游戏流程
回合开始→摸牌阶段摸一张牌→移动阶段依据移动步数进行移动→行动阶段进行技能,卡牌及攻击→结算阶段→回合结束
特殊状态
混乱,跳过移动及行动阶段
疲劳,跳过行动阶段
判定:掷一枚骰子,依点数决定判定结果。
伤害:可以被抵消
强制伤害:无法被抵消。
攻击:每回合可进行一次攻击,依武器效果进行。
所有人公开身份前,武器为刀剑,移动距离3公开后可追加选择一个武器
第一名公开身份的玩家可以获得任意一件商店中的商品或一名佣兵。
地形
宅:公开身份的角色的复活点在各自基地的宅。
○暗置角色的出生点
道:结算阶段,可指定自己一个技能冷却值-1
宿:结算阶段生命值+2
酒:结算阶段摸一张牌
树丛:受到攻击时判定结果为3,4视为你使用了一张闪避
沼:结算阶段受到一点伤害
石:无法通过。
河:走到其上后立即停止移动,且在河上无法攻击。
门:生命为5可被摧毁
基地:生命为8只能受到强制伤害,己方角色死亡受到两点强制伤害。
栅:只能受到强制伤害,生命值1
注,1,暗置人物死亡公开身份。2,范围为一条直线技能及武器无法越过英雄及石栅等进行攻击。