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本帖会随着游戏更新而更新。做了一点微小的贡献,给大家参考一下.
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1楼
2017-01-16 09:33
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兵种数据
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2楼
2017-01-16 09:34
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兵种属性
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3楼
2017-01-16 09:36
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战斗加成
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4楼
2017-01-16 09:37
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注:
1、表中整理的AOE单位的单次攻击为其对单一单位的伤害,而非其能够造成的总伤害。
2、符号“/”在表中代表“或者”,意为此单位在某些情况下自身数据会发生改变。
3、某些单位的瞬间伤害型技能不算在表中“单次攻击”中。
4、游戏中“属性”页的“冷却时间”即为表中的“攻击间隔”,虽然并不知道游戏中为何要把普攻强行说成技能。
5、关于重型坦克堡垒状态下的护甲,游戏中在其介绍页的原文为“增加四点防御”,表达模糊无力吐槽,在此默认为增加四点护甲。
6、关于巨鲸和蛮鲸的攻击,表中格式为“对一个单位可能造成的最低伤害 - 对一个单位可能造成的最高伤害”。其中“-”表示区间范围。
7、游戏内目前有三种特殊攻击种类,加成为:爆炸攻击,对小型单位150%伤害,中型单位125%伤害;生化攻击,对中型单位150%伤害,大型单位125%伤害;激光攻击,对中型单位125%伤害,大型单位150%伤害。但由于部分单位的攻击方式有两种或以上(如机枪+导弹),因此无法确定其攻击方式是否都属于一个种类。故本人用“看上去像不像”的标准进行判定,并在表中以括号注释。
8、关于蜥蜴的优势对抗。游戏中“总览”页和“属性”页的原文分别为“优势对抗:生物”和“对机械单位造成200%伤害”。对此处自相矛盾本人摊手,并瞎猜了一个填上去。如果有大神通过观察其战斗表现得出准确结论,欢迎指正。
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7楼
2017-01-16 10:25
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白蛾que-
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2017年6月25日第一次更新如下:
基础数据:
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19楼
2017-06-25 18:22
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攻击加成与自身属性:
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20楼
2017-06-25 18:23
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白蛾que-
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注:
1、本表没有将部分兵种的独有特性记入,比如金刚的刚毅护盾,所以如果看到有些兵种的价格与数据与其它兵种相比看上去很imba也请不必疑惑。
2、“基础数据”表中列出了部分兵种的AOE特性。由于部分兵种攻击方式多样,因此表中时常会出现“/”以表示“或者”。如“50/15(溅射*5)”表示50单体伤害,或者最多对特定区域内5个单位造成伤害。而如“100/50(溅射*4)”中的下划线则表示两个伤害都是AOE伤害。
3、表中没有记入某些兵种的单次爆发输出技能的伤害,比如方舟、唤雷天师的技能,但是计入了持续输出技能的数值,如无畏战机的技能。“射程”一栏则包括的兵种在任何自身技能下可能达到的射程。
4、注意区分“50/15(溅射*5)”和“30*2”这两种伤害标注的区别,后者代表对两个敌人造成30点伤害,前者见注2。
5、标准火兵、重装火兵和辟邪天师的AOE伤害的最大杀伤数量在描述中是99个。。。本人认为任何情况下他们的攻击溅射区域内都不可能挤下这么多单位,因此表中没有写“溅射*99”。
6、爆裂巨神的攻击和生命存疑,本人见到轰炸技能可以秒爆裂巨神却秒不掉裁决巨神,请各位大佬再观察一下。
7、重装方舟可以对最多6个单位造成伤害,尚不清楚目标不足6个时是否有伤害叠加。
8、原力坦克架起状态下的攻击间隔未知。
9、虚鱼的介绍里写道“血量更低”,但游戏“属性”栏的数据却和影鱼一模一样,真相不明。
10、电罗汉在游戏中“兵种属性”栏里的攻击是47,但这显然是错误的,应该以“兵种技能”中的描述为准。
11、疾蟹的攻击在“兵种属性”中是80,在“兵种技能”中却是“造成5次伤害,每次32点”。本人认为前者更可信。
12、禅师熊猫的“总览“中标明其为”对地”属性,但“兵种技能”中却是“…最多4个地面或空中的敌人…”,自相矛盾。
13、血鹰落地后、落箭虎的近战、以及送子蝙蝠的小蝙蝠的攻击数值未知。
14、送子蝙蝠的“总览”中标明“优势对抗:生物”,但“兵种技能”中却没有说明,真相不明。
15、狮先锋的普通攻击间隔在“兵种技能”中为5秒,但实战看下来明显没有这么慢,真相不明。
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21楼
2017-06-25 18:24
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