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女武神设计贴:自己脑洞的一套符华装甲,机械与武术的结合

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从各方面情报看来,符华应该就是下个要出的女武神,而且符华的定位也很明显,现在的大部分猜想无非就是使用拳套手套类武器,装甲以不同风格的中国武术为核心,但是崩坏3黑科技也是很多的,我自己脑洞了一个机械与人类格斗技巧结合的装甲,这类代表人物有雷电、源氏、2B小姐姐应该也能算,算是比较经典的设定。下面放出正文


IP属地:安徽1楼2017-02-11 19:37回复
    天行者·真武(S级 机械)
    设定:与“白骑士·月光”同属试做型第四代女武神弑神装甲的“天行者·真武”,天命组织为了对抗逆熵机甲曾研发过使用格斗技巧较强的女武神的AI安装到人形机器人中的战斗机器人,但是实战中效果并不明显,于是产生了利用机甲辅助女武神的想法,研发出了试做型第四代女武神弑神装甲的“天行者·真武”,使用头部佩戴的辅助运算系统大幅度提高了女武神的反应,并且可以通过辅助系统分析敌人弱点,资质较高的女武神可以利用学习芯片掌握大量战斗技巧,轻型外骨骼装甲大幅度提高了女武神的速度、力量及防御。
    (漫画中的月光)
    技能:(技能等级统一为70级时加点)
    特殊攻击
    分支-八卦掌:按下攻击键后长按攻击键,在目标周围快速移动并攻击5次,造成80%攻击力物理伤害
    出场-形意八卦掌:旋转一圈对锁定敌人出掌,将小范围除锁定目标之外的敌人吹飞,对锁定敌人造成350%攻击力的物理伤害。
    QTE-八卦碎岩掌:敌人被冰冻时QTE出场,一秒内扫描锁定目标弱点7次,结束后一秒内对目标被标记弱点发动7次攻击,每次造成55%攻击力的物理伤害,敌人解除冰冻状态时每次被命中弱点使其受到额外80%攻击力的物理伤害。(符华:我刚刚点了你的穴道,你已经死了)
    太极劲:被敌人攻击瞬间(跟极限闪避判定一致)进行普通攻击或分支攻击第一击时发动,抵消本次伤害并将敌人向其攻击方向击退,若目标接触到其他敌人,对双方造成1300点物理伤害。
    必杀技
    必杀技-寸劲-断岳(漫画中的符华必杀技为寸劲山崩):将装甲中的所有崩坏能暂时聚集在手部,对敌人发动全力一击,与目标体内崩坏粒子碰撞产生剧烈爆炸(真·核弹拳)。消耗所有SP,最低70SP,对目标敌人造成1200%攻击力物理伤害,对附近大范围内敌人造成800%攻击力物理伤害,每多出一点SP,提高必杀技总伤害2%,技能释放后30秒内的修复模式,减少30%攻击力,攻击无法SP。
    缓冲:抵消敌人伤害时,回复5点SP并减少5秒受损状态持续时间。(点满属性)
