013-07-16 15:50
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                      6-1第2)步配图错了,应该是这幅图


                      IP属地:广东通过百度相册上传26楼2013-07-16 17:45
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                        IP属地:广东34楼2013-07-20 19:58
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