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【7.5版本技能加点和第一件装备的选择】
在讨论之前,需要强调
幽梦作为破甲流第一件装备仍旧无可替代


两者相差350G正好是一柄长剑10AD的差距
而穿甲值两者均为15,所以理论上幽梦的伤害胜出5点AD
幽梦的主动无论是追人和逃命都很实用
至于夜袭者,倘若发动,那么伤害高的惊人,相当于多了一次普攻
但是难度相当大,至于封锁,并不能卡着CD排眼,所以并不能带来明显的经济优势
所以个人建议幽梦作为第一个大件,至于散件流将在以后进行讨论


IP属地:北京111楼2017-03-23 14:27
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    目前MF的出装主要有两个流派,暴击流和破甲流
    第一件的装备选择,主流的是



    目前由于破败加强,狂小狗Uzi,又开发了破败+黑切的卢西安和小炮
    结果他的迷弟迷妹们就叫嚣:万物皆可破败黑切
    个人也很欣赏Uzi和Deft,嘛,虽然是两种风格的ADC
    所以增强的破败也可以考虑作为第一件装备

    考虑均势、逆风,发育不良等情况,我们假设8级的MF拥有3600的经济
    足够购买夺萃、无尽,如果选择破败,则额外补贴50经济,让她额外拥有一柄长剑
    如果选择幽梦,正好富裕700经济,相当于两柄长剑
    考虑初始攻击力46AD,符文和出门装备17AD,每级成长1AD,8级正好70AD
    目标基础护甲30,成长护甲3,8级时护甲为51
    目标基础血量530,出门装备血量80,成长血量85,8级时生命为1205
    伤害分别考量一级的R技能弹幕时间打满12波伤害
    和开启一级大步流星获得主动攻速加成打满4秒的伤害


    IP属地:北京112楼2017-03-23 14:40
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      【夺萃之镰赏金猎人】

      10%以及后续的冷却缩减相当重要,不过很难表现到伤害上
      至于暴击回复法力就见仁见智了
      所以只考虑70AD和20%暴击率的伤害加成
      如果R的伤害全都不暴击,那么理论伤害就是1260,这还是很有可能的
      (楼主不会告诉你们曾经带着21%暴击几率,跟EZ对点7秒,一次都没暴击)
      如果全都暴击就是1512,当然这是绝不可能发生的
      如果按照等古概,也就是射的次数足够多以后
      我们可以确信12波伤害中有2.4波会暴击,也就是1310的伤害
      考虑护甲减免后的实际伤害就是834到868之间
      第二个就是考虑开启W的4秒期间Q配合普攻的输出
      一般主流加点是主Q副W,到8级时正好5级Q,1级W,1级E,1级R
      所以技能加成的攻速就是40%
      那么在4秒间,就能打出4.09次普攻和2个Q技能
      全都不暴击的伤害是997,能够确信的暴击伤害为1196
      考虑护甲见面后的实际伤害就是634到761之间
      【所以说句题外话,MF们请无脑R】


      IP属地:北京113楼2017-03-23 14:57
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        按照上述计算方法
        【无尽之刃赏金猎人】
        R技能伤害在834到885之间
        开启W的4秒输出在634到825之间

        【幽梦之灵赏金猎人】
        R技能为969,开启W的4秒输出为728

        考虑到目标1205的血量,任何一个单独的输出方式都无法打死目标
        但是优先R后AQAWA……的输出模式下,最快打死目标的是幽梦
        除非你面白到20%的暴击几率=100%暴击


        IP属地:北京114楼2017-03-23 15:03
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          【破败之刃赏金猎人】
          以同样的方式来计算R技能的伤害为715
          就算额外补偿50经济,破败对于MF的主力输出技能的加成也是惨不忍睹的

          至于普攻的伤害计算方式十分复杂
          首先装备本身提供额外25%的攻击速度,所以开启W的期间普攻次数增加到4.75次
          而且考虑每次都附带8%当前生命值的攻击特效
          假设能够A出5次,并且穿插Q技能,则伤害如下