    (漫画中的寸拳)
    普通攻击
    八极拳:5连击每击造成100%伤害,每次攻击向目标方向突进小段距离(八极拳擅长贴近对手击打)
    铁山靠:冲刺时按攻击键释放,视与目标距离造成200%-400%攻击力物理伤害。(和姬子的冲刺攻击一样属于普通攻击类不需要点,由于符华冲刺不需要CD所以伤害比姬子低且需要贴脸)
    八极劲:攻击时受到物理伤害减少30%伤害,并对攻击你的敌人造成伤害在3秒内提高20%(减伤效果跟疾风的蓄力减伤差不多,只有在进行攻击动作时会减伤)(点满属性)
    闪避
    机动规避:取消当前攻击动作并在短时间内进行冲刺,极限闪避时向指定方向滑行一小段距离(本身只是加速并不是闪避,只有触发极限闪避时才能算闪避,也没有时空断裂之类的效果)
    追魂:解锁极限闪避后按攻击键可以对目标进行连环打击,3秒内造成18*30%攻击力物理伤害,期间自身不会受到攻击。
    身轻如燕:冲刺中受到异常状态影响时,有50%几率无视该异常状态。(点满属性)
    (闪避反击的灵感来自这里)
    被动技能
    机械神经:受到远程攻击时直接闪避此次攻击,CD8秒(点满属性)
    弱点解析:对有护盾的敌人提高27%伤害
    摧筋断骨:攻击脆弱、流血状态的敌人时全伤害提高65%
    队长技能
    天人合一:队伍中每有一个机械属性的角色时,全队全伤害提高10%,队伍中每有一个生物属性的角色时,全队防御提高15%
    总结:先说说设定,对应欧洲风格的白骑士月光,符华的这套装甲使用了符合中国风格的名字,天行者是为了符合天命遵循世间规则的组织理念,真武则是中国道教及武学当中很重要的神,辅助运算系统灵感来源自魔禁的龙骑士,这里就不细说了,轻型的外骨骼设定则是为了穿上装甲之后还可以舔。对于符华的装甲我原本有两个想法,一个是传统太极与现代机械结合,柔和的太极和刚猛的机械,两个极端的结合,另一个是融合各种武术,集百家之长,后来干脆把两个想法结合。由于崩3的攻击方式总共就普通、分支、出场、大招,技能上主要表现分为柔和刚两种风格,八卦掌、太极拳这类内家拳,和八极拳、寸拳这种刚猛型的,结合机械和人体的有点倒是还原出来了,机械的力量、速度、防御以及人类的技巧、灵活、多变。技能属性上,分为两种输出风格,注重位移、闪避、反击的;灵活输出风格,以及注重伤害的硬刚型。队长技能也给了多变的效果,可以配合技能和装备达到自己想要的输出风格,但是因为除了大招外没有任何AOE能力,并且大招还有负面状态,所以只适合攻击单个的强大敌人,并且除了队长技外几乎没有任何加成及控场,所以只适合当C,防御能力上,拥有游戏目前所有的防御方式,加速跑、闪避、格挡、减伤,可以通过自己的输出风格选择防御方式。


