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【长期更新】赤潮兵种信息一览表

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本帖会随着游戏更新而更新。做了一点微小的贡献,给大家参考一下.


IP属地:陕西来自iPhone客户端1楼2017-01-16 09:33回复
    兵种数据


    IP属地:陕西来自iPhone客户端2楼2017-01-16 09:34
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      兵种属性


      IP属地:陕西来自iPhone客户端3楼2017-01-16 09:36
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        战斗加成


        IP属地:陕西来自iPhone客户端4楼2017-01-16 09:37
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          楼主一起33排位呗


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2017-01-16 09:44
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            楼主辛苦了,ddddddddddd


            来自Android客户端6楼2017-01-16 09:54
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              注:
              1、表中整理的AOE单位的单次攻击为其对单一单位的伤害,而非其能够造成的总伤害。
              2、符号“/”在表中代表“或者”,意为此单位在某些情况下自身数据会发生改变。
              3、某些单位的瞬间伤害型技能不算在表中“单次攻击”中。
              4、游戏中“属性”页的“冷却时间”即为表中的“攻击间隔”,虽然并不知道游戏中为何要把普攻强行说成技能。
              5、关于重型坦克堡垒状态下的护甲,游戏中在其介绍页的原文为“增加四点防御”,表达模糊无力吐槽,在此默认为增加四点护甲。
              6、关于巨鲸和蛮鲸的攻击,表中格式为“对一个单位可能造成的最低伤害 - 对一个单位可能造成的最高伤害”。其中“-”表示区间范围。
              7、游戏内目前有三种特殊攻击种类,加成为:爆炸攻击,对小型单位150%伤害,中型单位125%伤害;生化攻击,对中型单位150%伤害,大型单位125%伤害;激光攻击,对中型单位125%伤害,大型单位150%伤害。但由于部分单位的攻击方式有两种或以上(如机枪+导弹),因此无法确定其攻击方式是否都属于一个种类。故本人用“看上去像不像”的标准进行判定,并在表中以括号注释。
              8、关于蜥蜴的优势对抗。游戏中“总览”页和“属性”页的原文分别为“优势对抗:生物”和“对机械单位造成200%伤害”。对此处自相矛盾本人摊手,并瞎猜了一个填上去。如果有大神通过观察其战斗表现得出准确结论,欢迎指正。


              IP属地:陕西来自iPhone客户端7楼2017-01-16 10:25
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                楼主辛苦了


                来自iPhone客户端8楼2017-01-16 10:52
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                  来自iPhone客户端11楼2017-01-17 03:57
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                    坦克架起后攻击间隔不是1,远远比1要大
                    另外这游戏DPS不能按攻击间隔算,因为所有单位至少都有0.5秒的攻击前摇,而这个是和攻击间隔叠加的
                    如果切换目标,还会额外发呆0.5~2秒


                    IP属地:辽宁13楼2017-01-17 15:15
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                      居然是楼主自制的 还以为官方放出的呢,,,好厉害,,,,


                      IP属地:辽宁14楼2017-06-09 15:45
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                        楼主 赤潮在哪下载?


                        15楼2017-06-09 20:48
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                          竟然有的兵种价格相同,但是参数完全碾压,这游戏有点令人失望啊


                          IP属地:吉林来自Android客户端18楼2017-06-25 09:30
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