这些年要说策略性最高的机战当属于黑牢,
在基本系统不改的情况下,策略性相比2OG大幅提升,无论是一周目正常改养,特别是EX模式禁新古以全隐藏为目标,难度已经算得上是上层了。
区别大家也就一眼看出来了,对,黑牢可操作战场单位极少。不算临时参战,最多不过7人。还经常遇到不能全出战的关卡。
很多著名战棋的出战人数都不多,因为战棋人数一多平衡就难处理,可能性太多了。而稍微调高一下难度就可能卡死玩家。
但显然黑牢这种少量操作人数是不能推广到一般机战的,现在的机战就已经面临着主力全上的名额都不够的情况。
那谈谈机战一些强力导致难度下降的强力设定。
第一点,复数攻击。
其实出战角色多的战棋也不是没有,火纹多的时候也能接近20人出战。
但是大多数严谨的战棋游戏要么没复数攻击(比如火纹),要么限制极大(比如FFT魔法咏唱时间长)。
近些年的机战不仅有普遍的MAP,还有各种各样的强力ALL攻击。
但体现机体特色的MAP和ALL显然是不能随便删掉,
我意见是以后普通MAP削减账面,跟老时代、魔装的几个MAP一样,账面低到只能削血,挂了魂都打不爆杂鱼的程度。
而强力的MAP学习DX月光炮那种限制,不能连发。
ALL账面高的全都不能P、可P都是低账面且射程短。
第二点,多回行动。
在任何游戏中,当某个角色一次行动的收益大于其他角色时,玩家就很趋向于把资源优先分配给这个角色以追求最大收益化。
所以近些年的机战,一种通用打法就是把资源全投给拥有复数攻击强力地图炮的角色来清屏,连续行动、觉醒、再动、期待、补给、努力、祝福,简直是诱惑玩家这么干。
这方面我的想法是觉醒这种精神不要出在主角身上,废除再动精神,保留连续行动的技能,科比这种类似火纹舞娘的角色可以有。
第三点,强力可P武器。
魔装3难度的提升打得很多新手鬼哭狼嚎,一个重要原因就是杂鱼拥有可P长射程高账面武装。
现在敌人即使能力设定强,我方各种可P强威力武装一顿围殴也没脾气了。
可P武装的存在也在于好安排阵型以及节省回合。
建议机战回归旧时代,限制可P武装,比如高达系只有低威力的光剑可P,超级系武装射程缩短,可P武装不超过3格,大招必定一格不可P。
这也提高了狙击和突击的作用,一击脱离也能在MAP之外发挥更多作用。
某些玩家觉得机战难度低可以自己限制,这其实是在推卸厂商责任,
还有人认为机战不应该有难度,但机战毕竟是个游戏,无脑A就跟电子小说一样了,反馈和互动还是有必要的,事实上如果游戏好玩,即使题材限制也是能取得好成绩的。
一个想法,不一定对。
在基本系统不改的情况下,策略性相比2OG大幅提升,无论是一周目正常改养,特别是EX模式禁新古以全隐藏为目标,难度已经算得上是上层了。
区别大家也就一眼看出来了,对,黑牢可操作战场单位极少。不算临时参战,最多不过7人。还经常遇到不能全出战的关卡。
很多著名战棋的出战人数都不多,因为战棋人数一多平衡就难处理,可能性太多了。而稍微调高一下难度就可能卡死玩家。
但显然黑牢这种少量操作人数是不能推广到一般机战的,现在的机战就已经面临着主力全上的名额都不够的情况。
那谈谈机战一些强力导致难度下降的强力设定。
第一点,复数攻击。
其实出战角色多的战棋也不是没有,火纹多的时候也能接近20人出战。
但是大多数严谨的战棋游戏要么没复数攻击(比如火纹),要么限制极大(比如FFT魔法咏唱时间长)。
近些年的机战不仅有普遍的MAP,还有各种各样的强力ALL攻击。
但体现机体特色的MAP和ALL显然是不能随便删掉,
我意见是以后普通MAP削减账面,跟老时代、魔装的几个MAP一样,账面低到只能削血,挂了魂都打不爆杂鱼的程度。
而强力的MAP学习DX月光炮那种限制,不能连发。
ALL账面高的全都不能P、可P都是低账面且射程短。
第二点,多回行动。
在任何游戏中,当某个角色一次行动的收益大于其他角色时,玩家就很趋向于把资源优先分配给这个角色以追求最大收益化。
所以近些年的机战,一种通用打法就是把资源全投给拥有复数攻击强力地图炮的角色来清屏,连续行动、觉醒、再动、期待、补给、努力、祝福,简直是诱惑玩家这么干。
这方面我的想法是觉醒这种精神不要出在主角身上,废除再动精神,保留连续行动的技能,科比这种类似火纹舞娘的角色可以有。
第三点,强力可P武器。
魔装3难度的提升打得很多新手鬼哭狼嚎,一个重要原因就是杂鱼拥有可P长射程高账面武装。
现在敌人即使能力设定强,我方各种可P强威力武装一顿围殴也没脾气了。
可P武装的存在也在于好安排阵型以及节省回合。
建议机战回归旧时代,限制可P武装,比如高达系只有低威力的光剑可P,超级系武装射程缩短,可P武装不超过3格,大招必定一格不可P。
这也提高了狙击和突击的作用,一击脱离也能在MAP之外发挥更多作用。
某些玩家觉得机战难度低可以自己限制,这其实是在推卸厂商责任,
还有人认为机战不应该有难度,但机战毕竟是个游戏,无脑A就跟电子小说一样了,反馈和互动还是有必要的,事实上如果游戏好玩,即使题材限制也是能取得好成绩的。
一个想法,不一定对。