po吧 关注:24,575贴子:806,538

回复:贯けぬこと钢のごとし ——Oras世代受队综述

只看楼主收藏回复

lz好用心


IP属地:北京来自Android客户端35楼2015-09-26 22:57
回复


    IP属地:福建来自Android客户端40楼2015-09-26 23:04
    回复
      2.捕获
      壳の少女 - 壳之少女

      1)特性(直接捕获):一直以来作为受队几乎最大的威胁,踩影等特性的捕获可以直接让受队损失成员,导致联防崩溃。
      姨妈【戏法+精干/精冲+睡觉/冥想/电磁波/镜反/光之壁/反射盾/寻衅/撒娇/双墙/着迷/十万/能量球/影球/觉醒力】
      泛用性很强的捕获精灵,围巾戏法睡觉可以在抓死反制较弱的盾牌后,拿回围巾继续捕获,眼镜配合丰富的特攻技能直接击杀克制对象,而反制力度较高、不怕姨妈常见攻击技能的受队成员也依然要面临强行戏法专爱道具的威胁。
      应对:很难直接防范,给部分盾牌带上绚丽外套会影响其本身的战斗力,WIFI模式中可以捉迷藏但对方也可以空换捕捉。另一个比较有效的方式是在队伍中塞追击手反捕捉,其中班吉拉、巨钳螳螂都是比较容易入队的追击手,但猜拳失败或者对方炮灰捕捉的情况,姨妈在被追击前还是能抓死一只精灵。
      磁铁【十万+电返+光栅+觉醒力】
      捕获对象明确(螳螂、草钢、钢鸟),可以为特定队友清除这些钢系盲点,常见的如龙系(快龙)、仙系(青鸟)、飞行系(大甲)等等,在磁铁的帮助下可以更容易的撕开对方防线。
      应对:受队的螳螂多为MEGA形态,无法携带绚丽外套,只能在操作上注意(多ut、有蛮力的话可以读,当然对方也能利用这一点。另外围巾磁铁的觉火和无攻M螳螂的蛮力+子弹都无法秒杀对方)。草钢由于本身缺回复,在受队中道具比较依赖剩饭,技能格也比较紧张,不是很适合携带外套或是压路针对磁铁,投入大量特耐的种子+保护配置有可能拼掉顶着种子上来的围巾磁铁。钢鸟由于较多依赖抗性上场,道具的选择比较灵活,在这三只精灵中比较适合携带绚丽外套求稳,但仍然要注意钢鸟的道具很容易被物攻手(如其经常换挡的螳螂、土云等)打落。
      三地鼠【地震+石刃+起死回生/偷袭/岩钉/剧毒/临别/替身/噪音/保护】
      以捕获被其本系地面克制的钢、岩、火、毒精灵为主,根据配置的不同(腰带、物攻果、专头等等)可以增加捕获范围。受队经常被其捕获的精灵主要是小蛋、火钢和毒母。
      应对:由于三地鼠耐久低下,绝大部分道具都是腰带,快速出钉限制,就能减轻一些捕获对象的压力。小蛋的异常状态技能如果是电磁波的话将会非常危险,因为腰带三地鼠往往会将HP调整到201来发动起死回生,携带剧毒的话则可以给非替身、噪音的三地鼠方造成压力。火钢、毒母的喷烟、沸水特效能给三地鼠一定的上场压力,但仍然要面对对方先读空换捉迷藏、炮灰捕捉、ut接力棒后读捕捉的问题。
      2)追击:追击可以直接追杀残血、克制精灵,或压制盾牌血量便于队友突破,也是非常泛用的拆联防手段。
      班吉拉【追击+石刃+咬碎/蛮力/冰拳/地震/大火/冰光】
      OU环境中追击携带率最高的精灵。班吉拉凭借优秀的输出能力和耐久、抗性逼换能力很强,追击对象广泛,主要包括超能(水都、姨妈)、鬼(耿鬼、鬼灯)、电(雷云、电狗)、火(Y喷、V仔)飞行(火隼、比雕)、特盾(大小蛋)、残血等等,无论是在攻队中为队友清盲(如非常常见的Y喷+班联攻)、还是在受队中消除威胁巩固防线都能做得很好。道具方面使用率最高的是围巾,班吉拉虽然耐久优秀但弱点很多,特别是斗、地等技能作为补盲非常常见,蓝水的命玉地震、耿鬼的命玉气合、雷云的命玉蛮力、Y喷的气合弹等都能对班造成威胁甚至直接秒杀满血,围巾带来的先手优势可以使班面对这些精灵时占据主动。专头班威慑力强,追击力度大,对耐久较高的超盾、大小蛋、火隼效果更好。非专爱道具携带追击不用太担心锁招造成的送机会问题、且适合携带钉子等辅助技能。
      应对:对受队常见成员来说,每只精灵都有不同的应对方式。其中,不少超能系拥有技能接力棒,常见的如蜡笔携带接力后读并先手接力躲避追击,如果探明是围巾班的话、投入大量物耐的蜡笔有能力吃咬碎后手再生。海星和水都拥有镜面属性,但要小心围巾班先手咬碎(特别是耐久不高的海星吃一发很疼)或者头巾班直接石刃打过来。低速超能如呆河马可以携带抗恶果阻挡一次追击。小蛋在健康状态下(蛮力秒杀范围外)可以比较轻松的应付非头巾班,如围巾班后手生蛋试探即可。受火隼要面临石刃or追击的猜拳,不过围巾班追满血火隼伤害不超过6成,场上没钉、对方能威胁火隼的精灵较少的情况下可以通过双换解决(被追后班锁追击,我方换上某能同时压制班和火隼威胁的物盾,再换回火隼羽休回血)。
      巨钳螳螂【追击+子弹+UT+蛮力/打落】
      由于打落的加强、螳螂MEGA形态的出现以及环境的变化,传统的追击螳螂比起前代数量有所减少。螳螂物攻和抗性非常优秀,仍然是威胁很大的追击手。其追击对象以超、鬼、大小蛋和残血为主,在追击鬼超方面比起班的主要优势是不被气合蛋克制,追击耿鬼、胡地等精灵时压力较小。螳螂虽然速度低但有先至,即使对方的残血/被子弹克制的高速精灵可以击杀螳螂,仍然要面对留场被子弹、跑被追击的困境。但另一方面螳螂有四倍弱点火,大量草系精灵自不必说,水都的觉火、大蛋的火放都能对其造成威胁。除了泛用的专头追击螳螂外,耐久更好的背心螳螂(命玉影球、气合弹对基础特耐不高的螳螂仍然有一定威胁,携带背心可以更好地完成追击鬼超的任务)、有羽休续航的M螳螂也可以携带追击。
      应对:螳螂由于速度较低,携带了接力棒、镜面属性的超能系应对起来较为轻松。而大小蛋、呆河马等低速盾牌,由于头巾的高使用率、以及螳螂蛮力、打落、本系ut的威胁则不可避免的要面临猜拳,一旦读错留场代价惨重。
      钢兵【追击+打落+铁头+偷袭】
      钢兵作为追击手的优势和螳螂相似,威力更大、打击面更好的先至偷袭威慑高速、本系打落威慑大小蛋、呆河马等盾牌。不服输特性在XY前期,可以追击王盾鬼剑是其区别于其他追击手的价值,而现在主要是压制除雾手,特别是双本被其抵抗的水都,由于哥哥妹妹的觉火都有超过20%的使用率,作为水都ANTI比螳螂更令人放心。追击钢兵的道具仍然以命玉居多,增加力度的同时保证灵活性,恶板和背心(更加轻松的吃觉火等特攻技能)也有一定使用率。
      应对:基本和螳螂相同,接力棒可以比较轻松的躲避钢兵的攻击,而镜面属性则要注意送剑舞的情况。


