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回复:自配阿门罗的背景音乐,每个角色一首战歌!

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今天开始介绍亚马逊女武神【里弗】
音乐奉上

Lament of Valkyrie
《瓦尔基里的挽歌》是一曲孤寂、悲壮的旋律。瓦尔基里是希腊神话中的女武神,当黄昏降临时刻,她在战场上赐与战死者美妙的一吻,并引领他们的灵魂前往英灵殿,以扩充神域的兵力应对邪魔。音乐宛若瓦尔基里痛惜诸神黄昏中的战死者而谱写的挽歌。意指里弗利用魔法和弓术击倒周围的一切敌人,独自仰天长啸的英雄孤寂场景。

里弗的天生战力不高,如何能让她做到“怒战群雄,孤影屹立于尸横遍野的沙场至黄昏"?答案是:弓术及魔法。
对于近身格斗,里弗只要保证不受致命伤害即可。所以要努力打造她的盾防御体系。护符我理所当然给了里弗于抵抗。在多次战斗中少受伤害甚至免受伤害,这点对里弗来说,非常关键。因为她的杀敌往往需要多次进行。
戒指我给的是比较冷门的孔雀石戒指。为何要提高里弗的侦测能力?因为,里弗搭弓射箭取敌人额外一血,必须要侦测到隐身遁逃的敌人,这个技能才可以执行。君知否,有多少残血的逃敌,被这枚戒指探测到猥琐在黑暗里的身影而殒命的。

有了孔雀石戒指,这个尤尔达娜已经无处可逃,除非传送。
并且,有了孔雀石戒指,在后期利用残血的角色,几乎可以探测到整个地图上的危险陷阱状况。你可以判断哪些陷阱是可以踩的,哪些是坚决需要绕开的。敌人的任务点在哪也可以探测到。里弗成为了一个军事情报专家。战场上有了准确情报的支持,往往是事半功倍,无往而无不利的!

任务首选防御性装备,为的是在群殴恶战中存活下来。不要担心攻击少了,打不死敌人,你的每一支箭会夺走敌人的生命及意志。敌人的防御再高,攻击再强,里弗也无所畏惧!一箭一滴血是必须的!
很多敌人在我进行第一次进攻时,因为在近身格斗中不能打击其丝毫血量,会哈哈大笑。但是我第二次,第三次,乃至第四次进攻,他笑不出来了。。进而开始恐惧死亡。因为每次攻击,敌人必然会少一滴血。而高防的里弗血量纹丝不动。这是何等的霸气!

有人担心遇到血厚的角色,即便吃里弗三箭又如何?那么我会告诉你,我的里弗在点数培养的时候偏重于精力!里弗的魔法攻击是另一个有力杀血招数。与敌人开始搏斗之前,遇到血厚的,里弗会先施放魔法攻击,把他打成残血!
所以任务在无防守装备可选择的时候,点数培养可以按精力>体力>战力的优选方式去做选择。智力可以不考虑,因为4张牌足够里弗使用了。

战斗胜利是里弗的日常。有人说里弗有阿门罗唯一的第五种胜利方式:无伤战胜国王。只需要一箭过去,国王轰然倒下,无需靠骰子判定近身战斗结果。所以当最后一天,里弗成功屹立在皇宫内,就等于胜利了。
是的,只要能站着,无论身中剧毒,还是残血1滴,还是一身垃圾装备。只要能站在那,女武神就是终结者!
因为弓术的优秀,一个回合终结2个以上生物的生命,也不是很难的事情。常在皇宫门口弓战群雄后独自一人存活。泪流成河这个成就,你完成了么:)

腐化偏高但低于国王,也不用担心打不过国王。因为算好在国王1血的时候动手,无需骰子判定,就这么任性。
所以里弗走腐化胜利也是有利的。因为有退路,不用担心一旦沾染腐化,最后腐化值小于国王该怎么办。只要算好在国王1血时候进入皇宫,并能站在那不倒,你就胜利了。
哪怕不走腐化路线,里弗使用腐化装备以及腐化法术,不需要有太大压力。大不了不跟国王近身格斗。高体力也可以扛得住因腐化而丢失的每天一血。