          不过Q技能本身会妨碍普攻次数,而且本身是4.75不够5次
          加上走A等,事实上能A出4次已经十分惊人了,所以实际伤害如下

          不过喜欢破败的英雄比如卢西安,人物被动为技能后普攻变为两次
          或者像小炮,开启Q技能的超高攻速
          或者像瘟疫之源图奇,开启R技能,是穿刺射击
          换言之,要么有高攻速要么有AoE型普攻,尽可能大出更多的特效次数
          所以,考虑更换技能加点方案,改成主W副Q
          则开启W期间,可以进行6.32次普攻和1次Q技能,则伤害如下

          虽然伤害略高,但是差异不大
          最重要的是,考虑目标1205的血量,根本打不死
          如果采用R后AQAWA……的输出模式,破败本身的特效又变得十分低
          【综上,破败并不适合MF】
          从装备改版后的胜率变化也可见一般,老鼠、大嘴胜率升高,显然得益于破败增强
          MF胜率大幅降低,一方面是Q的削弱,另一方面是没有从破败等增强的装备中获得收益


          IP属地:北京115楼2017-03-23 15:29
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            最后考虑技能加点仍旧应该主Q副W
            因为MF最理想的输出模式是先手R,之后靠AQAWA……进行收割
            另外就算Q技能可以暴击,暴击流仍旧不如破甲流
            当然无论破甲还是暴击都是一个需要累积的属性,但是暴击的成长速度慢得惊人
            而且MF并不适合破败,所以现在走暴击流仍旧为时过早


            IP属地:北京116楼2017-03-23 15:32
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              【对线期破甲流散件也是一种选择】
              破甲流的第一件,雷打不动是幽梦之灵
              因为其2900的价格,2900,2900,还有主动的移动速度相当不错
              但是7.4版本削弱了其穿甲值
              加上夜刃的持续削弱,让暮刃成为破甲流第二件的优选
              就让散件成为了初期不错的选择,而且优势十分明显
              个人推荐的组合如下



              如果第一次回家够1300可以支持出大剑,如果不够可以先积攒锯齿短匕
              这样的组合有几大优点
              1.便宜,总价格2750,比幽梦还要便宜150G
              2.属性高,具备极高的75攻击力,一定的甲穿10和脱战移动速度20
              安心补兵,不用杀人,基本上六到七级可以获得3000左右的经济
              以7级射手英雄为目标,生命值大概为1040左右,护甲大概为48点
              以一级的R技能弹幕时间输出
              购买幽梦的MF大概能制造852点伤害,而散件MF大概能制造924点伤害
              如果额外购买一柄长剑,总花费3100G,就可以制造988点伤害
              考虑人物攻速和1级W主动加成,在4秒内,大概能普攻4次,和一次Q技能
              幽梦MF大概能制造496点伤害,而散件MF大概能制造534点伤害
              如果额外购买一柄长剑,就可以制造568点伤害
              【综上,散件流更加适合对线期】


              IP属地:北京117楼2017-03-24 09:52
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                个人建议对线期初装顺序
                【第一次回家】
                如果够1300G,那么购买

                如果不够1300G,但是超过1050G,那么购买三柄

                其他金额则购买最大数量的长剑,如果第一次回家450左右,请考虑萃取
                总而言之,尽量堆AD
                【第二次回家】
                如果第一次购买的大剑,而且足够1100G,请购买

                如果第一次购买的多柄长剑,而且足够1300G,请购买

                之后的出装顺序为

                然后合成

                之后购买

                然后合成

                【暴风大剑大于锯齿短匕大于考尔菲德的战锤,之后合成幽梦,然后合成暮刃】


                IP属地:北京118楼2017-03-24 11:49
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                  =======7.6版本分割线======


                  IP属地:北京120楼2017-04-01 19:15
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                    【7.6版本Q、E技能不会重置普攻】


                    IP属地:北京121楼2017-04-01 19:16
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                      【关于六神装的再次讨论】
                      暴击还是破甲,这是个问题
                      破甲装的连续削弱,还有二段Q的可暴击改变
                      让暴击流和破甲流的收益越发接近了
                      考虑满级MF,针对无防装满级目标
                      装备组合按照价格排序,伤害输出如下
                      【传统破甲流】
                      最为便宜的装备,最为稳定的输出