      IP属地:澳大利亚43楼2015-09-26 23:09
      收起回复
        黑冰【冰光+大地力+交叉闪电+逆鳞/龙爪/铁头/觉火(羽休/替身)】
        一级神,游击型强攻精灵。170的物攻非常可怕,120的TG在OU环境中也算得上优秀,由于其物攻技能的局限性、主流用法为双刀,耐久很高、抗性受到冰系拖累(特别是作为游击精灵踩岩钉,但龙/冰属性也有挡电冰、水冰打击的价值)。主攻技能一般为输出稳定的冰光,冰系在进攻端的优势主要是克制面,这就给黑冰提供了大量输出起点;大地力主要用来打击火钢等挡冰的钢系,同时在黑冰破格特性的帮助下还能克制洗衣机等浮游精灵;觉火也有超过2成的使用率,用来针对草钢和螳螂,特别是可以轻松抵挡黑冰觉火外所有输出技能的M螳螂。物攻技能中交叉闪电使用率最高,可以克制黑冰的特攻技能打不动的水系,极限物耐的M呆河马也有44%的可能被极攻命玉交电2HKO;本系大威力物攻输出逆鳞破坏力惊人,没有龙抗性的能力物盾几乎无法阻挡,但受制于锁招(六代新增仙系,以及和其他逆鳞龙的一个重要区别是本身被钢系克制,比如地龙就算锁逆鳞撞到钢系、也能以较小的损失退场),使用率只有35%;低威力的龙爪意义有限,携带率更低;铁头可以用来针对皮可西、仙布这种特防较高、冰光难以撼动的仙系盾牌。道具最多的是命玉、有效提升双刀力度,也有部分围巾用来弥补速度缺陷、对付攻队。
        应对:由于黑冰的双刀能力和高打击面,能完封其进攻的盾牌寥寥无几,攻队可以利用其冰系带来的大量弱点以及中等的速度强杀,而平衡型队伍和受队碰到黑冰可能会比较头疼,但黑冰本身上场并不轻松,如果能快速出钉限制、加上自身命玉的消耗也不难对付。能力盾牌中,小蛋、美梦、3D2这三只可以比较轻松地阻挡黑冰的冰电地输出,需要小心命玉逆鳞(极限物耐的情况下,小蛋确2,美梦剩饭后57% 2HKO,3D2 76% 2HKO),换句话说就是可以用能力盾来引逆鳞,这就需要双方的先读较量。属性盾中,M螳螂作为不被地面克制的钢系,只用担心来自觉火的威胁(黑冰甚至可以强行留场吃子弹收掉螳螂);草钢投入一定特耐可以命玉冰光不过半,并有螺旋球反制,但是自身只能靠剩饭、种子回复,经不住黑冰多次游击;皮可西和仙布能否阻挡黑冰要看其努力和技能配置,除了无法应付的铁头类型外,物耐配置容易被冰光突破、特耐会被交电2HKO(仙布由于基础特耐高,在努力分配上更轻松,0TF投入都可以阻挡冰光,但是本身踩钉、吃状态、许愿回复需要两回合完成,很难保证健康状态去挡黑冰)。
        快龙【逆鳞+神速+地震/蛮力+火拳/电拳/铁头(龙舞)】
        快龙作为单本龙在六代受到仙系的严重限制,但其多鳞特性、技能神速仍然拥有不可替代的价值。虽然快龙在OU环境中龙舞强化类型占主流,由于神速的出色救场清场能力、大威力龙本逆鳞对能力物盾的威胁、以及大量补盲输出技能,携带专爱头巾的强攻快龙也有不低的使用率。主攻技能以逆鳞为主,在CB的加成下破坏力很强,除非M呆河马这种级别的物盾,其他没有抗性的能力盾很难接下两发逆鳞,虽然逆鳞本身缺陷很多,但龙爪威力过低难以发挥CB破盾的优势一般更多为龙舞型考虑。神速作为+2先至技能意义重大,在CB的加成下救场、清场能力更优。地震、蛮力主要用来克制抵抗龙本的钢系(蛮力的副作用对于偏游击的CB快龙影响较小)。火拳主要是针对螳螂、草钢、钢鸟(大概率2HKO)这三只不弱地的钢盾。电拳克制钢鸟的同时也能打击水系(打水盾时不用直接掏出逆鳞;可以打击大水鼠)。铁头可以针对仙盾,但由于CB快龙的不灵活性,携带率比起黑冰等双本龙系精灵较低。
        应对:强攻快龙比起黑冰,单本、单刀,对于受队来说要相对好挡,可以用岩钉限制,但比黑冰难杀,且换人试探时需要注意龙舞强化类型。M呆河马吃逆鳞最大随机数46%,在没有钉子、身上没状态的时候还是比较稳的(但其实河马M后失去再生力特性很难随时保持健康),可以携带冰光直接反制。钢鸟、草钢、M螳螂等钢盾需要注意试探快龙的补盲技能,这点和黑冰情况类似,同样需要逆鳞or补盲的先读较量。由于铁头的低携带率、非本地震的低威力,投入大量物耐的皮可西和仙布也可以作为稳定的快龙ANTI。
        MEGA赫拉【近战+岩石爆破+导弹针+种子机枪/地震/打落(剑舞/替身/巨大化)】
        OU第一物攻种族的格斗系强攻精灵,同时拥有不错的耐久,中等的速度也足以压制大量受向精灵,技能连锁特性为其提供了更加稳定的大威力虫本导弹针、以及优秀的补盲岩石爆破和种子机枪。本系近战在超高物攻的支持下威力十足(极攻大概率2HKO钢鸟、确2踩钉钢鸟),斗系带来的克制面往往是赫拉面对受队的输出起点(小蛋、火钢等等)。虫本导弹针性能完全取代了百万大角,比起近战的优势是非接触攻击、无降防特效更适合对攻,且提供了对超能盾牌的克制(呆河马、美梦)以及对M妙蛙、M勾魂等斗抗的稳定打击。岩石爆破对赫拉来说是非常实用的补盲技能,可以克制同时抵抗其双本的大量飞行系精灵。种子机枪用来针对部分水、地系精灵,且对仙系、天蝎的打击比起岩石爆破更加稳定。地震和打落在鬼剑离开OU后开始逐渐淡出M赫拉的技能格,地震现在的价值基本仅限于克制尼多,打落可以用来读鬼系、未发动毒疗的天蝎王、以及打掉部分盾牌(如皮可西)的剩饭便于突破。赫拉虽然速度偏低,但逼换能力很强,面对受队、平衡型队伍时物攻强化技能也有很大价值,剑舞带来的高爆发强化可以直接打消部分受队利用炮灰对攻逼退赫拉的念头,巨大化对于耐久优秀的赫拉也可以考虑(受队飞、火输出较少,低速超能被赫拉克制),甚至可以睡梦来一定程度解决续航和状态(当然打击面可能会有一定问题)。
        应对:M赫拉一直以来都是纯受队非常头疼的一只精灵,由于其高力度高打击面,能应付赫拉进攻的往往只有部分属性盾牌。仙系本应是非常合适的赫拉ANTI属性,挡虫/斗的同时且不怕补盲,然而XY新增的仙系精灵物耐都不是非常靠谱:比如皮可西,吃岩爆/种枪小概率过半,考虑到这两个多段攻击技能的高暴击率其实挡起来相当危险,魔守皮可西挡赫拉的优势主要在于不怕钉子和状态,比较容易保持健康,但月爆打0耐M赫拉也只有7成左右伤害,容易被剑舞型强行突破,天然皮可西由于踩钉更容易被2HKO,不过可以无视剑舞强化;ORAS后M青鸟登场,在耐久和反制力度方面比起皮可西更加优秀(极限物耐M青鸟吃岩爆38%-45%),但由于本身没剩饭、踩钉,仍然算不上非常保险,且要小心还未MEGA时被岩石爆破读到。天蝎王同时拥有虫斗抗性和高物理耐久,就算满HP0WF也不会被岩爆/种枪2HKO(毒疗后),有毒疗特性也不太怕钉子、压血,需要注意赫拉的舞剑使用率超过了50%,如果天蝎是地震+打落的配置会被舞剑型轻松突破,剧毒型在耗死赫拉之前本方也要承受一定损失,因此要有效反制赫拉的话最好携带飞本(但道具未丢失前55威力的杂耍无法秒杀0耐久M赫拉,所以求稳的话可以速度加过赫拉、剩余物耐)。辉石中鬼剑凭借高物耐和独特的联防属性在OU环境也能有一定发挥,在赫拉基本不带地震、打落的现在可以作为非常稳定的ANTI。双蛋瓦斯作为纯毒系抵抗赫拉双本,物耐中上(岩爆38%-46%),有鬼火、火射等技能反制(小心赫拉替身挡鬼火),缺点是回复依赖痛苦平分(不稳定、同时被赫拉替身阻挡)。如果受队没有携带以上这些精灵,就只能靠先读逼退,如读近战上勾魂、读虫针岩爆上钢鸟、读近战虫针上火隼风神T等等。
        MEGA恰雷姆【飞膝踢/吸取拳+思念头槌/精神切割+冰拳/电拳/下马威/子弹拳(巨大化)】
        拥有几乎OU环境常见精灵配置中最高水平的单发输出(仅次于CBV仔创造胜利),100的速度在现在只能算是中上、且面临激烈的同速竞争(虽然不少100速精灵现在经常放弃极速),耐久中等、抗性只有斗和岩(以恰雷姆的耐久水平很难换挡格斗系进攻)。主攻技能飞膝踢威力惊人,没有抗性的物盾很难阻挡,缺点是命中不满反伤、怕保护和鬼系,因此输出稳定、且有一定对攻、续航能力的吸收拳也有不低的使用率(甚至有不少双斗本)。超本可以用来克制挡斗的毒系(如M妙蛙),并稳定打击部分仙系、鬼系,思念头槌比起精切威力大(精切很多时候差口气,比如面对极限物耐的皮可西,思头确2而精切只有很低的概率2HKO)且有害怕特效可以期待,精切优势是命中稳定以及非接触攻击(头盔地龙等蹭血)。补盲技能中冰拳和电拳居多,冰拳克制打击4倍的地龙、土云、天蝎和2倍的红水都、雪蜡笔,电拳可以威胁到呆河马(51%-60%)、鲤鱼、水鼠等精灵。下马威和子弹拳对于速度不算很快的恰雷姆来说是非常难得的先至技能(虽然非本,但在高物攻大力士下威力可以达到水鼠水喷水平),下马威可以掩护安全MEGA、蹭血、救场,子弹拳作为先至则更加灵活、且有一定克制面。鬼剑离开OU后,虽然对恰雷姆来说少了一只重要盲点,但同时大量受到鬼剑限制的超能系精灵使用率也开始逐步回升,再加上ORAS后M勾魂的兴起,使得M恰雷姆的破受职能受到严重影响,速度线的整体上升进一步增加了恰雷姆的输出难度,因此很多玩家选择了放弃吸收拳和补盲技能,带上下马威+子弹拳双先至更好的对付速度线较高的队伍。
        应对:抗斗且不容易被恰雷姆补盲技能威胁到的高物耐精灵优先。超能系抵抗M恰雷姆双本,其中耐久优秀的梦幻、美梦神、细胞(物耐比起前两只较低,所以不吃钉子状态的魔守细胞相对较稳)等精灵都可以比较轻松的阻挡恰雷姆的进攻,并用鬼火、电磁波及攻击技能反制;复合属性超盾如呆河马、M红水都、雪拉比需要注意冰电拳,M呆河马比起普通河马吃电拳较为轻松(36%-42%)(但是没有再生力特性,容易被钉子、UT、状态压血)。鬼系精灵除了本身免疫斗外,还可以对对手飞膝踢的使用起到威慑作用,M勾魂眼同时免疫超斗双本,比起其他鬼超ANTI不怕恰雷姆可能的追击手队友,需要担心的几乎只有冰电双拳的特效,双鬼剑在恰雷姆火拳绝迹的现在也能稳定换挡。