灵石胜利同样具备优势,看看里弗的四围就知道,她做任何类型的任务,成功几率都很平均。灵石有了2颗的情况下,接下来的任务可选择灵石。
威望胜利对于我的里弗来说,就不去想了。我不喜欢去欺负弱小,欺负那些残血的无辜者,不屑去捡人头。如果有威望胜利的情况,一定是局中有贱祸,往往不止一个。
而且威望最高的里弗,也常常可以站进皇宫弯弓射大王,成了战斗胜利。所以威望成功次数非常有限的。如果国王一血,动手那一回合,你刷到的所有牌都没用了,记得多刷法术詭术去羞辱你的贱祸对手再动手一箭干国王。
不过,里弗的弓术也是有弱点的。就是在射死1血敌人的时候,无法同时踏进他的瓦片。这在日常操作计划中,计算行走路线,一定要注意的事情。特别是在回合非常紧张的时候,一定要判定下进皇宫的哪个门才好。千万不要选择进那个只有1点残血守卫或玩家驻守的大门,那注定你此回合进不了宫!你会因此和胜利失之交臂,这是血的教训,请谨记!
好了,关于弓法一体战术的女武神【里弗】就介绍到这!


IP属地:上海58楼2018-04-21 20:52
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    关于海贼王【斯卡利特】要重新写一篇,因为冲刺这个护符的改版,给了太多需要驻守某属性板块得到增益的角色出装于机动性。所以斯卡利特的打法跟之前大相径庭,加之楼也被度娘折叠了,干脆重新写!
    音乐还是这个:Guilty Of Being Innocent Of Being Jack Sparrow

    《无辜的杰克斯派洛有罪》来自电影《加勒比海盗》的插曲。音乐从一开始显现轻快奔放的小提琴前奏,眼前仿佛出现了一个年轻人飞快地在繁荣小镇上奔跑的场景。随后的大提琴以及低音号的奏起,表现了波涛汹涌的危险来到,如临大敌的感觉。意指斯卡利特不要忘记小镇能带给他的福利,当解放小镇的时候也要注意安全问题。
    之前的介绍里,斯卡利特初期对付贝恩非常吃力,战力天生4,装备穿不满无魔法增益的情况下砍贝恩简直是噩梦。
    现在的配装如下:

    我记得老版本的强盗族是没有黑欧泊戒指的。(也许我记错了?)这枚戒指在城镇战斗中直接+1剑。有效缓解了初期斯卡利特战斗力不足,而为了解放小镇去跟贝恩拼足老命也打不过的窘境。
    而且,黑欧泊戒指是攻防一体的好东西。它能赋予角色在城镇中隐身效果。隐身这个事在战术上太重要了,能躲过数不清的非地域攻击型法术,能躲过飞斧、淬毒礼物这些卑鄙道具,能躲过悬赏、敲诈、大抢劫等针对勇士的詭术袭扰。如果遭遇敌人强攻,面对隐形状态的自己,敌人是无法燃烧卡牌符号的。
    所以一局对战中,斯卡利特最有利的时间地点就是“白天的小镇“。那就是他的天时与地利!
    如果具备天时地利近战都打不过某个对手的时候,那请你在装备方面没有太多改观的时候,请绕开他走。
    毕竟斯卡利特的战斗力较为一般,任务点数全加满,也就是6战力,7体力。一个普通战士的水平,千万不要把自己当战神,他跟天生的斗士不是一个重量级的,例如塞恩、尖牙、佐沙等等。我记得24个角色中,有7个战力天生为5的家伙,尖牙是6。而且其中很多家伙都具备战斗的特殊技能。还有一些是特殊隐性战力选手,例如布朗、 雅戈尼娅。不要头脑一发热就跟这些战神硬钢,离开城镇你啥不是,顶多够欺负一般的法师啊、商人什么的。
    要不耽误任务进度又时常能停留在城镇中,护符理所当然选冲刺。前个回合里2步到达城镇就别动了,为下一个回合积蓄行动点数。现在这是个主流护符了。
    任务的选择就2个:战力和体力。前期战体任务奖励方面的话,有灵石就更好了,要毫不犹豫地冒风险去获得!毕竟最后单挑国王,你没有十足的把握!重要的话说三遍:你不是战神、你不是战神、你不是战神!给你黑欧泊,外加2点战力是为了让你砍贝恩舒服些,面临不法侵害的情况下,有少许挣扎抵抗的能力,而不是让你在棋盘上横行霸道当大佬!
    反正有了心灵使者身份,至少不用冒险跟国王去单挑了。
    所以斯卡利特的这一路看起来是培养战斗力,但其实是做两手准备。如果能拿到心灵使者身份,装备方面就更偏重防御,如果拿不到的情况下,要更偏重些攻击。常规情况下,攻守平衡即可。当然也要视对手的出装情况做出判断。
    如果拿到3个灵石,任务还没结束的,下一个任务果断强选灵石。
    白天注意观察所有巨石阵,哪个有飘着淡蓝色星火的(如下图),夜里那个肯定出灵石。那么位置方便的话,白天最好就站在这个巨石阵里结束回合,夜里灵石一更新就到你口袋了。这个技巧很多新手不懂,老手请略过。

