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1楼不废话直接开始写。
1。不少技能都是存在冷却时间的。
常见的例子是必杀技不能无间隔使用。按过防御键之后0.5秒左右无法瞬闪和拆投。
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1楼
2015-03-21 12:52
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2。角色被击飞后直线撞到边界墙上就会形成强制停止击飞的效果。这就是视频中各种靠背的原理。
所以靠背就是使用自己角色的身体形成一道墙。从而使对方停止被击飞的方法。不论形成墙的过程如何。都是靠背。
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2楼
2015-03-21 12:53
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3。除了集气+两下冲刺键的那个高速飞行是强制锁定方向以外。其他的所有消耗气的飞行都是可以互相转换的。
这也是视频中某个非常常见的飞行技巧的基本原理。
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3楼
2015-03-21 12:54
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4。后跳距离时必杀的瞬闪都是有固定时间的。因为必杀的攻击速度是确定好了的。
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5楼
2015-03-21 12:59
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5。在地面上按一下上升键并不会上升。而是会跳一下。
这一点知道的玩家不少。但是这个招式的衍生技巧知道的就比较少了。在起跳后按方向+冲刺可以无视近身时冲刺会变成翻滚或者俯身的限制。也就是移动更加自由了。
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6楼
2015-03-21 13:04
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6。除了类似布罗利那种抓人必杀。其他必杀一定距离以内的释放一定会后跳。距离大约为2个半的后跳左右。在上下距离一样。在这个距离之外释放则不会后跳
知道这一点后。部分乱舞必杀可以利用上升或者下降迅速脱离这个距离从而摆脱释放时后跳所花费的时间。
这一点对大猩猩不适用。距离更远。
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7楼
2015-03-21 13:09
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7。Z反击(上+攻击)号称可以反弹一切身体接触的攻击。但有几种攻击时不可以Z反的。
一个是蓄力击飞后接防御键的踩地
一个是集气+两次冲刺后的气弹+攻击那一招。类似于踩地。
还有一些自动后续出招的攻击无法Z反。例如舞空脚的后几脚。超贝吉特第一个派生技击中后无法Z。
部分角色按一下攻击会打两拳。第二拳是不能Z的。之类的有很多。
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8楼
2015-03-21 13:16
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8。大部分角色的服装都是只有装饰作用。但极少数角色的服装有特殊作用。
例如龟仙人墨镜服装可以免疫太阳拳这个技能。
赛亚人的战斗力检测眼镜会更快搜寻目标。
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9楼
2015-03-21 13:18
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9。算是补充一下第一点。瞬闪的冷却时间是可以重置的。但是需要瞬闪成功。所以才可以全闪超爆发波和超一星龙那种范围必杀。
另外因为按键相同。所以瞬闪和拆投是冷却时间通用的。所以刚刚瞬闪之后不可能立刻拆投。
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10楼
2015-03-21 13:27
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10。对瞬中是可以Z反的。但是有前提条件。Z反方对瞬时的收招速度非常快。或者被Z反方的出招非常慢。
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12楼
2015-03-21 13:34
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11。合体或者融合最大的作用并非增加融合后的血量。而是可以叠加融合前两个角色身上的所有属性耳环装备。
例如两个角色都带了攻击力+3的耳环。融合后就是+6攻击。其他属性同理。
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13楼
2015-03-21 13:38
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12。防护罩是电3所有技能中唯一一个可以在使用时无视任何招式的技能。
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14楼
2015-03-21 13:48
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13。瞬打的攻击范围是一个很大的球形。在这个范围没不存在瞬打的死角。除非有障碍物。
另外瞬打的最远距离近似爆蓝后方向+防御的超高速瞬移的距离。
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15楼
2015-03-21 13:53
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14。电脑的AI并不是一成不变的。
可以通过让电脑破衣的方法来改变AI。通常这个方法使用后电脑会有几种反应。
一是变傻瞬闪攻击的几率变低
二是变的攻击非常犀利(少数角色)
三是连招固定化。近身后只会用一两套连招。其他招都不怎么会用了。
由电脑破衣衍生的两个很有特色的BUG
一是Z反BUG。可用于练习无限对Z反。
二是对瞬BUG。电脑瞬闪能力极强。加上金手指改无限气可以练习无限对瞬。
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16楼
2015-03-21 14:00
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15。电3中存在霸体设定。例如部分等级较低或者小体型角色攻击高级或者大型角色会有不少攻击都打不动。
但有几个违反这一设定的角色存在。。。最显著的就是最后一排随机角色左边的阿拉蕾。明明是个小体型却几乎无视一切霸体。除非霸体再加霸体。不然都打的动。
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18楼
2015-03-21 14:05
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