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最后登录出现这样的提示, 在此之前 一直是只要开始游戏在选好技能确定以后,倒数到0 就不会出现读条界面,但是聊天界面可以相互看到 无法进入游戏,重新登录还有希望重连, 连续一晚上都是这样。 应该不是网络本身问题吧,我这里挂着YY 看着直播都没问题,就游戏无法读取。


IP属地:江苏49楼2017-01-18 22:30
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    我想要骑大鸟


    IP属地:河北来自iPhone客户端50楼2017-01-19 00:59
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      建议增加一个系统选项功能 匹配到玩家时自动切回游戏


      51楼2017-01-19 15:40
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        插一句题外话,游戏团队对关服时长多少有一个大概的估计吗.


        IP属地:上海来自iPhone客户端52楼2017-01-19 20:12
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          开发者可以在dota2的烽火狼烟地图中找找灵感,开发新的模式来提高这个游戏的可玩性,就是一开始6个人分3组,2个人对打 ,赢得一方的兵在汇集到一路对打。和赤潮这游戏有点类似 不过也有些区别


          IP属地:河北53楼2017-01-20 00:09
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            建议大厅界面可以有一点创意…现在有一种王者荣耀即视感……个人建议比如使用什么种族偏多就会有特定的界面风格……有点特色最好…谢谢!


            来自iPhone客户端54楼2017-01-22 10:53
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              打了一把赢了...结果显示 战斗记录不存在 这个算bug吗


              IP属地:意大利55楼2017-01-22 13:57
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                低端玩家没满50级,对排位提点意见:
                1、为玩家准备的队伍每个种族只有两个,经常遇到两个被搬兵种都是同一种族,造成俩只队伍都存在被搬选的兵种而对战时天生劣势(虽然说可以不玩这个种族,但是我觉得这个游戏每个种族不应该只有俩种变化)。
                建议改进方式:一种是每个种族多几只队伍,就像LOL的天赋一样,另外一种只有一只队伍,在排位是可以自定义修改兵种。
                2、搬选结束后,都有类似的准备阶段,但我不知道是你们留一手准备公测开放还是怎么回事,我都看不到对面任何信息,不知道他选的什么种族,那为什么要类似脱裤子放屁的交叉准备呢,直接各点各的。
                建议改进方式:要么像匹配一样,多个搬选机制,搬选完了之后各自准备就好,还有一种,保留交叉准备方式,可以看到对面已经准备的玩家带上的是什么技能,从而判断他的种族(这种方式目前看起来对于先准备的一方比较不公平)。


                56楼2017-01-22 14:24
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                  另外再聊两句,希望在游戏内看到计时功能,也许是我没看到,不会设置,所以一直没有看到有时间或者是进行到第几轮的提示。


                  57楼2017-01-22 15:10
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                    【意见&Bug】
                    建议:
                    1.增加更多更高的分辨率
                    2.增加好友的分类&排序
                    3.增加自定义上传头像
                    4.增加Steam创意工坊
                    5.增加更多任务(循化,新手,挑战等)
                    6.增加更多模式(混合,5v5等)
                    7.增加更多种族(魔族,精灵族等)
                    8.增加更多兵种的属性&显示(攻击速度,升级属性等)
                    9.增加快捷输入(提示禁用兵种,技能配合等)
                    10.增加更多状态显示(游戏中,吃饭中等)
                    11.增加更多个人资料显示(国际,地区,年龄,性别等)
                    12.完善更多兵种
                    13.优化兵种排挤
                    14.优化种族平衡性
                    15.优化服务器的延迟
                    Bug:
                    1.表情错乱:在游戏即将结束时的最后一刻,发送神族的欢呼表情时有时会变成哭脸,但声音还是欢呼。
                    2.贴图鬼畜:在兵种很多,挤在一起时有些特效无法显示或鬼畜,神族的幼龟射出的障的贴图有时会满地图鬼畜。
                    以上意见均为个人&游戏朋友提供
                    还望采纳&应用


                    IP属地:江苏来自WindowsPhone客户端58楼2017-01-22 17:31
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                      妖打妖,对面白虎比我少,紫蜘蛛比我少。但我的白虎只会A地板,对面白虎各种射得开,能给我个理由吗?不是一次两次了,凭啥一样的阵容我的老虎还多他只会射地板?


                      IP属地:上海来自iPhone客户端59楼2017-01-23 01:15
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                        谜一样的反隐机制和空优AI


                        IP属地:江西来自Android客户端60楼2017-01-23 01:46
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                          你们要关服就不维护服务器了吗?这几天一天比一天卡,还经常卡的未响应


                          来自Android客户端61楼2017-01-23 19:38
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                            提几个问题以及建议:
                            1、我有时因为网络问题不稳定所以会出现掉线现象(个人网络问题,与游戏无关),若长时间掉线未响应我会选择退出游戏重进,但在已经配对对手并开始倒计时进入游戏的阶段出现掉线的话,退出再进入游戏就出现了不能造兵的现象(点加号却没有兵)。
                            2、兵种多了战场就会显得拥堵,后面增援的兵种(如肉盾兵)很难挤到前面去与上一轮兵实现更有效的战术配合,要是后面的能穿过前面的兵就好了。
                            3、飞行且只能对空的兵在对方没有飞行兵时会一直往前飞呢,直至被炮台轰死……不过侦查型兵种倒是很聪明
                            4、战斗中选择某兵种卡加入战场时在不松开鼠标左键的情况下决定放弃该兵种加入战场,于是选择将鼠标从该兵种卡挪开来放弃选择,期间一直未松开鼠标,但松开鼠标后还是出现之前兵种被选择的情况。
                            5、被妖族魅惑的兵种会与自己人互殴,但魅惑解除后还是会被自己人给揍死……貌似是只要在魅惑阶段被友方兵攻击后即使魅惑解除该兵种未死也会一直被友方殴……
                            6、对方使用技能时要是有较明显的警报提示就好了,这样更容易在对方使用技能时及时做出有效判断来反制或者抵御对方的技能。
                            7、上古飞龙出现的时候,我用神族经常会出现罗汉站着发呆不知道打龙的状况,还得手动点击技能才行……
                            总结:恩……目前就想到这么多,这是一款好游戏,希望我提的这些内容会对这款游戏的开发起到一些实质性的帮助


                            IP属地:广东62楼2017-01-24 20:58
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                              能不能优化一下掉线重连问题


                              IP属地:浙江来自Android客户端63楼2017-01-25 08:24
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