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关于8月6号时空职业平衡技能变动分析

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最近好多人私密我这次技能的变动,该如何加点。
等8月6号更新完后,我将会在此帖,对更新后的技能进行全面分析。并跟现在的版本技能做个比较。


来自Android客户端1楼2015-08-04 07:23回复
    本帖将继承精品贴中公测后的技能分析贴,由于那个贴子时间太长了,有些技能变动。其他不变的技能,还是参考之前所写的那个分析贴,这次将只针对新技能做分析补充。并附上最新的技能加点。


    来自Android客户端2楼2015-08-04 07:28
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      OK,刚刚更新完游戏,我就去了训练场测试,这次更新后最为看重的两个技能就是自毁和滞重立场,现在开始为大家介绍这次更新变动的几个技能,并跟之前做其比较。


      18楼2015-08-06 12:00
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        之前技能的数据和图文请参照上次写的帖子,这里只上新更新图,老版本图和秒伤我就直接使用上个帖子的了。
        帖子地址:http://tieba.baidu.com/p/3771733195


        19楼2015-08-06 12:03
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          首先是这次的自毁
          之前的满级百分比总结:
          一级秒伤:1331%/10=133.1%
          满级秒伤:4934%/6=822.33%
          成长秒伤:822.33%-133.1%=689.23%
          每SP点技能秒伤提高值:689.23%/34=20.27
          但新版本的自毁一级冷却不再是10S,而是一开始就是6S

          现在咱们从新算一下新版本的自毁成长。
          满级自毁的百分比图:

          1级:6S 1331%
          一级秒伤:1331%/6=221.83%
          18级:6S 5995%
          满级秒伤:5995%/6=999.16%
          成长秒伤:999.16-221.83=777.34%
          每SP点技能秒伤提高值:777.34%/34=22.86
          可见满级SP点自毁的SP利用率并不是很高。提升了2.5左右,但初始1级的秒伤由于初始开始冷却直接降到6S,所以一级秒伤比之前高了很多。


          20楼2015-08-06 12:20
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            下一个技能,滞重立场。
            满级22级 伤害:7398% 冷却25S 所耗SP点:44
            总结:一级秒伤:3174%/25=126.96%
            满级级秒伤:7398%/25=295.92%
            成长秒伤:295.92%-126.96%=168.96%
            每SP点技能秒伤提高值:168.96%/44=3.84%
            此次更新后初始1级跟上个版本是没有变化的。咱们直接看满级的伤害和秒伤

            可见满级伤害的百分比并没有改变还是7398%不过冷却降低到14S
            满级秒伤:7398%/14=528.43%
            成长秒伤:528.43%-126.96%=401.47%
            每SP点技能秒伤提高值:401.47%/44=9.12%
            可见明显滞重立场提高了不少。


            21楼2015-08-06 12:29
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              我来给大家看看实测自毁和滞重立场的最新伤害。
              先是满级的滞重立场(AP2加50%伤害后的效果):




              基本稳定在270W-290W之间。(这套点是旧的PK加点,新的加点图 我会到最后上传新的加点的。)
              之后是自毁的。



              基本稳定在220W-230W左右
              可见新版本的时空 14S 一个280W伤害
              6S一个 220W伤害可见这次的时空的小技能是要逆天了,如果加上星云的减打击抗性,和隐者耳环可见伤害会爆表。
              这无疑对贫民玩家是个好事儿,如果穿技能套,小技能的伤害就会爆表。


              22楼2015-08-06 12:42
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                接下来就是外界所言被削弱的连锁弹
                但情况并不是这样,一会儿大家看就知道了
                上个版本的连锁弹:
                满级14级 伤害:268%*52=13936% 冷却:25S 所耗SP点:56S
                一级秒伤:7800%/38=205.26%
                满级级秒伤:13936%/25=557.44%
                成长秒伤:557.44%-205.26%=352.18%
                每SP点技能秒伤提高值:352.18%/56=6.29%
                本版本初始冷却已经改变,但伤害也削弱了。咱们来算一下。


