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【公告】9月24日凌晨5点停机版本更新公告

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亲爱的召唤师们:
  我们将于2015年9月24日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件


IP属地:福建1楼2015-09-23 19:24回复


    IP属地:福建2楼2015-09-23 19:24
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        欢迎来到5.18。这个版本将用于全球总决赛。每个版本都有很多压力(并且老实说,5.18在这点上尤甚),但我们相信,这个版本能为职业玩家、观战者和普通玩家提供一种精心调制过的游戏体验。
        让我们先来对此深挖一下。5.18的主题并不是如何把重装战士们削成渣(或加强三相之力)--它的主题是:有意义的选项。创造一个能让各个战队可以选择寄希望于大招阵容或者非常规策略的环境,和能够在时机成熟时把它们付诸实践是同等重要的。我们在这个版本的改动反映了我们对上述理念的恪守:我们调低了那些正要提着斧子对多样性构成威胁的优势英雄们的强度(没错,说的就是德莱厄斯),同时也分发了一些改善使用感受的强化改动给那些曾经很强的常见英雄们(例如图奇)来调和整体环境,并为一个开放的竞技场打好基础。
        以上就是我们要说的一切了。谨慎起见,这个版本也许涉及到的方面很广,但每个英雄的改动都不会特别深入。最后,祝各位观赛愉快。
        我们这次会在凌晨4点就关闭排位赛的游戏入口,已经进入游戏的玩家不受影响。


      IP属地:福建5楼2015-09-23 19:24
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          [-]冰晶凤凰艾尼维亚
          E的"被冰冻"加成能作用于巨龙和男爵了。
          由于巨龙和男爵免疫控制,意味着艾尼维亚E技能的额外伤害交互无法运作,导致她在夺取中立战略点时表现堪忧,只能通过强大的战场分割能力进行一些弥补。而此类额外伤害无法运作的问题,在艾希重做时得以解决,并且我们对一致性非常执着,所以我们修复了这个问题,并以此对这只冰鸟进行一次微妙的加强。
          E霜寒刺骨
          现在,如果巨龙和男爵在前几秒被【Q寒冰闪耀】和【R冰川风暴】所命中,那么会被视为"被冰冻"状态,并受到来自【E霜寒刺骨】的双倍伤害。


        IP属地:福建8楼2015-09-23 19:25
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             弗雷尔卓德之心布隆
            Q的法力消耗提升。
            回到5.12版,我们曾对Q技能进行过双重加强:用来加强消耗能力的伤害提升,以及用来增多开团次数的蓝耗降低--回顾上几个版本的职业赛事,这些改动看上去是成功的。我们超爱布隆的E技能和大招所提供的史诗时刻,但我们还是回调了这两个改动中的一个,来让Q技能的风险/回报范式保持在基准线内。我们有意地对这个大块头采取了谨慎为上的改动宗旨,但我们确信,对于这样一个曾经处于支配地位的英雄来说,提高放空技能所带来的损失,要比削弱技能的回报更合适。
            Q寒冬之咬
            法力消耗:45/50/55/60/65 ⇒ 55/60/65/70/75


          IP属地:福建9楼2015-09-23 19:25
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              蜘蛛女皇伊莉丝
              小蜘蛛的伤害降低。
              距离我们在5.14回调对小蜘蛛的改动已经过去了几个版本。通过这几个版本对这个改动的效果的观察,我们现在可以很有把握地说,对一个核心强项是在前期造成显著影响力的英雄来说,小蜘蛛的伤害成长好得有点过头了。我们选择对每一级的基础伤害进行削弱,来保留她在出装方面的取舍:出伤害装应该仍能提高你的伤害,但出坦装的伊莉丝就不应该在有能力保持存活的同时还能输出太多伤害。
              R蜘蛛形态
              小蜘蛛的基础伤害:10/20/30/40 ⇒ 10/15/20/25