        IP属地:澳大利亚45楼2015-09-26 23:15
        回复
          好厉害


          IP属地:北京来自Android客户端46楼2015-09-26 23:15
          回复
            风神T/姆克鹰/MEGA比雕【强攻飞】
            飞行系在输出方面的优势和岩石系相似,同样没有无效盲点,而抗飞的大多数岩系、钢系、电系精灵没有回复技能,物理特殊两端均有大威力技能,缺点是惧怕钉子对其游击的限制,特攻飞暴风特效优秀但是命中不满,物攻飞勇鸟要承受反伤。风神T拥有非常适合游击的再生力特性,除了携带背心担任特殊端中转外,命玉速攻的打法也有较高的使用率,六代虽然没有永雨,但主攻技能仍然是威力大、特效优秀的暴风,空切威力过小难以对盾牌产生威胁、使用物攻端的杂耍无法携带生命玉(本身两攻算不上很高,比较依赖命玉加成)、且主物攻的话盲点更多;格斗系技能可以和飞本形成飞斗打击、对抵抗飞的岩系、钢系补盲出色,蛮力命中稳定,对大小蛋、班吉拉、特耐火钢打击效果更好,但降防副作用容易被本来能挡的部分高速物攻手、先至技能逼退,气合弹可以节约努力并在没有携带热风的情况下打击钢鸟;热风可以用来克制钢鸟草钢等钢系精灵;打落除了本身具有一定克制面外,打掉对手的剩饭、辉石(小蛋)、头盔等道具更加便于风神游击;UT是风神的核心游击技能,携带率仅次于飞本;挑拨可以限制对手的变化技能、非常适合高速、再生力的风神使用,但由于命玉风神T技能格紧张携带较少。姆克鹰是传统的飞行系强攻精灵,在特性加成下输出可观,由于速度、耐久问题道具选择围巾更多,而砖头则拥有对盾牌强大的爆破能力,本系大威力战鸟和舍身撞足以2HKO大多数没有抗性的能力盾牌(M呆河马级别的物盾吃固执CB勇鸟也有43%-51%的伤害,只要被UT蹭过一次、或者场上有钉很容易突破),近战补盲抵挡其双本的岩系、钢系,UT轮转游击,电光先至弥补CB型速度劣势,甚至可以豁命配合本身不低的HP强行兑子。MEGA比雕作为飞行系速攻手的优势主要是无防御特性带来的稳定飞本输出,其对受队的威胁则主要来自于暴风高达30%的混乱特效,对对方盾牌回复的封锁可能会成为比雕突破盲点的关键,相对贫招但可选技能都非常优秀,打钢的热风、觉醒(主要是觉地克制火钢),游击的UT,续航的羽休,干扰能力盾和电系的剧毒(必中剧毒,同时和羽休、暴风的混乱也有一定配合),替身等等,另外值得一提的是暴风+羽休+鼓舞士气+精神回复的配置,面对反制薄弱、依赖状态的能力盾牌可以轻松强化,天然精灵沼王特耐较低不挡暴风、皮皮依靠混乱也并不难突破。
            应对:对于一般难以提供冰、电、岩输出的受队来说,最好的方式还是快速出钉限制,就算是再生力风神T吃钉也非常难受,而吃反伤、头盔的姆克鹰更容易耗死(要注意姆克鹰可能的治愈之愿队友,比如能除雾、挡电的治愈之愿红水)。有飞抗、同时不弱斗的钢鸟可以轻松抵挡姆克鹰,只需要担心比较少见的豁命压血和可能存在的磁铁队友,如果没有钢鸟这种稳定ANTI,可以先用再生力物盾、飞抗试探(当然有一定风险,火钢这种弱斗的被CB近战读到很伤,满HP火钢甚至会踩钉直接被秒)出道具。比雕由于补盲技能有限,OU能挡的精灵并不少,包括火钢(挡完暴风后可以换人试探觉地)、班(对面看到班前期操作可能会趋于UT)、洗衣机/微波炉(注意剧毒)、电鸟、小蛋、仙布(特耐)等等,保持血量健康不被暴风hax还是比较稳定的,能力盾要小心强化恢复配置的比雕。风神T虽然暴风命中不稳,但比起比雕拥有双刀能力、多了格斗系补盲、打落以及再生力特性,游击起来非常麻烦,电鸟有羽休回复相对舒服,而洗衣机等家电被打掉剩饭后UT游击就非常难受了,仙布比起小蛋不怕蛮力、但由于自身的延迟回复(许愿+保护)还是比较怕剩饭的掉落。
            呆河马/雪拉比/沙奈朵【预知未来】
            预知未来在六代威力提升到了120,确一线大幅增加,而其作为特殊的延迟型攻击,和特定队友的合体攻击兼具高威力、高打击面的特点,或者配合龙尾、仰投、吹吼来随机爆破对方的弱超和低特耐精灵,很容易在两回合后打出优势,破盾能力较强。抵挡预知这个大威力超能系攻击的通常为恶系、钢系、超能系以及能力特盾,因此可供选择的合击对象非常广泛,包括斗系、火系、虫系等等。呆河马拥有高物耐和再生力特性(也因为再生力特性的提供的回复、非常适合大幅提升力度的眼镜),释放预知的机会很多,特别是面对中等力度的物攻手以及难以快速威胁到河马的盾牌,本身的特攻技能也足够丰富(冲浪、火射、冰光、草绳、气合弹、精冲等等),缺点是低速且属性弱电返,面对攻队容易交出主动权而难以完成合击。雪拉比同样具有优秀的耐久和抗性,自然恢复特性适合中转,上场预知机会很多,且有接力/UT后读(因此预知蜡笔道具更适合比较灵活的非专爱道具,如剩饭,单发威力不如眼镜河马但是面对速度线较低的队伍更易完成有效合击),但四倍弱UT容易被对方高速UT手(如风神T)抢回主动权。沙奈朵作为预知手,优势是仙本可以克制免疫超的恶系,气合弹、鬼火、催眠也能威慑到挡超的钢系(虽然有气合弹但是一些高特耐钢系还是难以直接击破)和能力盾牌,但沙奈朵自身的技能格相对比较紧张。
            应对:不少精灵本身凭借属性就可以阻挡常见的预知合击,比如同时免疫斗和超的M勾魂。携带保护的超抗也能防止对手的合击,如火钢、草钢、月布等等。如果没有携带这些精灵,大多数时候需要根据对方具体的进攻阵容调整对策,限制对方预知精灵上场,利用对方输出的方式先读(比如读对方准备上的合击精灵换上能逼退的队友)、反先读等等。


            IP属地:澳大利亚48楼2015-09-26 23:17
            回复
              卧槽本质我一脸


              IP属地:美国来自iPhone客户端50楼2015-09-26 23:21
              回复
                开始回合26
                对手的Swampert使用了地震!
                这非常有效!
                Aggron失去了139HP!(40%的HP)
                Aggron使用了地震!
                对手的Swampert失去了25%的HP!
                对手的Swampert倒下了!
                雨一直下。
                彼方放出了Kingdra! (刺龙王)
                锋利的岩石扎进了对手的Kingdra的身体!
                //居然不自信登瀑啊。不过想想巨沼中了毒钉,雨天回合也有限,地震直接压也挺有道理的
                开始回合27
                对手的Kingdra使用了冲浪!
                Aggron失去了69HP!(20%的HP)
                Aggron倒下了!
                雨停了。
                对手的Kingdra受到了毒素的伤害!
                此方放出了Starmie! (宝石海星)
                锋利的岩石扎进了Starmie的身体!
                //正是如此,我也打算把它交代在这里了呢,这个冲浪稳稳收走真是不错
                开始回合28
                彼方收回了Kingdra!
                彼方放出了Politoed! (牛蛙君)
                锋利的岩石扎进了对手的Politoed的身体!
                对手的Politoed的降雨特性引起了大雨!
                Starmie使用了高速旋转!
                对手的Politoed失去了2%的HP!
                Starmie吹走了隐秘岩石!
                雨一直下。
                Starmie的剩饭使它回复了少量HP!
                //估计接下来又是开雨天输出一波了,对面已经没有电免了,让海星扫走钉子,可以准备收官了呢
                开始回合29
                彼方收回了Politoed!
                彼方放出了Rotom-W! (洛托姆-冲洗)
                锋利的岩石扎进了对手的Rotom-W的身体!
                Starmie使用了精神冲击!
                对手的Rotom-W失去了17%的HP!
                对手的Rotom-W倒下了!
                雨一直下。
                Starmie的剩饭使它回复了少量HP!
                彼方放出了Kingdra! (刺龙王)
                锋利的岩石扎进了对手的Kingdra的身体!
                //对手炮灰速度较慢的洗衣机上龙王啦,这盘洗衣机其实挺苦逼的呢
                开始回合30
                对手的Kingdra使用了龙星群!
                Starmie失去了304HP!(94%的HP)
                对手的Kingdra的特攻迅速下降!
                Starmie使用了精神冲击!
                对手的Kingdra失去了36%的HP!
                雨一直下。
                Starmie的剩饭使它回复了少量HP!
                对手的Kingdra受到了毒素的伤害!
                对手的Kingdra倒下了!
                彼方放出了Scizor! (巨钳螳螂)
                锋利的岩石扎进了对手的Scizor的身体!
                //还是怕被水压读仙布,拿海星挡了一下,传说中的龙王如今的输出也只不过是这种程度了。这要是上个世代的话我就交代在这里了,真是世事白云苍狗啊。
                开始回合31
                对手的Scizor使用了子弹拳!
                这不是很有效...
                Starmie失去了37HP!(11%的HP)
                Starmie倒下了!
                雨一直下。
                此方放出了Rotom-H! (洛托姆-炽热)
                开始回合32
                彼方收回了Scizor!
                彼方放出了Politoed! (牛蛙君)
                锋利的岩石扎进了对手的Politoed的身体!
                Rotom-H使用了十万伏特!
                这非常有效!
                对手的Politoed失去了43%的HP!
                对手的Politoed倒下了!
                雨一直下。
                彼方放出了Scizor! (巨钳螳螂)
                锋利的岩石扎进了对手的Scizor的身体!
                开始回合33
                对手的Scizor使用了子弹拳!
                这不是很有效...
                Rotom-H失去了45HP!(18%的HP)
                Rotom-H使用了十万伏特!
                对手的Scizor失去了38%的HP!
                对手的Scizor倒下了!
                //海星兑走龙王之后胜利已经注定,围巾微波炉十万直接带走最后两只
                此方获得了胜利!