                一级秒伤:6188%/30=206.26%
                满级级秒伤:11908%/17=700.47%
                成长秒伤:700.47%-206.26%=494.21%
                每SP点技能秒伤提高值:494.21%/56=8.825%
                可见跟之前相比秒伤也是有所提高的。但配合60墙的爆发就少了不少,技能取舍的话就看大家了。是要持续输出SP最大化,还是要爆发了。


                23楼2015-08-06 12:57
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                  满级连锁弹实测

                  单次hit值为7700+到8200+
                  就算是80000左右话,由于BUG,时空弹的hit值还是不能打满52Hit,我测试一本是47-49下。
                  这样算下来时空连锁弹的伤害:80000*48=384W。
                  也就是说,时空连锁弹17S一个 384W 这还是没有点AP的情况下,如果点了AP1,打霸体还会有50% 加成,AP10% 加成。
                  这样算下来。
                  滞重立场虽然被一开始夸成这个版本的神技,但比较下来。
                  滞重立场的14S 280W(加完AP后伤害)
                  时空连锁弹 17S 384W(没有加AP伤害)
                  数据摆在面前就知道了。还是连锁弹的爆发比滞重立场强,说是被削弱,其实被加强成小技能罢了。但时空连锁弹的站桩和60墙爆发的削弱,所以就看大家的抉择了。不过可以确定的是,连锁弹并没有像之前所说的,被削弱的有多厉害,反而冷却减少后,变成小技能,分分钟可以刷新位面重叠的冷却了。


                  24楼2015-08-06 13:09
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                    至于另外两个技能:陨石和小黑洞。
                    小黑洞虽然伤害提高了,但鞭尸的效果太过明显,而且满级冷却还要10S,如果相当小技能还不如自毁和滞重立场的效果好。小黑洞不是瞬间爆发,而是多段伤害,不如自毁的自动跟踪和滞重立场的一次伤害瞬发实惠。
                    给大家算一下省下这两个秒伤

                    一级3SP 满级19*3=57SP
                    满级伤害:625%*12=7500%
                    满级秒伤:7500%/10=700%

                    一级2SP 满级24*2=48SP
                    满级伤害:2743%*2=5486%
                    满级秒伤:5486%/6=914.33%
                    (上面两个都是没有AP的情况下,如果陨石出AP1还会增加吸力和40% 伤害,那就又是一个爆表的伤害。)
                    所以综上来说,小黑洞即使加强了,可还是需要忽略的一个技能,当然PVP的话,可以点。


                    25楼2015-08-06 13:38
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                      OK,有机会将附上我最新的加点图,不过还是那句话,加点只要看个人习惯,爱好罢了。自己用的惯就好,技能加点也没有唯一性。
                      我不过是给大家摆出数据分析,有直观的数据,自我取舍就好。


                      26楼2015-08-06 13:41
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                        今天晚上由于个人原因,有应酬,就没有及时上传技能图,不过明天我将尽可能第一时间把技能加点图搬上来


                        来自Android客户端33楼2015-08-06 22:48
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                          好了,今天来附上我的技能图,还是那句话,技能加点没有绝对的,每个人都有就是在满足SP最大利用率和个人习惯的前提下,进行加点罢了。


                          这套点,我想了半天,最后还是放弃了连锁弹,一点没加,BUFF基本上用shift+左键(魔弹)上BUFF。星云4级出AP2减抗打击效果,由于滞重立场出的AP2放弃了减速控制,所以用自毁的AP1来弥补,最后剩的AP点就在重力场和45时空炮抉择,一开始想加时空炮的AP1,放60墙后,瞬间爆发伤害极高,但考虑其冷却时间比暴走长,并且重力暴走的AP带有15M范围的眩晕,最终选择了暴走。用60墙来弥补45大炮的伤害爆发。


                          35楼2015-08-07 08:15
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