            IP属地:福建13楼2015-09-23 19:25
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                探险家伊泽瑞尔
                E的伤害会从攻击力中获益。
                伊泽瑞尔使用者们总会被分为两派:用E技能逃命的一派,以及用E技能突脸的一派。我们未必认可鲁莽之举,但用伊泽瑞尔承担一次经过计算的风险时,理应获得一次恰当的回报。E技能也许作为逃命工具的次数总是多于作为连招收尾技的次数,但为它装填更多伤害,能让伊泽瑞尔在进行更具侵略性的走位时有更好的回报,前提是伊泽瑞尔得牺牲自身的一些安全。有谁需要逃命?
                E奥术跃迁
                [新]现在还会从额外攻击力中获得收益,收益系数为0.5


              IP属地:福建14楼2015-09-23 19:25
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                  无双剑姬菲奥娜
                  基础护甲、基础生命值、成长生命值已降低。
                  作为一个决斗大师,菲奥娜的全新技能配置给了她各式各样的工具,既能进行战术性的躲闪,又能优雅地减缓即将到来的伤害。问题不在于对她的谋略的明智使用,而在于她在执行失败时的效能。就目前来说,不管她有没有击中你的破绽,都能打得你无法招架。对属性的削弱,意味着与菲奥娜作战(尤其是6级前)时,拼属性的成分变弱了,而拼技术的成分变强了。同时,菲奥娜的压力也变大了,如果技能没有施放成功,就会付出惨痛代价。
                  综合
                  基础护甲:27 ⇒ 24
                  基础生命值:570 ⇒ 550
                  成长生命值:92 ⇒ 85
                  Q破空斩
                  现在,当菲奥娜从战争迷雾中用【Q破空斩】命中敌人时,会把自身显示给目标
                  W劳伦特心眼刀
                  【W劳伦特心眼刀】现在会正确地招架锤石的【Q死亡判决】
                  【W劳伦特心眼刀】的说明文本会正确地把"减益状态"列入格挡清单


                IP属地:福建15楼2015-09-23 19:25
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                    哨兵之殇加里奥
                    我们总觉得加里奥的大招的失败案例,是因多余走位而导致的,不是因执行不当而导致的。通过对那些有可能让你意外地毁掉自己最精彩瞬间的情况进行限制,应该会让你把注意力集中在重要的事情上,例如大招拉中5人之类的。
                    R杜朗石像
                    现在,如果【R杜朗石像】至少命中了一个敌方英雄,那么它在施法后的0.25秒内无法通过移动指令来取消引导


                  IP属地:福建17楼2015-09-23 19:26
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                      海洋之灾普朗克
                      E技能对英雄的额外伤害以及护甲穿透降低。
                      普朗克的强度等级看上去超过了我们在5.17里尝试施加给他的封顶值。你经常会在版本公告里发现,我们会提到通过削弱一个英雄的弱项来让TA的强项保持原样--但对普朗克来说,他的强项有点过强了。从对他接管比赛的能力的贡献来看,火药桶在后期的贡献高得过分了,所以我们把伤害和护甲穿透都削弱了,以缓和他对脆皮和肉丸们的爆炸伤害。
                      E火药桶
                      对英雄的额外伤害:80/110/140/170/200 ⇒ 60/90/120/150/180
                      护甲穿透:50% ⇒ 40%


                    IP属地:福建19楼2015-09-23 19:26
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                        德玛西亚皇子嘉文四世
                        基础护甲略微提升。
                        曾经贵为野区霸主,但在我们的最后一批削弱改动移除了E技能的护甲光环后,嘉文四世在野区的风采也随着这个改动消失了。我们曾经略微调高了他的基础护甲来解决他的麻烦,但很明显,那还不足以使他跟上把他挤出位置的雷克塞、古拉格斯和其他顶级打野英雄。
                        话虽如此,我们并不是要让他重回顶峰。打野皇子兼具前期GANK施压能力和后期开团能力,让他一旦被认为可以登场,就会成为一个常规的强力之选,并且经常会把游戏的中心变成:某某英雄和皇子相比是否足够好。在牢记这点的同时,我们从这个版本对战士附魔的加强中看到了对嘉文进行略微加强的一次良机。我们进行了大量精确的计算,但在最后我们选定了2护甲。
                        综合
                        基础护甲:27 ⇒ 29