                IP属地:澳大利亚52楼2015-09-26 23:21
                收起回复
                  In Memories KO.TO.WA.RI - 岩崎琢

                  雪人/MEGA雪人+?【雪】
                  由于纯雪队自身的局限性(雪天缺少对速度和力度直接加成的特性,“暴风雪必中”和雪隐价值有限,投入大量冰系精灵影响联防等等),雪人在六代基本也是作为外挂出现,更多的是利用其降雪特性对受队成员的无差别打击(与同样消耗的沙暴不同,免疫降雪损血的冰系精灵在受队非常少见)加快节奏,同时其自身也拥有不错的进攻能力。雪人弱点众多的冰/草属性(但仍有抵抗电冰、水冰等打击的价值)和较低的速度(有先至冰飞)可能会给队友带来一些压力,而在进攻端却可以算的上优秀,虽然两攻不高但拥有不错的克制面(飞、地、水系在OU环境出镜率很高)和大威力双本,补盲技能丰富(如打击钢系的地震、气合弹、气合拳、觉火,克制四倍的岩崩,催眠技能草笛等等),可以执行种替战术(面对其他种替草系的一个重要优势是冰本打击再生力风神T、盾菇,以及其他免疫种子的草系)。雪人凭借草冰地打击面也可以剑舞强化,优势为冰飞先至以及草本打击天然沼王,但主物攻的问题是难以发挥雪人价值有限的抗性——水抗,前期需要雪人参与联防的话很容易被鬼火/沸水烧伤。M雪人对攻防能力的加成可观,能在输出上给对方更大压力。
                  应对:雪人面对受队输出起点很多,对一些依赖属性联防的受队能造成威胁,而M雪人的高双攻加上大威力双本使得部分存在单防短板的能力盾也难以阻挡,同时还有潜在的种替类型,在雪天、种子、岩钉的三重消耗下就算是回复能力优秀的纯受队也会有不小压力。但另一方面雪人只有四招,且普雪人双攻不高,M雪人速度慢于大部分受队精灵并不难杀,可以试探清配置后再决定对策。
                  班吉拉/沙河马+鼹鼠/地龙/MEGA地龙【沙】
                  和晴、雪类似,六代的沙暴基本也是作为小规模外挂系统使用,其天气手班吉拉战术丰富、沙河马作为物盾非常可靠,单兵作战能力都很强。鼹鼠是最为常见的直接利用沙暴的精灵(甚至有不少班吉拉仅仅为了延长鼹鼠的站场回合携带光滑岩石),挖沙特性发动后具有OU环境内顶级的速度(同时抵抗飞、钢、普先至),高物攻且钢地岩打击面优秀,短短的几回合沙暴内就能对缺乏能力物盾的队伍造成很大威胁,无论是高速清场、利用本身高输出扫地(携带命玉后铁头确一耿鬼、地震沙暴下确二极限物耐M勾魂)、甚至是剑舞破盾都可以做得很好。由于6代永沙消失沙隐地龙也变得少见,就算是剑舞替身地龙更多也是脱离沙暴单独使用,比起M地龙力度较低、双刀利用能力较差但是拥有道具优势,奇迹果、速度果、命玉都可以大幅增强其强化威慑力。M地龙作为中速无先至炮台、以及在其他道具地龙的竞争下使用率一直比较惨淡,但其在沙暴下的破坏力仍然不可轻视,沙力加成后威力十足的地本、双刀能力、丰富的输出技能、剑舞强化(虽然剑舞强化类型同样要面临非M型的高速度和很多实用道具的强力竞争)等等使得大部分属性盾、能力盾都难以安全抵挡M地龙,同时一些速度线较低的受队也很难快速击杀地龙。
                  应对:除了沙暴的持续损伤外,受队需要注意班、鼹鼠和M地龙这三只沙暴强攻精灵。班吉拉的应对前面已经提到过,此处不再赘述。
                  挖沙鼹鼠对受队威胁较大的主要是剑舞类型,钢地属性免疫电磁波、剧毒两种状态,面对受队剑舞机会不少,同时部分受队携带的高速救场也难以应付沙暴下的鼹鼠(挖沙后快过110围巾)。水、地系物盾在抵挡鼹鼠进攻的同时可以用本系技能直接反制:其中,呆河马挡起沙暴下的鼹鼠来并不令人放心,和多携带围巾的破格鼹鼠不同,挖沙鼹鼠使用最多的道具是命玉,而呆河马级别的物耐在踩钉后有高达80%的几率被固执命玉鼹鼠地震2HKO(本身沸水对鼹鼠最大伤害也只有80%),物防、特攻更高的M河马相对更稳(但同样沸水只有6%的概率秒杀鼹鼠),沼王虽然可以逼退剑舞类型、但物耐更低无法直接对着地震上场(计算剩饭、无钉54%几率2HKO、有钉95%几率2HKO),极限物耐的保姆鱼可以较为轻松的吃下地震(命玉37%-44%)、但对鼹鼠的反制只能依赖30%的沸水烧伤、无法应付剑舞类型,洗衣机是少见的属性上封锁鼹鼠的精灵(一般情况下可以根据对方队伍判断鼹鼠特性),当然仍有一定风险(剑舞后命玉岩崩过半、有害怕特效,洗衣机水压/鬼火命中不满,甚至仍有部分携带报恩的鼹鼠可能会直接击杀不健康的踩钉洗衣机);地面系物盾中常见的混合耐久沙河马可以较为轻松的吃下+2地震并地震反杀(93%概率秒杀鼹鼠),物耐土神T虽然没有稳定回复但免疫地、威吓后铁头最大随机数仅有30%,天蝎王有羽休和毒疗回复但物攻较低(地震只有6%几率杀鼹鼠),这些盾牌在抵挡鼹鼠时除了祈祷铁头不要害怕外,更需要小心的是气球鼹鼠,气球带来的地面免疫可以使鼹鼠面对这些地面系盾牌时多一次舞剑/输出机会,更是能直接封锁部分单攻配置(地震+剧毒/吼叫的河马、地震+剧毒的天蝎)。其他盾牌中,钢钟作为独特的浮游钢系抵抗鼹鼠全部进攻的同时可以地震打击鼹鼠,钢鸟虽然能挡(+2命玉岩崩40%-48%)、但除了少见的反击外(反击如果暴露后仍然要猜拳)没有直接反制(吹飞可以一时救场但钢鸟也被压了血)、且岩崩也有高达30%的害怕特效,秃鹫除了担心岩崩特效外需要注意场上的钉子(就算是极限物耐的秃鹫在踩钉后也无法阻挡+2命玉岩崩,另外不少投入大量速度的秃鹫甚至有可能在健康状态下直接被岩崩击杀),布里卡隆也可以硬吃铁头斗本反制(臂锤大概率杀)。
                  地龙是否为MEGA一般可以通过对方队伍判断出来(通常和班吉拉、沙河马同队,且没有其他能MEGA进化的精灵时,则很有可能是M地龙),由于M地龙丰富的配置、没有投入高速精灵的受队应付起来可能会非常麻烦,随意换人试探也可能会送其舞剑的机会(两只天然精灵的物耐也难以吃下两发地震,且在WIFI模式下我方可以试探、那对方同样可以直接读),必要时可以大胆留场反读。


                  IP属地:澳大利亚54楼2015-09-26 23:25
                  回复
                    4.强化
                    神の怒り - 遊戯王

