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晒一下自己准备做的一个桌游的一些想法

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我初中时喜欢打《龙翼编年史》现在找不到卖了,就想自己做一个类似的……于是出现了这个想法。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2015-12-27 22:14回复
    以日本战国为背景,分,武士,浪人,忍者,水军四个势力,开始是暗置的,身份的机制类似《三国杀国战》,在地图中心复活,然后各自分散,最后进行战斗


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2015-12-27 22:15
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      每个角色初始可以选一个武器,
      刀:攻击距离1
      枪:攻击距离2(无法攻击距离1的目标)
      铁炮:一条直线3~+∞伤害对敌方角色+1,攻击后你[疲劳]
      苦无:一条直线,攻击进行一次判定,若结果为1,6视为对方闪避5(忍者专用)
      弓:2~5你拥有的闪避视为金钱3贯,(地形效果仍然存在),你的攻击可以越过石头。(武士专用)
      镰:1~2若你与一名角色距离为2可将该角色拉至身前,不造成伤害。
      锯:海贼专用,无视地形[树丛]


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2015-12-27 22:16
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        五楼晒手绘版图


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2015-12-27 22:16
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          IP属地:河北来自Android客户端5楼2015-12-27 22:17
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            楼主回来填坑了!填几锹就走!


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2016-01-18 14:48
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              游戏流程
              回合开始→摸牌阶段摸一张牌→移动阶段依据移动步数进行移动→行动阶段进行技能,卡牌及攻击→结算阶段→回合结束
              特殊状态
              混乱,跳过移动及行动阶段
              疲劳,跳过行动阶段
              判定:掷一枚骰子,依点数决定判定结果。
              伤害:可以被抵消
              强制伤害:无法被抵消。
              攻击:每回合可进行一次攻击,依武器效果进行。
              所有人公开身份前,武器为刀剑,移动距离3公开后可追加选择一个武器
              第一名公开身份的玩家可以获得任意一件商店中的商品或一名佣兵。
              地形
              宅:公开身份的角色的复活点在各自基地的宅。
              ○暗置角色的出生点
              道:结算阶段,可指定自己一个技能冷却值-1
              宿:结算阶段生命值+2
              酒:结算阶段摸一张牌
              树丛:受到攻击时判定结果为3,4视为你使用了一张闪避
              沼:结算阶段受到一点伤害
              石:无法通过。
              河:走到其上后立即停止移动,且在河上无法攻击。
              门:生命为5可被摧毁
              基地:生命为8只能受到强制伤害,己方角色死亡受到两点强制伤害。
              栅:只能受到强制伤害,生命值1
              注,1,暗置人物死亡公开身份。2,范围为一条直线技能及武器无法越过英雄及石栅等进行攻击。


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2016-01-18 14:51
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                走啦!有空继续


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2016-01-18 14:51
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                  我桌游的测试


                  IP属地:吉林来自iPhone客户端9楼2016-01-27 05:53
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                    看到你们角色数量在看看自己,怎么觉得自己有点少,玩家角色才15个


                    IP属地:浙江10楼2018-01-30 14:32
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