黑冰【冰光+大地力+交叉闪电+逆鳞/龙爪/铁头/觉火(羽休/替身)】
一级神,游击型强攻精灵。170的物攻非常可怕,120的TG在OU环境中也算得上优秀,由于其物攻技能的局限性、主流用法为双刀,耐久很高、抗性受到冰系拖累(特别是作为游击精灵踩岩钉,但龙/冰属性也有挡电冰、水冰打击的价值)。主攻技能一般为输出稳定的冰光,冰系在进攻端的优势主要是克制面,这就给黑冰提供了大量输出起点;大地力主要用来打击火钢等挡冰的钢系,同时在黑冰破格特性的帮助下还能克制洗衣机等浮游精灵;觉火也有超过2成的使用率,用来针对草钢和螳螂,特别是可以轻松抵挡黑冰觉火外所有输出技能的M螳螂。物攻技能中交叉闪电使用率最高,可以克制黑冰的特攻技能打不动的水系,极限物耐的M呆河马也有44%的可能被极攻命玉交电2HKO;本系大威力物攻输出逆鳞破坏力惊人,没有龙抗性的能力物盾几乎无法阻挡,但受制于锁招(六代新增仙系,以及和其他逆鳞龙的一个重要区别是本身被钢系克制,比如地龙就算锁逆鳞撞到钢系、也能以较小的损失退场),使用率只有35%;低威力的龙爪意义有限,携带率更低;铁头可以用来针对皮可西、仙布这种特防较高、冰光难以撼动的仙系盾牌。道具最多的是命玉、有效提升双刀力度,也有部分围巾用来弥补速度缺陷、对付攻队。
应对:由于黑冰的双刀能力和高打击面,能完封其进攻的盾牌寥寥无几,攻队可以利用其冰系带来的大量弱点以及中等的速度强杀,而平衡型队伍和受队碰到黑冰可能会比较头疼,但黑冰本身上场并不轻松,如果能快速出钉限制、加上自身命玉的消耗也不难对付。能力盾牌中,小蛋、美梦、3D2这三只可以比较轻松地阻挡黑冰的冰电地输出,需要小心命玉逆鳞(极限物耐的情况下,小蛋确2,美梦剩饭后57% 2HKO,3D2 76% 2HKO),换句话说就是可以用能力盾来引逆鳞,这就需要双方的先读较量。属性盾中,M螳螂作为不被地面克制的钢系,只用担心来自觉火的威胁(黑冰甚至可以强行留场吃子弹收掉螳螂);草钢投入一定特耐可以命玉冰光不过半,并有螺旋球反制,但是自身只能靠剩饭、种子回复,经不住黑冰多次游击;皮可西和仙布能否阻挡黑冰要看其努力和技能配置,除了无法应付的铁头类型外,物耐配置容易被冰光突破、特耐会被交电2HKO(仙布由于基础特耐高,在努力分配上更轻松,0TF投入都可以阻挡冰光,但是本身踩钉、吃状态、许愿回复需要两回合完成,很难保证健康状态去挡黑冰)。
快龙【逆鳞+神速+地震/蛮力+火拳/电拳/铁头(龙舞)】
快龙作为单本龙在六代受到仙系的严重限制,但其多鳞特性、技能神速仍然拥有不可替代的价值。虽然快龙在OU环境中龙舞强化类型占主流,由于神速的出色救场清场能力、大威力龙本逆鳞对能力物盾的威胁、以及大量补盲输出技能,携带专爱头巾的强攻快龙也有不低的使用率。主攻技能以逆鳞为主,在CB的加成下破坏力很强,除非M呆河马这种级别的物盾,其他没有抗性的能力盾很难接下两发逆鳞,虽然逆鳞本身缺陷很多,但龙爪威力过低难以发挥CB破盾的优势一般更多为龙舞型考虑。神速作为+2先至技能意义重大,在CB的加成下救场、清场能力更优。地震、蛮力主要用来克制抵抗龙本的钢系(蛮力的副作用对于偏游击的CB快龙影响较小)。火拳主要是针对螳螂、草钢、钢鸟(大概率2HKO)这三只不弱地的钢盾。电拳克制钢鸟的同时也能打击水系(打水盾时不用直接掏出逆鳞;可以打击大水鼠)。铁头可以针对仙盾,但由于CB快龙的不灵活性,携带率比起黑冰等双本龙系精灵较低。