                    1)进攻型强化
                    //Bgm:神の怒り
                    钢兵【剑舞+打落+铁头+偷袭】
                    在六代得到大幅加强,成为了OU环境非常热门的物攻精灵。除了自身剑舞强化外,不服输特性也可以在除雾被广泛应用的六代蹭到两级物攻(但比起NP,在WIFI模式下更多是对对方除雾精灵的威慑)。主攻技能打落性能优秀(就算碰到盲点也可以赚到道具),在钢系不挡恶后拥有非常可靠的打击面,以及提供对OU大系超能的克制,这就给了钢兵非常多的输出、强化起点;钢本铁头打击恶抗,特别是区别于其他恶系输出手,可以克制抵抗恶的仙系,其害怕特效也是突破部分盾牌的关键;大威力先至偷袭在强化后,没有抗性的高速精灵几乎无法阻挡(虽然也有不稳定的缺点)。道具多为命玉直接增强输出强度,剩饭可以保证其一定续航能力(钢兵抗性不错,另一方面中后期对面不怎么完挡钢兵的时候可能会通过头盔、特性、换人等方式耗死命玉钢兵,而有剩饭的话就能持续输出),恶板只加成恶本、且加成较小但是没有命玉的扣血副作用,奇迹果可以对付靠鬼火来应付钢兵的精灵(如洗衣机、火隼)、和沸水水盾对拼时也更加放心。性格多为固执增强输出,也有很多开朗保证对一些精灵先手,如鲤鱼(满速)、青鸟/快龙(满速)、攉土兔(满速)、M赫拉(满速)、蜡笔/梦幻/天蝎(很多速度刚好加过极速班到244)、班吉拉(极速)、电鸟/洗衣机(速度刚好加过满速钢兵)等等。
                    应对:很多物盾即使吃下钢兵强化后的输出也无法反制,如没有携带反击的钢鸟(强吃打落吹走以后、25%HP以下的钢鸟面对进攻型队伍很难找到机会复活,而即使携带反击也要面临猜拳)、依靠沸水烧伤和剧毒状态的保姆鱼、主要反制诈骗被抵抗的秃鹫/月布(当然秃鹫可以凭借头盔+诈骗+命玉反伤拼残钢兵),因此优先考虑能有效打击钢兵的精灵。沼王拥有天然特性无视钢兵强化,属性上抵抗具有hax能力的铁头、打落也无法对沼王持续有效输出,但仍有第一次抵挡的风险(打落第一发概率过半,CT或者之后钢兵留场铁头拼hax成功,再打落的话沼王非常危险)以及丢掉剩饭后自身生存能力受到影响的问题。沙河马物理能力优秀,有高物攻地震克制钢兵,虽然还是只有25%的概率秒杀、但是由于大多数剑舞钢兵道具为命玉容易耗死,因此可以考虑携带头盔保证击杀其他道具的剑舞钢兵。天蝎物理端能力稍差(地震最大随机数90,物防投入小于116的话有可能直接被固执+2打落秒杀),即速度投入不够比钢兵慢会被2HKO(虽然也能拼残钢兵,如果钢兵命玉的话可以直接耗死),速度过钢兵也要面临猜拳(但是有替身/羽休的天蝎猜拳占优),毒珠发动前换挡风险大、发动后有不怕打落特效的优势。物耐地龙物攻种族高,地震有超过93%的概率击杀钢兵(不够也有鲨鱼皮补),但自身没有回复不支持多次换挡(放到纯受队可以携带睡眠),不过即使不健康、头盔+鲨鱼皮+命玉反伤也可以拼残钢兵。格斗系的四倍克制可以确保击杀钢兵,但大多数格斗不具有稳定回复、或者耐久一般难以抵抗钢本,但是受队也可以塞一只抵抗不意打的高速斗招精灵防止钢兵推队,如M女郎兔、民工、鸟人(有羽休虽然一般没格子带)、草鹿(有光合回复)、M赫拉(耐久高吃一发铁头也不算太疼)、袋鼠(毒疗型有回复、发动后不怕打落,但是速度不够可能会被+2铁头先手杀)、围巾蛮力班、恶龙等等。其中,水马、快泳蛙(睡梦沸水仰投配置泛用性高、受队入队容易)、钢羊(虽然没回复但是物耐很高)、火猴(耐久较低但是有偷懒)可以封其双本,草主不挡钢但可以凭借高物耐硬吃铁头(害怕)。M精灵不用担心打落的特效,物耐X喷就算不健康也能先手鬼火,物耐M螳螂可以携带蛮力/瓦割强吃+2偷袭反杀钢兵。如果成员已经固定的队伍实在难以阻挡可以考虑部分精灵如超能系盾牌携带抗恶果(梦幻)、甚至不携带道具来吃下+2打落(盾菇)。
                    玛娜菲【萤火+沸水/冲浪+冰光/能量球/祈雨/睡眠】
                    对受队威胁比较大的特攻强化精灵。耐久高弱点少(攻队要快速击杀并不容易),速度面对受队足够,特攻不高但是拥有高爆发强化萤火,在自身优秀的能力支持下强化机会很多,虽然是单本水但补盲技能众多。水本多为沸水(PS OU 7月 沸水87.9%、冲浪11.9%),烧伤特效可以有效干扰其常见盲点(M妙蛙、草钢、天然皮皮)甚至直接突破,在前期不强化时也具有更好的游击性能,冲浪威力较高、多用于一波流的攻队保证输出来强化后一击制敌,这种玛娜菲有时也会不用剩饭,而是携带抗电果/奇迹果等一次性道具。补盲技能最多的是克制草、龙的冰光和对付水系的能量球,水冰草拥有相当优秀的打击面,OU环境能凭属性抵挡的仅有黑冰、M妙蛙、草钢等很少的几只精灵,也有少量玛娜菲选择了精干针对M妙蛙、觉火针对草钢,清除自身盲点的同时也可以为惧怕这两只精灵的队友铺路。求雨拥有和能量球、冰光相当的使用率,配合自身特性可以用来反制状态,这就使得很多受队的特殊端盾牌小蛋面对这种携带求雨的玛娜菲无能为力,而雨天下的+6沸水便可过半小蛋轻松突破,同时雨天的加成配合烧伤特效也能更好的威胁到天然皮皮。睡眠可以配合求雨获得回复能力,强化的同时有一定续航,前期也能更多地参与到联防当中,但是单水本的打击面问题会导致玛娜菲更容易被水抗阻挡,因此数量比起萤火+求雨+沸水+补盲的配置稍少。
                    应对:由于玛娜菲配置的不确定性,很难找到完全应对,需要一定试探(但萤火是+3强化试探代价较大)。携带状态技能的小蛋可以轻松应对萤火+3攻的配置,就算没有蛋这种极端能力特盾,其他精灵也可以强行下毒防止推队(比如特耐火钢虽然被克制,但玛娜菲强化前输出较低)。M妙蛙和草钢(对付玛娜菲的话最好要带上可以直接有效反制的草本藤鞭)对付三攻配置时需要注意可能的补盲精干/觉火,特别是在对方队伍中有明显难以突破这两只草盾的核心精灵时,玛娜菲很可能携带这两招为其开路,就算没有这俩补盲,沸水的烧伤特效也会令妙蛙和草钢非常头疼。黑冰和雪人同样不怕水冰草打击,黑冰有羽休回复,雪人可以干扰求雨,但这两只踩岩钉、怕烧伤,同时对于受队来说入队较难。天然皮可西无视萤火强化,但同样惧怕沸水的烧伤,祈雨+睡觉的玛娜菲可以留场强行拼特效对付没有冥想的皮皮,祈雨1.5倍加成下的沸水配合烧伤甚至可以直接突破没有投入特防的物耐皮皮。祈雨睡觉单本型可以利用其打击面盲点逼退,大部分能有效反制、有回复的草、龙、水以及蓄水精灵都可以应对。祈雨两攻型需要试探出具体配置,水+冰可以由部分水系如冥想呆河马/河马王逼退或是海星、M鲤鱼等直接对攻,水+草可以由水都、黏黏龙、蜡笔、盾菇、风妖精(鼓掌干扰)来对付,水+超仍然是呆河马/河马王、海星、M鲤鱼加上水都、蜡笔等等。高速草、电可以击杀(但是很多玛娜菲会投入少量耐久,无道具加成的能量球、十万这种威力的技能很难秒杀满血)玛娜菲,但电不挡水(背心雷皇吃沸水只有2成多伤害)、草(蜥蜴、草蛇)怕冰光先读。姨妈受可以用姨妈直接戏法围巾废掉可能的求雨,再交给小蛋逼退。
                    水鼠【腹鼓+水喷+嬉闹+打落】
                    高爆发物攻强化。大力士加成下的高输出、先至以及抗性出众的水仙属性三方面因素使得这只低速精灵拥有非常多的强化机会,强化满的仙本+打落很少有中低速盾牌能够阻挡,没有水抗性或者较高物耐的中高速精灵会被水喷收割,对没有携带天然精灵的受队可以产生不小威胁。
                    应对:两只天然精灵保持健康(血量充足、没有中状态)便可限制其强化,物耐稍低的皮皮需要小心ct。M妙蛙无论CB还是腹鼓都可以轻松ANTI(不要被钉子和烧伤压血就行),即使0TG毒爆弹也能打常规的92HP水鼠(速度过钢鸟的腹鼓型)至少76%的伤害,保证击杀强化后爆果子的水鼠。盾菇可以不携带道具来吃下+6打落,不过不带饭/黑泥会影响其本身的战斗力。毒刺水母的毒爆/淤泥波虽然不能先手杀水鼠,但可以考虑携带黑雾先手接触其强化等级,不过自身的饭/黑泥被水鼠打落后损失也很大。由于现在的腹鼓水鼠大多没有携带攀瀑或者蛮力,物耐M钢爆也可以用重量炸弹强行与其对攻(+6嬉闹不过半,不过踩钉或者自身不是满血的话还是非常危险)。没有携带这些精灵的话,只能注意不要给水鼠无伤强化的机会,或者通过高速高耐/水抗精灵强杀,比如蜡笔(需要叶爆)、袋鼠、草蛇、M蜥蜴、风妖精(先至鼓掌)、洗衣机(电返需要两次才能杀掉,鬼火后自己仍然要吃2倍的嬉闹)、蓝水都(需要十万)、电鸟(如果是放电/电返不能保证杀,以及注意岩钉)、毒斗蛙、M钢蟹(需要电拳)等等。


                    IP属地:澳大利亚55楼2015-09-26 23:28
                    回复
                      双反:攻击和换人同时进行,压制盾牌血量的同时给队友上场保持进攻节奏,也是慢节奏受队不得不防的一环。

