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iZotope RX 3处理突发性噪音浅析

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前天在audition吧写了一篇帖子,按照老规矩,搬运到根据地。


IP属地:江苏1楼2014-08-27 19:41回复
    最近贴吧里面关于降噪的问题比较集中,虽然使用audition自带的降噪(包括创可贴——污点修复工具)或者第三方的插件降噪比较常见,但是其应对突发性噪音的处理能力有限,在此以iZotope RX 3作为主要处理工具进行突发性降噪处理讲解。
    本教程以贴内吧友邻家的王子提供的一段音频为例。
    “我有一段音乐,但里面有蝉鸣声很讨厌。。o(≥口≤)o 有 蝉鸣声单独的声音。有什么办法能像遮罩那样过滤蝉鸣声”
    @邻家的王子


    IP属地:江苏2楼2014-08-27 19:43
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      http://pan.baidu.com/s/1ntBh029
      这是邻家的王子所说的有蝉鸣的音频网盘链接,可以下载试听


      IP属地:江苏3楼2014-08-27 19:44
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        首先下载iZotope RX 3,也许有的吧友用过,这是目前能找到的最好的降噪软件,没有之一。
        贡献网盘链接http://pan.baidu.com/s/1c0pfcM8
        欢迎下载,解压密码:www。fx-audio。net
        把。换成.即可。


        IP属地:江苏4楼2014-08-27 19:44
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          iZotope RX 3可以作为工作站独立运行,也可以安装VST插件用在其他的工作站中,如audition。
          本例中使用独立运行模式。
          关于iZotope RX 3的安装及基本界面介绍和简单操作在此不浪费篇幅,虽然该软件是英文版的,但是我宁愿相信大家的英文水平。


          IP属地:江苏5楼2014-08-27 19:44
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            PS:虽然邻家的王子说里面的噪音是蝉鸣,但是我感觉并不一定是蝉鸣,有可能是设备的自激振荡失真噪音,也有可能是邻家的王子所说的是一种音频特效,不管是什么,只要不需要,都是噪音,对吧。


            IP属地:江苏6楼2014-08-27 19:44
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              打开iZotope RX 3,导入需要处理的音频“2014”,切换到频率频谱显示,找到“蝉鸣噪音”部分,当然有很多,我只选取其中的几块进行截图说明。
              绿圈内较为水平的视图就是需要处理的噪音。

              PS:处理时只能选取一处(左右声道可同时选择),不能同时选择多处,要注意!


              IP属地:江苏7楼2014-08-27 19:46
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                使用套索工具选取噪音部分视图。
                PS:会adobe公司PS的童鞋们比较熟悉哈。

                使用RX3的Spectral Repair工具,选择Attenuate进行处理。


                IP属地:江苏8楼2014-08-27 19:46
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                  Attenuate(衰减)是一个智能化的增益调节处理模式。可以用它将不想要的音频推后到隐秘的位置——如果不想要的音频噪音没有完全掩盖需要保留的音频,那么这个Attenuate(衰减)模式是最合适的。
                  也就是说这种处理模式并不是完全消除噪音,而是将噪音的增益衰减到听不到的水平,这样的处理结果是最自然而且是对原有音频损害最小的。


                  IP属地:江苏9楼2014-08-27 19:46
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                    下面简单介绍一下Attenuate(衰减)模式的操作界面:

                    1、Bands:Number of bands
                    设置FFT数值,更高的数值可以提供更好的频率分辨率,但也需要更大的周围图形分析区域的数值进行计算显示。一般情况下较低数值是相对合适的,特别是在用于处理短小的选择或瞬态信号。图鉴使用512至2048之间。
                    2、Multi-Resolution
                    多分辨率模式,多分辨率模式一般用于处理范围较大的低频噪音和高频噪音,该模式需要根据噪音的频率高低和空间范围大小选择勾选或不勾选,本例的噪音频率处于中频位置,故不勾选。PS:如音频中仅仅有一处噪音,也可以勾选多分辨率模式。
                    3、Strength
                    衰减程度,顾名思义,数字越大,噪音被衰减的越多,但是处理痕迹也越明显,过犹不及,合适就好,多试几个数值,总会有适合你的。
                    4、Surrounding region length
                    选取噪音范围周边区域的长度,范围越小,处理越精确,但是也有可能漏掉部分噪音,反之则可能会处理掉需要保留的音频。范围多少,还是需要眼看耳听,多试几次。
                    5、Before/after weighting
                    噪音范围水平长度范围的平衡,调整前后范围,可以精确的控制噪音被处理的开始部分和结束部分,用途还是同第4条。
                    6、Direction
                    方向,即选取范围内的噪音是根据时间方向被处理还是根据频率方向被处理或者是二者皆被处理。
                    PS:时间长的噪音频率范围小的噪音,使用频率方向处理,反之使用时间方向处理,时间长且方位大的,使用两个方向处理,上图中选取噪音的时间长度较长,频率范围较小,故使用频率方向处理(本例音频中噪音基本都是这样,可以采用同一个方向进行快速处理)


                    IP属地:江苏10楼2014-08-27 19:46
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                      请看处理后的波形,这就是见证奇迹的时刻。


                      IP属地:江苏11楼2014-08-27 19:47
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                        这就是猛击Process和Ctrl+Z(后退)几次尝试后最终的结果。


                        IP属地:江苏12楼2014-08-27 19:47
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                          http://pan.baidu.com/s/1qWoaERE
                          声明:夜太深,精力有限,拙作完成,不足之处,请拍砖。
                          PS:本例音频除了降噪之外,未做任何处理,包括标准化。见谅!
                          想要更完美降噪的话,需要使用Attenuate模式和Replace模式共同处理,时间所限,今晚不再详述,想更进一步探讨的话,可以私信我。


                          IP属地:江苏13楼2014-08-27 19:47
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                            话说iZotope RX 4发布了,不知道和谐版什么时候出来。


                            IP属地:江苏17楼2014-09-26 21:19
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