应对:强攻快龙比起黑冰,单本、单刀,对于受队来说要相对好挡,可以用岩钉限制,但比黑冰难杀,且换人试探时需要注意龙舞强化类型。M呆河马吃逆鳞最大随机数46%,在没有钉子、身上没状态的时候还是比较稳的(但其实河马M后失去再生力特性很难随时保持健康),可以携带冰光直接反制。钢鸟、草钢、M螳螂等钢盾需要注意试探快龙的补盲技能,这点和黑冰情况类似,同样需要逆鳞or补盲的先读较量。由于铁头的低携带率、非本地震的低威力,投入大量物耐的皮可西和仙布也可以作为稳定的快龙ANTI。
MEGA赫拉【近战+岩石爆破+导弹针+种子机枪/地震/打落(剑舞/替身/巨大化)】
OU第一物攻种族的格斗系强攻精灵,同时拥有不错的耐久,中等的速度也足以压制大量受向精灵,技能连锁特性为其提供了更加稳定的大威力虫本导弹针、以及优秀的补盲岩石爆破和种子机枪。本系近战在超高物攻的支持下威力十足(极攻大概率2HKO钢鸟、确2踩钉钢鸟),斗系带来的克制面往往是赫拉面对受队的输出起点(小蛋、火钢等等)。虫本导弹针性能完全取代了百万大角,比起近战的优势是非接触攻击、无降防特效更适合对攻,且提供了对超能盾牌的克制(呆河马、美梦)以及对M妙蛙、M勾魂等斗抗的稳定打击。岩石爆破对赫拉来说是非常实用的补盲技能,可以克制同时抵抗其双本的大量飞行系精灵。种子机枪用来针对部分水、地系精灵,且对仙系、天蝎的打击比起岩石爆破更加稳定。地震和打落在鬼剑离开OU后开始逐渐淡出M赫拉的技能格,地震现在的价值基本仅限于克制尼多,打落可以用来读鬼系、未发动毒疗的天蝎王、以及打掉部分盾牌(如皮可西)的剩饭便于突破。赫拉虽然速度偏低,但逼换能力很强,面对受队、平衡型队伍时物攻强化技能也有很大价值,剑舞带来的高爆发强化可以直接打消部分受队利用炮灰对攻逼退赫拉的念头,巨大化对于耐久优秀的赫拉也可以考虑(受队飞、火输出较少,低速超能被赫拉克制),甚至可以睡梦来一定程度解决续航和状态(当然打击面可能会有一定问题)。
应对:M赫拉一直以来都是纯受队非常头疼的一只精灵,由于其高力度高打击面,能应付赫拉进攻的往往只有部分属性盾牌。仙系本应是非常合适的赫拉ANTI属性,挡虫/斗的同时且不怕补盲,然而XY新增的仙系精灵物耐都不是非常靠谱:比如皮可西,吃岩爆/种枪小概率过半,考虑到这两个多段攻击技能的高暴击率其实挡起来相当危险,魔守皮可西挡赫拉的优势主要在于不怕钉子和状态,比较容易保持健康,但月爆打0耐M赫拉也只有7成左右伤害,容易被剑舞型强行突破,天然皮可西由于踩钉更容易被2HKO,不过可以无视剑舞强化;ORAS后M青鸟登场,在耐久和反制力度方面比起皮可西更加优秀(极限物耐M青鸟吃岩爆38%-45%),但由于本身没剩饭、踩钉,仍然算不上非常保险,且要小心还未MEGA时被岩石爆破读到。