                      1)虫返
                      巨钳螳螂/MEGA巨钳螳螂(MEGA大针蜂)
                      CB螳螂是本系虫返的代表精灵,不同于其他大多数UT精灵,螳螂将UT作为主攻技能来使用,面对受队的弱斗特盾(如小蛋、草钢)、仙盾(皮皮)、超能(呆河马、海星、水都)等等输出起点很多,本身拥有打落破坏受队的常见UT对策——头盔,追击使被其压制或是残血的精灵陷入两难境地,螳螂的低速UT也更容易给一些低耐输出型队友无伤上场的机会。M螳螂耐久更高容易上场,拥有羽休在长期战续航(不容易被钉子、头盔耗死,但羽休的回合也会给受队喘息的机会),但比起CB型力度较低(如小蛋、呆河马等敢于留场回复)。(M大针蜂力度比起CB螳螂稍低但高速不锁招更加灵活,同样有对钢系补盲钻头和增强打击面、对付头盔等的打落,不过由于低物耐、M前低速的原因保护重要性较高通常只能携带一招。弱岩钉对场地控制要求更高,在先至、天敌较少的UU有很不错的发挥)
                      应对:由于是本系大威力技能(道具加成下),输出的同时完成换人,导致无抗性物盾即使耐久再高也很难换挡(如沙河马、秃鹫吃CB螳螂UT只有3成+的伤害,但被返上来的螳螂队友逼退后——特别是秃鹫还弱电返,其剩余血量会直接进入常见物攻手2HKO的范围),因此受队一般采用有虫抗性的精灵来应对。鬼蝉虽然是唯一的虫免疫,但CB螳螂一般都会携带恶系技能。拥有火焰身躯特性的火系结合抗性本应成为最好的螳螂ANTI,但除了火虫神使用火躯较多外,火钢、火隼、鬼灯这三只均拥有更加实用的特性,一般不予考虑。坚硬头盔是限制螳螂游击最有效的道具,其中4倍抗性的钢鸟(火猴?)和再生力且不弱虫的保姆鱼最优,虽然仍有可能被打落,但螳螂打落的一回合也会给钢鸟火猴布置场地、火猴保姆下状态、保姆许愿等等的机会,受鲤鱼和电鸟由于踩钉、基础耐久等原因携带剩饭更多、但也可以凭借抗性携带头盔限制螳螂,头盔+鲨鱼皮的地龙和头盔+威吓的土云没有回复技能、更多为快节奏队伍使用。对于CB螳螂,必要时可以进行一些大胆操作来打乱对方节奏,即使读错留场精灵被杀,锁招的螳螂同样会给我方反扑的机会。
                      土神T/火隼/风神T/比克提尼/吉拉奇(攉土兔/火狒狒/火猴/师傅鼬/姆克鹰/叉子蝠/蜻蜓龙/恶龙/M比雕/风妖精/预言鸟)
                      非本UT尽管威力不高,但除了后读作用外,对克制/低耐/无饭精灵的压制相当有效,在对方场地上有钉子的情况下更类似于风险较小的读换钉输出。土神T的高物攻UT具有一定输出能力,地面系专爱UT减少了有无效盲点的攻击属性锁招的风险(类似的还有双本都有盲点的攉土兔和蜻蜓龙)、也能克制部分草系(草蛇、M蜥蜴)和浮游超能(水都、美梦),作为出钉手的非围巾土神UT还有控制M勾魂血量(被蹭几次后进入地震2HKO范围不敢上来挡钉)的作用。CB火隼是飞行系(火系)高速高输出UT的典型代表,蹭血效果优秀,特别是对两只天敌——弱虫的班吉拉和没稳定回复的洗衣机(包括叉子蝠和姆克鹰的UT),就算是拥有再生力回复的呆河马,在有钉/身中烧伤的情况下被UT蹭到一次就会进入CB固执勇鸟2HKO的范围(没有带饭或者饭被打掉)。飞行/火系的UT还有压制再生力草系(盾菇、蔓藤)的作用,风神T的大威力特攻本系暴风使得再生力水系物盾(呆河马、保姆鱼)也难以上场换挡、自身的再生力特性对头盔/钉子/状态的中和作用也和UT相性很好,比克提尼等火系的UT也能让水超、龙超、岩恶这些挡火的复合属性不敢轻易上场。吉拉奇的UT作用和土神T类似,围巾后读压制,以及非围巾协助出钉对付M勾魂和海星。格斗系UT也可以补盲抗斗的超能,如火猴用来威慑抵抗其双本的海星、水都,白居易配合打落、再生力游击输出。
                      应对:由于非本UT的使用者非常广泛,需要按照具体情况应对,大部分UT精灵没有续航,钉子和状态都是比较很可靠的限制手段。攻队的头盔地龙足以使大部分主物攻UT精灵难受,受队则更多依靠抗性头盔或是再生力头盔,而对于属性或是能力上被克制的情况则需要在操作中注意,包括必要时的大胆留场读(比如我方有火钢、洗衣机等火隼CHECK、对方队伍又不便于应对这些精灵时,CB火隼前期操作可能会倾向于UT)等等。
                      2)电返
                      洗衣机(微波炉)
                      洗衣机作为属性盾的同时,在进攻组织方面的能力也非常优秀,是一只处理起来相当麻烦的电返精灵,其优势主要在于两方面:上场机会多(面对节奏较慢的队伍),和对电免、电抗威慑力强(大威力水压克制地,以及水系的鬼火干扰、围巾类型的戏法干扰)。(微波炉抗性和打击面略有不同,如可以压制草系、螳螂等等,但是弱钉很不利于中转游击)
                      应对:大部分免疫电的地面系都被水压克制,而一倍水的沼王、水狗,甚至是免疫水的海牛、蟾蜍也非常惧怕鬼火状态,且除了剧毒和破格鼹鼠外,很多地面系也难以提供对洗衣机的有效反制。蓄电、避雷针精灵大多耐久较低,如雷神T和M前的电狗吃到0TG水压都会过半,抵抗水的M蜥蜴王和灯鱼也要注意鬼火,尽管灯鱼拥有铃铛。因此真正的“完封”只有原始古拉顿,而一般比较可靠的应对手段是电免配合能中转洗衣机的精灵,这些中转的选择包括中高特耐精灵和抵抗水电打击的草系、龙系,其中不怕鬼火的自然恢复系(蛋、蜡笔、玫瑰)> 再生力(盾菇、蔓藤) >其他。洗衣机的回复为不稳定的痛分,因此状态技能也能很好的限制其中转效率,鬼火短回合内伤害更高,节奏慢的话可能影响其站场的剧毒更优。
                      雷公/磁铁/M电狗/电鸟/M电龙(雷神/雷神T/电蜘蛛/雷布/电蜥蜴/灯鱼/割草机/核果/钢羊)
                      电返和虫返的一大区别就是多为本系精灵使用(例外的核果电返偏功能性,钢羊的电返更多用于威慑抵抗斗的飞行系和抵抗钢的水系、特别是可以扫钉的海星和水母),打击面也要强于虫系(虽然有无效盲点),输出压血能力更强(受队物理盾更多),即使是特耐极高的小蛋或者抵抗电的M妙蛙也难以承受电系精灵的连续游击。
                      应对:电免对于携带大量水、飞、钢系盾牌的受队来说非常必要,考虑到电系进攻精灵不同的打击面,和特盾/电抗配合使用便能限制VS游击。由于地龙、土神T和天蝎的热门,觉冰作为补盲的使用率要远高于草系技能,因此大多数时候水地系精灵(一般特耐较高的海牛>沼王>没稳定回复的其他)和蓄电灯鱼都是非常安定的电免,鼹鼠和猛犸虽然也不弱冰但是耐久一般没有回复、也比较怕火、钢等其他属性的攻击,混合型耐久沙河马足以抵挡M电狗和围巾磁铁等级的输出、但眼镜雷皇和眼镜磁铁的觉冰/钢炮就会有不小压力,地龙、土云、天蝎、M蜥蜴这些四倍弱冰的电免上场抵抗有一定风险,不过即使在后场也能干扰到对方的技能选择,满HP地龙、土云和特耐天蝎也能够在健康时吃下一发无道具加成的觉冰。
                      共通应对:钉子是应对双返最为基本的方式,很多时候双返队和受队的胜负就取决于谁在场地上占优,受队场上的岩钉往往会比双返造成更大的伤害积累,特别是对部分无饭精灵(如小蛋、M妙蛙)的持续削弱,多回合后便会进入崩溃的边缘——血线下降被对方强攻精灵直接突破、或是不堪压制做出比较危险的操作(如小蛋对CB螳螂留场)。那么对于受队来说,即使无法保证除掉自己场上的钉子、也要尽快给对方上钉(这也是集反钉反高旋于一体的M勾魂在ORAS后使用率超越小蛋,成为受队新领导者的重要原因之一),让双返队的游击手们也受到同样的限制,即使是一倍踩钉的CB螳螂、眼镜雷公也会非常难受,而有回复的M螳螂、洗衣机也要因为使用回复技能的频率变高而影响进攻节奏。


                      IP属地:澳大利亚60楼2015-09-26 23:35
                      收起回复
                        6.钉子、状态
                        幻想水浒伝IIより 「回想」 - おさむらいさん