    装备方面刚才提到常规走攻守平衡路线。由于斯卡利特相对容易赚到随从,3个随从凑满不是太遥远的事情,所以战争号角这个装备方便的话要留着,能给他带来3个战力的增益哦。

    法术方面“恶意高涨”方便的情况下可以打给城镇,然后再杀入城镇去解放,赚一随从,美哉。但要注意自身的灵石情况,如果成为不了心灵使者,又要背负着腐化点数去跟国王战斗,那是九死一生,面对腐化值比你高的魔鬼对手,也是吃亏的很。

    詭术方面“煽动叛乱”对斯卡利特而言无疑是张超级好牌,等于3块钱买一个随从,而且还能驱赶国王卫队,不用跟当兵的搏斗就能解放一个小镇,美哉。(先放火,后救人,都是他一人干的,太恶作剧了点,找到杰克斯派洛的影子了木有?哈哈!)

    还有一张詭术也值得一提:使者。它可以夺取一个空聚落。记得优先去夺取被恐吓的小镇,等于3块钱又买到一个随从。路程近的小镇一般就不用,远的够不着的可以用。它的弱点是要求这个小镇里没有任何生物才行。

    如果被恐吓的小镇有生物,一般情况就两种:贝恩和国王卫队。贝恩你要靠近了才能驱离。而国王卫队嘛,嘿嘿。。。。詭术里有张牌叫“假命令”。3+1=4块钱买一个随从。

    刚才说了一般情况是两种生物出现在被恐吓的小镇,其实偶尔会有第三种,那就是对手勇士。为什么勇士的脚下小镇也是被恐吓的呢?一种情况是因为他站在小镇的时候,小镇被叛乱了,可能是詭术也可能是国王政令。第二种情况是因为他带了个叫废墟的护符。这是龙族版本上线后的新玩意,腐化路线角色的强力法宝。要是某个对手勇士有带这个玩意的,那斯卡利特可是高兴坏了。

    这样的出装方式有了极大的灵活性。有了战体点数方面的培养,有机会与国王一战,战斗胜利不再是做梦。而且不用在棋盘上被近战对手打的东躲西藏了。杰克斯派洛的海盗小佩剑终于可以挥两下了。
    伺机获得灵石,获取心灵使者身份的可能性也不小,毕竟四围相对平均,做任务拿到灵石的可能性都尚可。所以灵石胜利在望。而且不再担心一些自身小腐化问题在与腐化魔鬼的战斗中吃亏了。
    威望胜利的可能性也不小的,因为解放小镇额外加威望。砍死贝恩也加威望。斯卡利特会比一般其它角色更关注被恐吓的小镇一事。
    腐化胜利基本不用考虑,除非这一把牌让你腐到爆炸。而且初期沾染腐化,你去干贝恩都心惊胆战的,给解放小镇带来难题。
    多人对战有一分钟的选角时间,新人不要选了角色立刻就去确定,因为碰到老手看到你的选角,来选一个克你的角色出装,你就输一半了。你可以选择一个熟悉角色,然后待定,等对手都选好,你斟酌后感觉没有被克制的问题,才去确定开始。你甚至可以换一个克制某对手的角色,对24个角色都理解通透的对手并不多的。
    所以最后环节我要提一下这种出装的斯卡利特被克制的角色情况。
    1、对手有选艾尔希娅的,果断换人。进个聚落要花2行动力,对于靠聚落吃饭的斯卡利特受不鸟。
    2、对手有选墨邱里奥的,果断换人。斯卡利特所属聚落不会太少,但没有桃色黄宝石的加成,收入情况也就一般。总被墨邱里奥这个小偷弄点钱走,心情郁闷。
    3、对手有两家以上选天生5战力,而且是战斗强硬派的角色(例如塞恩、西拉斯),果断换人。不然你在这个棋盘上寸步难行。近战你根本不是他们对手,除非你占尽天时地利,而对手又菜到死,那可能性较低。
    好了,关于城里打架不吃亏的海贼王【斯卡利特】就介绍到这。