                      IP属地:福建21楼2015-09-23 19:26
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                          仙灵女巫璐璐
                          成长生命值降低,但皮克斯可以双倍施加窃法之刃的加金被动。
                          作为上路的常客,相对于她作为团队发动机的可靠性而言,她的个人生存能力有点过高了。我们将她的生命值选为改动目标,来减少她在开始狂加护盾并风筝全宇宙之前的个人生存能力(个人生存能力这个属性对于单人路璐璐的重要性要高于双人路璐璐)。作为弥补,我们为辅助璐璐的收入增加了一笔可观的收益。
                          综合
                          成长生命值:82 ⇒ 74
                          被动-皮克斯,仙灵伙伴
                          现在,璐璐的每次普攻都会让皮克斯触发"贡品"效果(来自【窃法之刃】系列)


                        IP属地:福建22楼2015-09-23 19:26
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                            金属大师莫德凯撒
                            前期的基础属性降低。W可以自我施放,拥有生命消耗,但伤害不再与他的友军重叠。命中英雄时的治疗效果提升,但命中小兵时的治疗效果降低
                            莫德凯撒延续到5.18的问题有两个方面--走双人路时,莫德凯撒的续航和清兵能力让即使是最顽强的对手也没有机会利用他的射程劣势进行惩罚。另一面,单人路莫德凯撒的续航能力的缺乏,让他在面临压力时表现不佳。
                            以下改动的目标是把两者截然不同的表现拉得更近。对W技能进行削弱,意味着双人路的莫德凯撒的续航能力降低,伤害降低,并且提供的护盾值降低,从而影响他极其擅长的前期换血及一波流。让W技能可以自我施放,应该会让单人路的莫德凯撒重获一些战斗力,但对于这个版本来说,我们会更加专注于观察它的表现,然后是考虑接下来的改动。
                            综合
                            基础护甲:24.88 ⇒ 20
                            成长护甲:3.5 ⇒ 3.75
                            W悲伤收割
                            [新]即使附近没有友军,也可以对自身施放
                            在伤害场重叠时,不再造成双倍伤害
                            生命消耗:无 ⇒ 25/35/45/55/65
                            伤害场的收益:0.6法术强度 ⇒ 0.9法术强度
                            二段激活的伤害:50/70/90/110/130 ⇒ 70/95/120/145/170
                            命中小兵时的治疗效果:33% ⇒ 25%
                            吸取的单位数量上限:3个目标 ⇒ 2个目标


                          IP属地:福建23楼2015-09-23 19:27
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                              堕落天使莫甘娜
                              Q的法力消耗降低。
                              只是一次轻微的加强,降低了Q技能落空所带来的损失,尤其是对需要时刻注意蓝量的辅助莫甘娜来说。
                              Q暗之禁锢
                              法力消耗:50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70


                            IP属地:福建24楼2015-09-23 19:27
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                                暗黑元首辛德拉
                                成长法力值提升。EQ连招更加稳定。
                                这个版本,我们略微看了看辛德拉的一些不爽之处。她是个不得不连续施放多个技能导致法力吃紧的英雄,因此我们调高了她的法力成长。此外,我们还修复了更多关于EQ连招喜欢哑火的BUG。我们仍然在研究对辛德拉的更深层的改动来改善她黯淡无光的表现。
                                综合
                                成长法力值:50 ⇒ 63
                                E弱者退散
                                在一次极限距离的【Q暗黑法球】后立刻施放【E弱者退散】,会正确地击退法球


                              IP属地:福建26楼2015-09-23 19:27
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