                        优秀的战术思想,不会为时代、为分级、为队伍所局限。或许某一种战术在被开发一段时间之后,由于时过境迁,无法广泛地运用到队伍中来,但是其中所蕴含的思想,也就是所说的“道”的一部分仍然会在对战中长存,润物细无声。
                        而钉子、状态身为口袋对战中最精彩的一部分当然也不只会在受队构筑中绽放自己的光辉,因为这些技能中贯注了独特的对战思想,在任何队伍之中都会有自己的发挥。即便是惯用这些手段的受队,也需要提防这些技能带来的干扰。
                        如前文所说,受队通常会把节奏拖慢,让双方进入消耗战,之后依照自身成员往往低攻高防的特质,利用钉子和状态这些具有“持续输出”和“按百分比输出”两个关键性质的技能来输出。不过,如果我们把思维逆转过来,受队的精灵靠的是较高的耐久、不断的换挡来降低对手的输出。在这个节奏下,能够无视耐久按百分比持续输出的钉类技能和状态技能反而成了对受队绝妙的压制。在双反弱化等技能的配合下,受队自身也会不堪其扰,即便是通常装备剩饭,在钉子+状态面前也会很快败下阵来。即便是再生力这样回复力强大的盾牌都有可能提不上血线而被突破,那些少一口饭的mega精灵就更不用说了。
                        所以,像前面提到的一样,受队永远会把反状态和钉子控制摆在一个举足轻重的位置上,但是受队就像一架精密仪器,其中一个齿轮的锈蚀往往都会影响到全局。在wifi模式下,善于观察的对手会找到受队这一局中的薄弱环节,先通过这种“持续按百分比输出”的技能来避实击虚,最后在这个环节难以支持受队正常运作的时候,以大火力输出,站场强化等手段来进一步打开缺口,最后彻底粉碎受队的联防。而且因为这两种技能的持续性,一旦成功布置场地、施加状态在被清理被铃铛之前不需要维护它,所以善于带动节奏的队伍可以一直牢牢地将战局的主动权掌握在自己手中,应接不暇的受队不知不觉中也会被钉子状态造成巨大的伤害了。
                        不仅仅如此,不同的状态对受队来说还有着不同的可怕,如一些受队精灵需要站场,一发剧毒可能就让它的美梦变成泡影;受队中利用“需要通过公式来计算伤害的技能”的反制本来就不多,而且往往力度不高,鬼火命中利用物攻端反制的精灵后力度更是堪忧,电磁波对于需要持续使用回复的盾牌肯可能一有不慎就会被突破。如此种种,不一而足。
                        应对:通常情况下受队都会把这个当做第一课题来考虑,如自然恢复、魔守、毒疗、魔反以及特殊属性的精灵这些先天性因素可以一定程度地避免状态的干扰。而在队伍精灵反状态这方面先天不足时也会投入铃铛睡眠等应对。秘密岩石的打击范围极广泛用性极高,所以在组队完成之前先要考虑自己这个队会不会很虚秘密岩石:如果充斥着高回复的再生力,没有小蛋、3D2、Mega众这种少一口饭又不抗钉的精灵,也没有火隼风云这些被钉子严重干扰发挥的精灵,甚至队伍本身有很强主动出击能力的话,没有扫钉措施也是可以的,不过最好能有有一只高效出钉精灵保证钉子控制战中的均势。而对于有出色的发挥需要保证干净的场地的队伍,扫钉问题自然是要摆在第一位,一些弱钉少饭怕游击的除雾精灵也不要采用了。通常情况下,因为在一个长期过程中有优秀稳定防钉措施的受队在钉子控制中容易找到优势,故而更需要提防的是首发自杀钉这种,其中有特性交换的蓝蘑菇更是具有在勾魂面前出钉的优势(不过勾魂眼也能不mega玩猜拳,下马威诈骗也能打打不是速耐的类型)。惧怕钉子的队伍应对这种的话,往往会在勾魂眼之后下一个高旋/除雾做双保险,或者采取高速高反制强行扫钉。


                        IP属地:澳大利亚61楼2015-09-26 23:36
                        回复
                          Sengoku World(v2) - Shade

                          总结火焰鸟沼王这一联防核心的优点:
                          1.沼王最大的弱点草属性被火焰鸟4倍抵抗,同时火焰鸟所惧怕的水电均对沼王(蓄水)无效,岩属性也被沼王所抵抗,抗性能够很好地互补。事实上,最近兴起的火隼+蟾蜍的联防与火焰鸟+沼王也是师出同门。
                          2.沼王和火焰鸟同样拥有稳定高效的回复技能,能够胜任长期的战斗
                          3.沼王和火焰鸟都拥有稳定的本系技能(地震和火焰放射),同时这两种技能对于剧毒而言都有着极佳的相性
                          4.两者凭借属性和特性和如今盛行的大部分慢速强化手都有着一战之力,同时对替身控场都有一定的反制手段(火焰鸟的吼叫,沼王的鼓掌)
                          5.物理端耐久非常可靠,沼王(天然)能够凭借特性挡住一大部分剑舞众,火焰鸟则有鬼火
                          6.都能起到一定的破受作用(火焰鸟的压力,沼王的鼓掌)
                          谈谈火焰鸟沼王这一核心联防的弱点:
                          1.两只精灵的耐久都谈不上顶级,不属于能力盾的范畴,可能被过于暴力的输出所突破
                          2.火焰鸟过于惧怕秘密岩石,同时做替身也很依赖剩饭的回复
                          3.两者都害怕状态,尤其是没有替身的沼王,极容易成为状态的靶子
                          4.特殊端耐久偏弱,对于一些攻击属性也不存在抗性
                          5.戏法专爱和姨妈捕获会对这一组联防造成一定的压力(不过火焰鸟的替身可以缓解一部分压力,沼王的高伤害地震和鼓掌也使得不会被姨妈那么轻松玩死)
                          现在我们来根据扬长避短的原则来考虑队友的选择:
                          极其重要的队友:
                          1.队医:即使是有替身火焰鸟,被读换吃剧毒这种事也是经常发生的,沼王就更不谈了。可以说队医是这一联防核心运作的基本保证。优秀Pm举例:两只蛋、仙布、雪拉比
                          2.稳定的反钉措施:包括魔反和扫钉,勾魂眼无疑是受队魔反精灵的首选,因为这里联防核心组成的队伍往往依赖钉子输出,所以这里反钉更推荐的是高速旋转,可以辅以追击来猎杀鬼系精灵。优秀Pm举例:勾魂眼、梦幻、毒刺水母、宝石海星、拉提亚斯
                          3.能力盾:分为物理方面和特殊方面,物理方面更多是要考虑要能挡可以突破这一联防的精灵,特殊方面则以蛋为首。优秀Pm举例:两只蛋、小天蝎、M波士可多拉
                          4.特盾:如上所说,一般采用的是大蛋小蛋这两堵叹息之墙,不过还有很多可以完成其他职责的Pm可以考虑。优秀Pm举例:两只蛋、仙布、月布、草钢、火钢
                          5.反打落反戏法:其实说白了就是mega,一般以有一定物理耐久且不弱恶能抗打落的为优。优秀Pm举例:勾魂眼、妙蛙花、呆河马、碧云龙
                          6.钉子释放:对于以该联防为核心的队伍,很大程度上的输出依赖于秘密岩石的释放,同时撒棱和毒棱也在考虑范围之内。优秀Pm举例:两只蛋、草钢、毒刺水母、罗丝雷朵
                          重要的队友:
                          7.提供其它抗性的精灵:主要说的就是钢属性精灵啦,往往还能兼任一些钉子等其他工作,优秀Pm举例:草钢、火钢、磁铁、M波士可多拉、M碧云龙
                          8.对以姨妈为首的捕获的制裁措施:以追击居多,对姨妈产生威慑力,使得姨妈不敢贸然上场抓人,然后就是一些不怕抓的精灵,且上场逼退姨妈之后能获得大收益。优秀Pm举例:班吉拉(注意班吉拉的沙暴对火焰鸟有一定的负面影响)、螳螂、M勾魂眼、打击面优秀且不怕姨妈抓的强力打手
                          9.另外的反强化措施:这主要是对于蓄水沼王来说的,毕竟天然Anti强化特性,还有一个鼓掌在那里。优秀Pm举例:皮可西
                          10.水抗:这主要是对于天然沼王来说的,主要考虑的是挡水马鲤鱼玛娜菲这些Ou常见物
                          优秀Pm举例:毒刺水母、草钢 、宝石海星
                          11.道具破坏(戏法/打落):破坏道具也是消耗中的重要一环,失去剩饭的对手会更快被拖垮。优秀Pm举例:毒刺水母、草钢、皮可西、土神、鬼盆栽
                          12.盲点捕获:抓鬼高旋在前面反捕获里已经提到,这里说的是用踩影等特性直接捕获我方控场的盲点精灵。优秀Pm举例:姨妈、三地鼠、磁铁
                          13.救场:增加容错率的手段,很多时候不是必要,一般来说以同时能用变化技能干扰对方的精灵为佳。优秀Pm举例:高速XXX,围巾XXX,先至XXX
                          14.中转:队伍中的润滑剂,同样在此思路下的队伍中不是必要甚至可能有些多余,只不过是对于一些玩家来说是让队伍变得流畅的手段。优秀Pm举例:再生力众、大天蝎、洗衣机
                          15.破盾:粉碎对方联防以建立优势,手段多样丰富。优秀Pm举例:大天蝎、梦幻、高爆发打手
                          优秀队友简析:
                          勾魂眼:它是受队最值得信赖的封钉措施,也是受队常见的Mega选择之一,能够钻姨妈上场的空当打落/强化,首发下马威Mega封钉值得信赖,冥想成型威力十足,对于火焰鸟——沼王核心而言,自然也是Mega精灵的上上之选。配招可以考虑冥想强化或者起手保护/下马威确保Mega死死封钉。
                          两只蛋:队医+能力特盾+钉子手,几乎完美契合该队伍。两只蛋各有各的优势,相比而言,个人更倾向于耐久更加夸张的小蛋,推荐配招为铃铛+生蛋+地球投+秘密岩石。而大蛋可以根据队伍要求做一些配招调整,如考虑放弃秘密岩石选择剧毒电磁波冷光火放等技能。
                          毒刺水母:因为钉子对火焰鸟的压制实在太大,所以完全可以考虑勾魂眼之外的双保险。拥有高速旋转毒刺水母自然在考虑范围之内,不仅如此,毒刺水母还拥有打落,毒棱,酸性炸弹等与此队思路相性较好的技能,水抗和优异的特防对火焰鸟——沼王也有一定的补足作用,唯一的遗憾大概就是没有回复了。配招推荐为:高速旋转+沸水+冷光/毒本输出/打落/毒棱/酸性炸弹选其二,努力速耐或者物耐。
                          皮可西:集队医反强化钉子于一身的实用精灵,同时也可以考虑自身强化、戏法火毒珠等魔法守护特性的打法。不过因为与蛋存在一定程度上的竞争关系的原因显得不是那么出色。配招主要为天然物盾或魔守戏法骚扰/冥想强化。
                          宝石海星:经得起时代考验的老牌工兵,用在此体系中则必须保证速度,可以选择速耐或者速攻。在队伍中起到的作用还有沼王特性选择天然情况下队伍必要的水抗(能挡杀水马非M鲤鱼)、高速度支持下一定程度的救场等。配置为水本+高旋+再生/冷光/十万/超本选其二。
                          巨钳螳螂:抗性互补,先至救场,虫反后读,剑舞强化,羽休回复,打落道具,追死姨妈,螳螂有太多太多的优点了,与此队的节奏也有一定的相性。配置可以考虑Cb标配,也可以考虑加一定耐久带剩饭或者mega石。
                          草钢、火钢、水钢(企鹅):同样提供大量抗性,同样可以出钉,同样为特耐端强力的盾牌,都具有很有特色的干扰技能(草钢的种子打落,火钢的鬼火吼叫,企鹅的吼叫打落),也同样缺乏回复(草钢有个种子还不错)。对于它们来说,需要明确这些自身的职责再来决定配置,如草钢可能需要Anti暴鲤龙,可以考虑头盔,需要带上草本;火钢可以加一些特攻带原始力量打打讨厌的挑拨火隼;企鹅带上除雾作为反钉的第二道保险等。
                          雪拉比:能Ut后读的队医/钉子手,自身也有稳定回复技能,分一定努力之后特耐也比较可靠,不过值得注意的是不要让它携带过多的非攻击性技能而导致反制堪忧。推荐双攻+双辅。
                          班吉拉:可以追击杀鬼和姨妈等精灵,沙暴能够加快消耗速度,但是对于己方往往需要连续替身的火焰鸟很不友好。可出钉可强化,特耐不俗,与妙蛙花盾菇等也能能够形成不错的联防,值得考虑的存在。推荐围巾救场或剩饭出钉。
                          盾菇:优秀的草盾,草毒属性能起到很好的联防效果,对于受队而言有着再生力的盾菇比妙蛙花也更适合节奏,净化之雾、蘑菇孢子对此队也有不小的帮助,道具Av和剩饭(黑泥)都可以考虑,不过承担的职责就有不同了。
                          盔甲鸟:强大的天空之盾,与该体系下的另一重要成员蛋的联防众所周知。在本体系下的定位一般是除雾精灵或出钉精灵,同时提供有效可靠的飞抗。技能除羽休外,可以选择的还有挑拨、飞本、吹飞等技能,不建议同时携带钉子与除雾。
                          姨妈:强力捕获精灵,戏法围巾可以猎杀大部分盾牌,也可以对一些专爱打手进行限制,配置可以hp过301其余速攻,也可以选择针对某只精灵,如针对哥哥可以围巾后速度过哥哥,之后尽可能地最大化特耐。配招戏法+睡眠+精干+随意
                          大天蝎、小天蝎、呆河马、河马王:与火焰鸟——沼王的属性互补较差,但是它们凭借强大的回复能力以及一些独到的特色可以入队,如天蝎王可以考虑挑拨状态破盾或特耐剑舞强化;小天蝎耐久惊人,还可以拦下无强化的赫拉等精灵,钉子除雾也一应俱全;Mega呆河马不怕打落,可以前期再生力龟缩防守,后期冥想一波带走;河马王特耐优秀,同样拥有再生力特性。这些都是可以在组队中斟酌后采纳的成员。
                          俗话说的好,千言万语不如一发SLB,啊不,是一段战报。接下来就从战报的角度来对这一体系做一些分析吧,因为节奏较慢,充斥着大量乏味的消耗过程,部分战报看起来也很冗长,这里则尽量选择节奏相对较快的战报。