    后言:这个帖子我会持续更新下去,24个角色全都会写,包括今后再出新角色也会写的。但速度会很慢。因为我现在要总结一个角色至少要把他打到10级精通,而且几乎都是多人游戏中完成。这样相对来说,会总结的更全面一些、成熟一些。之前介绍过的角色,也要练到10级,有新发现的话一般会补充在当楼的回复里。


    IP属地:上海68楼2019-11-26 00:47
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      这是现版本的符号比例,方便在破皇宫锁的时候缺什么符号,就去抽什么类型的牌种。红色字体表示某符号在某种类型牌里最高的比例。


      IP属地:上海69楼2019-11-26 05:16
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        说一说龙族!
        我们从操作最简单的亡魂龙龟【雅戈尼娅】入手。这个角色很适用于新手。
        音乐先奉上:

        《普罗米修斯起义》!沉浸在战斗的、无畏的旋律中勇猛前进。是的,又一辆稳健型坦克出厂了!(第一辆是西拉斯)零件的装配情况如下:

        只要是坦克,必带自我修复功能。就如同坦克组员里必带一位机械工程兵。长途颠簸、恶战之后的修复必不可少。雅戈尼娅天生技能就带自我修复的功能,只是要触发它的话,必须杀死生物。
        如此一来,雅戈尼娅的攻击力必须要加强,力求一击杀死,而不是拖泥带水的推开。斧石这枚戒指就是为她特别定制的。同样是杀死后才能触发的,相当于+1战力。
        至于抓刮,实在是没有其它的护符可以为其增加战力了。一个骰子六个面,其中3个面是攻击的,也就是2分之一的机率为攻击;1个面是防御,也就是6分之一的机率为防御。所以,战斗时候多加一枚骰子,主要的目的还是为了攻击力加强。以求一击杀死对方,获得蠕虫之赐福。
        有了蠕虫赐福状态,下回合开始,每回合+X点血(X为杀死的生物数量),持续两个回合。并且战力+1。雅戈尼娅天生只有4战力,如果不加强她的攻击,难以触发蠕虫赐福,也难以触发斧石的威力,那么基本废了。所以无奈之下,只能用抓刮,也是24个角色中唯一使用抓刮的。
        在任务选择方面很简单:战力、体力各2点。战力进一步加强攻击,不再赘述。体力是要给予雅戈尼娅这辆老坦克一定的加油空间。而且更是为了以高体力去更好地防御。
        出装方面肯定要以进攻型装备为主。比较平衡的做法是:2个攻击型装备+1个防御型装备。
        完全没有防御型装备会比较吃亏。比如打打贝恩、国王守卫以及战斗力弱小的勇士角色是完全可以利用蠕虫赐福去赚取血液的。但这些个家伙多多少少都会出点攻击,如果战斗中有少量的盾就可能在无伤的情况下杀死对方,对于本来血量不满的情况下,那就赚进了。毕竟平时要吃陷阱、魔法、沼泽的伤害,用生物的命来平衡血量的话往往可以做到一场游戏下来日常坚挺。
        在攻多防少的出装体系下,体力的充沛显得格外重要了。
        一般来说最终的点数情况是:战力7,体力8,2攻1防装备凑齐,没啥对手可畏惧的。咱最终就是要走战斗胜利的路线。
        不要在智力、精力任务选择中被优质的攻击型装备所诱惑,各30%几率,拿不到亏死了。点数才是最硬档的东西。
        第一个任务开始肯定是战力的选择,如果任务奖励是灵石的话,那也不错。凑齐灵石相对会容易一些了。如果3灵石凑齐后还有任务可选的话,第四个任务可以强选灵石。战斗型角色同时又是心灵使者的话,无疑胜率加倍了。