                      【无尽破甲流】
                      顾名思义,将连续削弱的夜刃更换成无尽
                      价格贵了,R伤害低了,开启W后4秒拼命略高
                      总而言之,差强人意

                      【无尽固穿流】
                      起名字好难……用无尽替代黑切,只保留固定穿甲装备
                      简言之,就是价格贵了,伤害低了,完全不可取

                      【暴击固穿流】
                      暴击流的核心无尽+夺萃,破甲流的核心幽梦+暮刃
                      我们只取精华的结果是伤害可能高了,也可能低了
                      但是很有可能高了……
                      不过价格无疑是贵了,而且贵得有点小多

                      【暴击混穿流】
                      暴击需要堆砌才能显出暴力,虽然一般认为阈值是50%,不过40%也还好啦
                      而穿甲既然是好东西,那么百分比额外穿甲、百分比全穿、固定穿甲全都有点
                      只能说还不如上一个

                      【综上,暴击流和破甲流的综合收益越发接近,越靠近后期越是如此】
                      【而暴击流具有灵活性,破甲流……贱】
                      【黑切的作用越来越小】
                      Miss Fortune の 忧郁
                      可以看出固定破甲装备+暴击装备的组合目前来看是最好的
                      但是出装顺序格外纠结
                      先暴击装,成型慢而且抹杀了破甲装备便宜的优势
                      先破甲装,前中期十分依赖中后期无大用的黑切……
                      不过纠结不一定是坏事,收益的接近留下更多的思考空间


                      IP属地:北京122楼2017-04-02 23:54
                      收起回复
                        【7.6版本的战争领主的嗜血仍旧不适合MF】
                        回复变更会5%-40%人物AD(随等级)
                        会受到暴击加成
                        确实是一次非常不错的增强
                        当然对于女警、德莱文来说是吃果果的削
                        MF作为基础AD、成长AD最低的ADC
                        从AD挂钩的装备、天赋上的收益略
                        更重要的是,MF作为单体DPS偏低的ADC更加需要伤害型的基石天赋
                        当然不排除大神因为0.75秒的30%移动速度而超神
                        但是个人感觉没有超级蛇皮走位,还是谨慎选择该天赋


                        IP属地:北京125楼2017-04-03 10:56
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                          【7.6版本的新思路】
                          【战争热诚作为基石天赋,主W副Q加点,考虑幽梦后出暴击装】
                          Q技能得到小幅增强,每等级提供20点基础伤害,缩减1秒冷却
                          随技能等级提升的收益略小,可以考虑主W加点,配合战争热诚
                          以11级均势或劣势MF为例,敌对目标的护甲生命为ADC的平均水平
                          考虑单靠补兵就能获得6500左右的经济
                          【第一件幽梦,第二件夺萃】

                          【传统破甲流】

                          【MF暴击流】

                          针对ADC或中单法师、刺客等目标时
                          一个全额的R技能不需要其他任何伤害、天赋等的支持就足够打死他们
                          所以可以考虑将天赋、装备选择的重心转换到开启W后的4秒时间
                          也就是主W加点搭配战争热诚
                          以幽梦为第一件,暴击装作为后续
                          综合实力有所提升,出装节奏略有混乱
                          所以以上仅仅是抛砖引玉


                          IP属地:北京126楼2017-04-03 12:51
                          收起回复
                            防御塔只会普攻,而且不会走砍,比起2017年的ADC真是弱爆了
                            随便一个黄金段位的ADC都能教……好吧,我装不下去了
                            另外死亡之舞当前版本仍可以延缓防御塔的伤害
                            倘若死舞伤害延迟的比例真的增加到30%
                            真的可以成为前期越塔利器……


                            IP属地:北京135楼2017-04-14 10:45
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                              =======7.7版本分割线=======
                              87米总也需要小超这样的好基友
                              MF也需要一个diao炸天的辅助啊
                              当然了,在上单、中单、打野以及对面辅助爸爸面前,一切都是扯淡
                              所以让我们来愉快地欺负对面的ADC吧
                              当然了,德莱文、卢西安、图奇、克格莫啥的都不算是ADC……


                              IP属地:北京136楼2017-04-14 10:50
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