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学术向-花伞,剑盾与版本

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学术向-花伞,剑盾与版本


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2018-02-11 21:33回复
    剑盾的强势不仅仅体现在倍率上,双反及盾袭后永芳接长青,花雨三种低冷却低sp消耗的触发方式,以及盾流取消攻击的特点,这是剑盾的输出基本特点,也贴近版本。


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2018-02-11 21:37
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      版本趋势是什么?短爆发,长循环,低消耗,容错率高。抛开S1时期伊菲凯依装备优势及职业特性,倍率优势不谈,把起点放在s2之后的第一个爸爸职业,霍克身上,第一个充分低消耗sp实现输出最大化的职业,之后盾娘崛起则依赖于盾牌强化的优势,s2时期锤的崛起也是依赖了里蝶赋予了挥击实质性的爆发输出,但前者依托的是倍率,后者的问题则是依旧存在爆发真空期。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2018-02-11 21:44
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        之后经历了短暂的无限花雨版本后,剑盾娘在木桩输出的能力上得到了提升,并且伴随盾流的到来以及随后的几次增强(盾流时间加持,永芳倍率提升,初始攻速增加),锤盾随之没落,在追伤原版更是一落千丈,在最近的版本增强后才重新回来。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2018-02-11 21:46
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          技术贴,顶


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2018-02-11 21:50
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            毫无疑问,目前的剑盾稳坐一线职业,目前爱丽莎也在不断增强体力恢复能力以解决其核心输出中最关键的内在资源问题(体力),尽管如此,抛开木桩爆发恐怖的枪塔不谈,爱丽莎,剑盾依旧是强势,这种强势并不仅仅体现在单刷,或者组队上,更多的是版本契合度的体现,即前文所说,短爆发,长循环,低消耗,容错率高。


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2018-02-11 21:51
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              按照目前已获取的粗略数据可以获知,伞的输出上限,已经比肩剑盾,这种上限有没有继续提升的可能还未得知,但是明显的作为一个新生职业,这种可能性在短期甚至是未来的某个时刻,至少是比剑盾提升的可能性更高的。


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2018-02-11 21:54
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                这是为什么呢,因为剑盾本质是“炉石职业”,即剑盾只需要考虑首尾,中间的技能衔接可以无限放大,比如93攻速以下的盾袭3花雨无限循环,至少在这个版本之前,剑盾的输出核心99%都是双反,所以一切围绕“两个双反之间做什么才能输出最大化”展开,这也是落英几乎所有职业的输出核心,区别仅仅是把双反替换成其他职业处理攻击的核心方式而已。


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2018-02-11 22:01
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                  所以“炉石职业”便由此而来,以永芳为100%单位,双反为125%,花雨150%主动花雨177%,长青55%改版后80%,这些“牌”至少都有一张其他“牌”可以衔接,剑盾在输出的时候,只需要考虑如何在自身攻速及预判的时间内,打出最高的输出(必要时还需要计算击倒值)


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2018-02-11 22:04
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                    那么正题,花伞又是如何的,其实我们可以提取几个核心技能,在讨论这个问题的时候,我们需要把闪避同输出分开来讨论。


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2018-02-11 22:05
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                      闪避篇—————————


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2018-02-11 22:06
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                        基础闪避技能:风花,双蝶,风花诀,反花,为了能够简单明确的表达,归类如下。


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2018-02-11 22:20
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                          原地风花:S0,移动风花:S1,二段风花:S2。
                          双蝶:T
                          反花:C
                          其中,S系列的1和2属于回避技能,可以以下无缝衔接
                          S02,S12,S10。且S0为真无敌。
                          T系列则类似盾流,可以取消多数技能动作,C系则是一个常驻技能(无冷却)
                          所以包含T和C之后,就会有非常多的组合闪避,但为了避免无用的组合,仅在输出篇讨论部分常用组合,值得说明的是,伞的T和C系闪避,都是占据核心输出或重要输出地位的。T系使用后省略1S,C系使用后省略2S。


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2018-02-11 22:31
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                            输出篇—————-


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2018-02-11 22:31
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                              1sdd主要用来给主动技能加E系伤害buff,2sdd系列段数高,伤害足,可循环能力强,比如基本连招2sdedess,打爆发和回血都不错,外花的回血机制是按攻击段数来的,350点一段,体力则是命中一次即恢复技能说明的伤害,缺点是卡肉,后摇大,吃覆盖率。另外2sd系列在使用上和T系闪避一样,原动作为向后,所以在实战操作里需要合理控制好方向。


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2018-02-11 22:40
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