机战吧 关注:227,182贴子:4,914,600

谈谈这些年机战难度设置问题,一点想法,不一定对

只看楼主收藏回复

这些年要说策略性最高的机战当属于黑牢,
在基本系统不改的情况下,策略性相比2OG大幅提升,无论是一周目正常改养,特别是EX模式禁新古以全隐藏为目标,难度已经算得上是上层了。
区别大家也就一眼看出来了,对,黑牢可操作战场单位极少。不算临时参战,最多不过7人。还经常遇到不能全出战的关卡。
很多著名战棋的出战人数都不多,因为战棋人数一多平衡就难处理,可能性太多了。而稍微调高一下难度就可能卡死玩家。
但显然黑牢这种少量操作人数是不能推广到一般机战的,现在的机战就已经面临着主力全上的名额都不够的情况。
那谈谈机战一些强力导致难度下降的强力设定。
第一点,复数攻击。
其实出战角色多的战棋也不是没有,火纹多的时候也能接近20人出战。
但是大多数严谨的战棋游戏要么没复数攻击(比如火纹),要么限制极大(比如FFT魔法咏唱时间长)。
近些年的机战不仅有普遍的MAP,还有各种各样的强力ALL攻击。
但体现机体特色的MAP和ALL显然是不能随便删掉,
我意见是以后普通MAP削减账面,跟老时代、魔装的几个MAP一样,账面低到只能削血,挂了魂都打不爆杂鱼的程度。
而强力的MAP学习DX月光炮那种限制,不能连发。
ALL账面高的全都不能P、可P都是低账面且射程短。
第二点,多回行动。
在任何游戏中,当某个角色一次行动的收益大于其他角色时,玩家就很趋向于把资源优先分配给这个角色以追求最大收益化。
所以近些年的机战,一种通用打法就是把资源全投给拥有复数攻击强力地图炮的角色来清屏,连续行动、觉醒、再动、期待、补给、努力、祝福,简直是诱惑玩家这么干。
这方面我的想法是觉醒这种精神不要出在主角身上,废除再动精神,保留连续行动的技能,科比这种类似火纹舞娘的角色可以有。
第三点,强力可P武器。
魔装3难度的提升打得很多新手鬼哭狼嚎,一个重要原因就是杂鱼拥有可P长射程高账面武装。
现在敌人即使能力设定强,我方各种可P强威力武装一顿围殴也没脾气了。
可P武装的存在也在于好安排阵型以及节省回合。
建议机战回归旧时代,限制可P武装,比如高达系只有低威力的光剑可P,超级系武装射程缩短,可P武装不超过3格,大招必定一格不可P。
这也提高了狙击和突击的作用,一击脱离也能在MAP之外发挥更多作用。
某些玩家觉得机战难度低可以自己限制,这其实是在推卸厂商责任,
还有人认为机战不应该有难度,但机战毕竟是个游戏,无脑A就跟电子小说一样了,反馈和互动还是有必要的,事实上如果游戏好玩,即使题材限制也是能取得好成绩的。
一个想法,不一定对。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2015-08-27 15:44回复
    (๑•̀ㅂ•́)و✧太长了。。。。。不过还是顶下。。。。哈迪斯


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2015-08-27 15:45
    回复
      黑牢有难度????古兰森无双的垃圾游戏,也就白河愁神教和古兰森神教会吹捧。


      3楼2015-08-27 15:46
      收起回复
        意见不错,不过考虑到机战要参考原著制作招数,所以控制难度实现起来很难,F系列的难度主要是由于不考虑原著造成的


        来自iPhone客户端4楼2015-08-27 16:09
        回复
          这一大堆不可P,SR怎么办


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2015-08-27 16:12
          收起回复
            不敢苟同,我认为有难度区别就可以,否则不适宜新手


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2015-08-27 16:12
            收起回复
              把精神消耗提升上去。各种加能力的辅助不能叠加只能覆盖。这样比较合理


              来自Android客户端7楼2015-08-27 17:03
              回复
                比如设定同一回合同一精神sp消耗倍数叠加。第一个人用必中消耗20。同一回合第二人就要40。第三人80。就会让玩家节省资源


                来自Android客户端8楼2015-08-27 17:05
                回复
                  这不就和第四次一模一样了吗


                  IP属地:日本9楼2015-08-29 22:46
                  收起回复
                    削弱我方,敌人boss都给撤退百分比。


                    IP属地:加拿大来自iPhone客户端10楼2015-08-29 22:57
                    回复
                      说白了就是ap…


                      IP属地:福建来自手机贴吧11楼2015-08-29 23:09
                      收起回复
                        现在的B武器好像都不怕水了


                        来自Android客户端12楼2015-08-29 23:12
                        收起回复
                          本来就没在追求难度,看bx就知道


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2015-08-29 23:13
                          回复
                            把地图格改成6角的,删除精神和人物养成系统。
                            数据平衡,boss血量回归65000,伤害平衡(盖塔大作战or zoids战略版那种)。
                            移动力下调最大不超过5,并加大地形对移动干扰。
                            不限制出击数目,关卡变成高兵团作战并且每关限制回合数(大战略or树帝那种)。


                            IP属地:江苏14楼2015-08-29 23:30
                            回复
                              相对来说我这种废柴还是比较喜欢最初og那种ex模式,限制利用资源的感觉太难受了,不过太简单的也没意思,尤其是最近对伤害溢出都有些反感了


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2015-08-29 23:36
                              收起回复