                          IP属地:澳大利亚67楼2015-09-26 23:47
                          回复
                            开始回合20
                            我收回了勾魂眼!
                            我放出了吉利蛋!
                            对手的Heatran使用了大爆炸!
                            对手的Heatran倒下了!
                            吉利蛋失去了222HP!(34%的HP)
                            阳光很强。
                            敌人放出了Terrakion! (代拉基翁)
                            ......虽然不知道对手是怎么分努力的,但这伤害还是感觉稍微低了点儿,不过好歹对方是成功主动退场了
                            开始回合21
                            敌人收回了Terrakion!
                            敌人放出了Charizard! (Mega喷火龙Y)
                            我收回了吉利蛋!
                            我放出了勾魂眼! (Mega勾魂眼)
                            阳光很强。
                            又是读换上Y喷打一波啊,不过这次晴天只有一回合了
                            开始回合22
                            勾魂眼使用了下马威!
                            会心一击!
                            对手的Charizard失去了17%的HP!
                            对手的Charizard害怕了而无法行动!
                            阳光变弱了。
                            受创的小蛋可能被大火气合强行突破,下马威强打消耗晴天,之后再上沼王中转一下吧
                            开始回合23
                            敌人收回了Charizard!
                            敌人放出了Terrakion! (代拉基翁)
                            我收回了勾魂眼!
                            我放出了沼王!
                            上来一只岩牛,不过估计对面会换,下个毒打打y喷吧,妙蛙花上来的话没有晴天也挺好对付,就算你替身没命玉一样难突动我
                            开始回合24
                            敌人收回了Terrakion!
                            敌人放出了Charizard! (Mega喷火龙Y)
                            对手的Charizard的干旱特性加强了阳光!
                            沼王使用了剧毒!
                            对手的Charizard中了剧毒!
                            阳光很强。
                            对手的Charizard受到了毒素的伤害!
                            开始回合25
                            我收回了沼王!
                            我放出了毒刺水母!
                            对手的Charizard使用了太阳光线!
                            毒刺水母失去了152HP!(41%的HP)
                            阳光很强。
                            毒刺水母的剩饭使它回复了少量HP!
                            对手的Charizard受到了毒素的伤害!
                            除了蛋之外,咱还有水母可以挡挡y喷吶
                            开始回合26
                            敌人收回了Charizard!
                            敌人放出了Venusaur! (妙蛙花)
                            毒刺水母使用了沸水!
                            这不是很有效...
                            对手的Venusaur失去了8%的HP!
                            对手的Venusaur烧伤了!
                            阳光很强。
                            毒刺水母的剩饭使它回复了少量HP!
                            对手的Venusaur因烧伤而受到伤害!
                            嗯,妙蛙花又上来了呀,不过前面按前面分析健康的妙蛙花也不足为惧,何况是烧伤的妙蛙,再换草钢挡挡吧。
                            开始回合27
                            我收回了毒刺水母!
                            我放出了坚果哑铃!
                            对手的Venusaur使用了成长!
                            对手的Venusaur的攻击迅速提升!
                            对手的Venusaur的特攻迅速提升!
                            阳光很强。
                            坚果哑铃的剩饭使它回复了少量HP!
                            对手的Venusaur因烧伤而受到伤害!
                            敌人向我认输了。
                            晴天队都很注重攻击的节奏,尤其是选择y喷+妙蛙花这种组合略显别扭的晴天队。事实上,火焰鸟与不少晴天队战斗都有着不小的优势,我利用这个优势首发火焰鸟进行了一波有力的压制,不过对方在一开始被火焰鸟控场的情况下迅速地找出了对策,火钢秘密岩石+炮灰鲤鱼压血,旨在把火焰鸟锁在场下。之后又是岩牛威慑+读换y喷带一波晴天节奏。可惜打手妙蛙花无论怎么配存在盲点,一波试探之后我方已经大概清楚了对方的配置,而且晴天消失之后妙蛙花的速度优势也荡然无存,达不到对我方进行强力压制的效果,如果暴鲤龙是放晴洗衣机可能战斗就会大不一样了。之后火钢自爆强行破盾,不过可能是因为物攻努力投入不足且少个命玉的原因吧,输出并不尽如人意,而且我方能挡y喷妙蛙的盾实在太多,对手实在难以击垮这一道防线。
                            而这一盘唯一存在的变数就是岩牛,虽然对方到最后都没有露出配置,不过按照个人的分析而言,较为可能的是爆果岩牛或者是双强化岩牛,从战报中推测也有可能是围巾岩牛,不过对于对方整体队伍而言围巾岩牛不太适合。因为沼王一直保持着一个良好的血量,所以对方觉得自己不靠ct基本无法突破沼王,面对天然沼王,强化也是无用功。而如果对方是命玉岩牛或者带挑拨的岩牛,我方沼王被命玉近战或近战之后挑拨一次都会导致防线溃散,之后的战斗就必须依赖大量先读了,而且因为对方及早地出了一把钉子,在和岩牛周旋的过程中我方的特盾也可能受到影响导致被大火力特攻打手y喷火钢妙蛙等突破。


                            IP属地:澳大利亚72楼2015-09-26 23:56
                            回复
                              那♂太♂长♂了


                              IP属地:福建来自iPhone客户端77楼2015-09-27 00:03
                              回复