天蝎王同时拥有虫斗抗性和高物理耐久,就算满HP0WF也不会被岩爆/种枪2HKO(毒疗后),有毒疗特性也不太怕钉子、压血,需要注意赫拉的舞剑使用率超过了50%,如果天蝎是地震+打落的配置会被舞剑型轻松突破,剧毒型在耗死赫拉之前本方也要承受一定损失,因此要有效反制赫拉的话最好携带飞本(但道具未丢失前55威力的杂耍无法秒杀0耐久M赫拉,所以求稳的话可以速度加过赫拉、剩余物耐)。辉石中鬼剑凭借高物耐和独特的联防属性在OU环境也能有一定发挥,在赫拉基本不带地震、打落的现在可以作为非常稳定的ANTI。双蛋瓦斯作为纯毒系抵抗赫拉双本,物耐中上(岩爆38%-46%),有鬼火、火射等技能反制(小心赫拉替身挡鬼火),缺点是回复依赖痛苦平分(不稳定、同时被赫拉替身阻挡)。如果受队没有携带以上这些精灵,就只能靠先读逼退,如读近战上勾魂、读虫针岩爆上钢鸟、读近战虫针上火隼风神T等等。
MEGA恰雷姆【飞膝踢/吸取拳+思念头槌/精神切割+冰拳/电拳/下马威/子弹拳(巨大化)】
拥有几乎OU环境常见精灵配置中最高水平的单发输出(仅次于CBV仔创造胜利),100的速度在现在只能算是中上、且面临激烈的同速竞争(虽然不少100速精灵现在经常放弃极速),耐久中等、抗性只有斗和岩(以恰雷姆的耐久水平很难换挡格斗系进攻)。主攻技能飞膝踢威力惊人,没有抗性的物盾很难阻挡,缺点是命中不满反伤、怕保护和鬼系,因此输出稳定、且有一定对攻、续航能力的吸收拳也有不低的使用率(甚至有不少双斗本)。超本可以用来克制挡斗的毒系(如M妙蛙),并稳定打击部分仙系、鬼系,思念头槌比起精切威力大(精切很多时候差口气,比如面对极限物耐的皮可西,思头确2而精切只有很低的概率2HKO)且有害怕特效可以期待,精切优势是命中稳定以及非接触攻击(头盔地龙等蹭血)。补盲技能中冰拳和电拳居多,冰拳克制打击4倍的地龙、土云、天蝎和2倍的红水都、雪蜡笔,电拳可以威胁到呆河马(51%-60%)、鲤鱼、水鼠等精灵。下马威和子弹拳对于速度不算很快的恰雷姆来说是非常难得的先至技能(虽然非本,但在高物攻大力士下威力可以达到水鼠水喷水平),下马威可以掩护安全MEGA、蹭血、救场,子弹拳作为先至则更加灵活、且有一定克制面。鬼剑离开OU后,虽然对恰雷姆来说少了一只重要盲点,但同时大量受到鬼剑限制的超能系精灵使用率也开始逐步回升,再加上ORAS后M勾魂的兴起,使得M恰雷姆的破受职能受到严重影响,速度线的整体上升进一步增加了恰雷姆的输出难度,因此很多玩家选择了放弃吸收拳和补盲技能,带上下马威+子弹拳双先至更好的对付速度线较高的队伍。
应对:抗斗且不容易被恰雷姆补盲技能威胁到的高物耐精灵优先。超能系抵抗M恰雷姆双本,其中耐久优秀的梦幻、美梦神、细胞(物耐比起前两只较低,所以不吃钉子状态的魔守细胞相对较稳)等精灵都可以比较轻松的阻挡恰雷姆的进攻,并用鬼火、电磁波及攻击技能反制;复合属性超盾如呆河马、M红水都、雪拉比需要注意冰电拳,M呆河马比起普通河马吃电拳较为轻松(36%-42%)(但是没有再生力特性,容易被钉子、UT、状态压血)。鬼系精灵除了本身免疫斗外,还可以对对手飞膝踢的使用起到威慑作用,M勾魂眼同时免疫超斗双本,比起其他鬼超ANTI不怕恰雷姆可能的追击手队友,需要担心的几乎只有冰电双拳的特效,双鬼剑在恰雷姆火拳绝迹的现在也能稳定换挡。