    IP属地:安徽2楼2017-02-11 19:37
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      最近没设计装备了,搞了个女武神出来,看看怎么样@极光_在赤道 @会崩坏的华雄


      IP属地:安徽6楼2017-02-11 19:44
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        @凌霄东皇


        IP属地:安徽71楼2017-02-11 23:44
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          CP活动第一天没选CP,现在一天四五次全幻境追,好气啊


          IP属地:安徽78楼2017-02-12 00:11
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            看半集乌啦啦就去睡觉了,不修仙了,明天新的装甲如果进度正常的话一个下午应该可以设计好


            IP属地:安徽91楼2017-02-12 01:45
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              中国神道玄学风格的装甲设计好了,从早上起来设计到现在,中国风的做得用心点,查了好多资料,出去吃好饭回来更,大家觉得是新开一个第二期的帖子把链接发到这里还是在这里发呢,我觉得新开一个比较好,大家在这层回一下吧,新开的话我一个一个@


              IP属地:安徽107楼2017-02-12 17:58
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                新装甲的连接,百度老是吞,只能一点一点发,气势都没了http://tieba.baidu.com/p/4977685552?pid=103959946631&cid=103960257724#103960257724


                IP属地:安徽108楼2017-02-12 21:03
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                  贴吧ID:是谁不学
                  作品参加类型:武器类
                  名称:伏羲剑
                  设计背景:伏羲在对抗古代崩坏时制作了等同于律者核心的宝石,女武神可以使用类似于二进制的名为八卦的计算方法利用这块宝石,崩坏能利用率达到了90%以上,且并没有发现对女武神的副作用,天命组织将宝石镶嵌进由“魂钢”制作的剑身,就是伏羲剑。
                  5星(50级时属性)
                  主动技能 演卦
                  开启时视自身状态产生不同效果:
                  乾为天:使范围内敌人浮空1秒并造成300%+1000点攻击伤害,若目标无法浮空,则对其护盾伤害增加50% (设计思路:HPSP充足的情况需求为完成清场后对付精英怪或者BOSS,需求为破盾打一波爆发)
                  巽为风:12秒内攻击速度增加15%,移动速度增加15%,极限闪避触发效果冷却时间降低50% (设计思路:HPSP充足的情况下为单挑增加容错率)
                  离为火:6秒内增加30%攻击速度,30%暴击几率 (设计思路:HP充足SP不足的情况下需求为刚正面通过高攻速高暴击迅速积攒SP)
                  兑为泽:每0.5秒回复1%HP,持续20秒 (设计思路:HP不足SP充足时满足持续回复)
                  震为雷:主动进入时空裂缝3秒,期间每次攻击召唤天雷对目标小区域内造成500雷电伤害。(设计思路:HPSP不足的情况下最后刚一波)
                  坎为水:角色3秒内无法行动并每秒回复8%HP,期间若被攻击则自动触发极限闪避效果并在接下来1秒内无敌且无视碰撞体积(设计思路:HP不足SP充足时爆发性回血并巧妙地脱离泰坦爸爸的包♂围,现在叫爸爸还不晚.jpg)
                  艮为山:挥刀引发崩坏能造成大范围地面塌陷,对范围内敌人造成2800点物理伤害;范围内的敌人减少20%攻击速度,20%移动速度,持续5秒(设计思路:HP充足SP不足的情况下快速清场)
                  坤为地:8秒内受到所有伤害减少50%,减少50%异常状态持续时间(设计思路:HPSP不足的情况下对怪多场面复杂的情况下提高容错率)
                    乾(天):x=1,y=1,z=1
                    巽(风):x=1,y=1,z=0
                    离(火):x=1,y=0,z=1
                    兑(泽):x=0,y=1,z=1
                    震(雷):x=0,y=0,z=1
                    坎(水):x=0,y=1,z=0
                    艮(山):x=1,y=0,z=0
                    坤(地):x=0,y=0,z=0
                  发动技能时 HP大于50%时X=1,小于50%则X=0;SP大于50%时则Y=1,小于50%则Y=0,连击数十位数为单数则Z=1,为双数则Z=0
                  被动技能 乾坤
                  当上次(开启时视为上次)卦象为乾、兑、离、震时(阳爻)提高10%全伤害,卦象为坤、艮、坎、巽时(阴爻)受到所有伤害减免10%
                  设计灵感:既然有游戏女娲有伏羲,也有女娲剑,所以设计一把伏羲剑,伏羲演先天八卦,八卦是中国玄学比较核心的内容,虽然武器使用前需要学习一个,但是有助于了解传统,提高姿势水平,开启的时机需要注意连击数可以防止无脑使用技能达到当前适合的效果,使用熟练的话可以利用这个特性基于场上形势选择自己需要的效果。虽然崩坏3在游戏初期属性不可能会太复杂,这把武器技能描述也会简化,如果出现这种武器可能会需要百度或者官方描述,不过对于崩3的受众群体来说应该不难了解
                  电脑里还存着,几个月前的设计活动设计的,并没有入选,不过确实太复杂了,而且当时我还too young,到时候有时间重做一下你先看看吧@凌霄东皇


                  IP属地:安徽135楼2017-02-14 17:27
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                    先看看第一期吧,第二期链接在楼里有@焕云血


                    IP属地:安徽140楼2017-02-14 17:56
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                      @洁洁w杰杰


                      IP属地:安徽143楼2017-02-14 21:06
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                        IP属地:安徽155楼2017-02-15 22:20
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                          第四期已经更新了http://tieba.baidu.com/p/4986808444?pid=104259776594#104259776594


                          IP属地:安徽158楼2017-02-18 20:57
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                            这是汇总贴,以后就不在每个老贴发链接了http://tieba.baidu.com/p/4987983005?share=9105&fr=share&see_lz=0


                            IP属地:安徽来自Android客户端159楼2017-02-20 15:53
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