        威望胜利就别提了吧。既然要杀生,国王守卫一般都是刀下亡魂,走过路过肯定砍过。
        腐化胜利对于龙族有天然的优势,因为有腐化亲密关系在。但是对于雅戈尼娅来说,赚取腐化值的速度不一定快的过国王,所以开局没有特别腐的手牌条件就别去想了。而且保持3智力的雅戈尼娅,在抽牌方面也是老大难,后续要靠每回合抽到腐化卡牌并非易事。
        有的同学要说,那么她的种族优势就没用了?别的种族要么白天加一个骰子,要么晚上加一个骰子,要是带上训练这种护符,还不止一个呢。
        并非如此!下面我要重点讲一下龙族的优势。也就是腐化亲密关系。
        这种特别的亲密关系和别的种族不同,不仅仅看天时,还看人和。
        天时:众所周知,所有其它种族角色沾染腐化,清晨的第一缕阳光就会让他见血。也不多,就1滴,但真的好难受,尤其对血短的角色来说。而龙族无视!
        人和:对于其它种族角色来说,一旦与腐化高于自己的对手作战,有几点腐化,就会送给对手几个骰子。很大程度上腐化高于你的对手会占优势。而龙族在这种逆势腐化战中,会减少因腐化值较低而送给对方的1-2个骰子。这个特性白天黑夜都凑效。简直牛X极了。前提是必须遭遇逆势腐化战才能触发。
        基于这个特点,雅戈尼娅。。。哦不,是所有的龙族角色,无论是否走腐化路线,一场游戏下来,可以无成本的干2件坏事,并不担心遭受任何惩罚。这里的坏事,我指的就是增加腐化。
        要知道,很多宝藏级的战斗型装备都是带腐化的。贝恩剑、娃娃、重剑、收割者的三叉戟。普通可摸道具中也有个好东西是带腐化的。掠夺者护手。
        其它种族角色对它们是又爱又怕的。而龙族的话脑子不带想的,摸到穿上就是,起码不要钱啊!后续只要控制腐化不超过2以上,无惩罚啊!
        凭借这点优势,手中一些腐化法术也可以有控制的打出去,至少不用卡手,起码可以豁免2次。
        所以这个种族特性一方面是为了给走腐化路线的角色留个后手,不至于初期有了腐化值,但又低于贝恩或其它勇士角色而过份吃亏。也给不走腐化路线的龙族角色享受2点无惩罚使用腐化卡的权利。真正成为堕落勇士之后,腐化值超过国王以及其它对手的情况下,这个亲密关系反而无用!
        雅戈尼娅重点留意的卡牌在装备和道具方面没啥特别的,反正早期弄到腐化装备,挺值得高兴,这里就不多说了。
        特别的是下面这个随从:

        腐化2对龙族无损。身板厚的雅戈尼娅也完全经得起术士的放血施法。如果有蠕虫赐福在身,放血后马上又有补充,那就是赚进了!对于魔法值略少的雅戈尼娅来说,无疑是划算的。
        最后说一下角色克制的情况。这个大个子家伙是我每次选角困难的时候就上场了,因为克她的角色非常少,就算克也不明显。
        但还是有吧:天生6血以上且出装易偏高防的超过2个以上请回避。算下来也就巴纳比和贺拉斯了。
        砍死这2个有点困难,巴纳比背包里带板甲,走灵石路线的贺拉斯穿3防装备也很正常。。。
        好了,关于带龟甲的亡魂坦克【雅戈尼娅】先介绍到这。


        IP属地:上海71楼2019-12-09 05:20
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          本期介绍森林姊妹【萨那】,熊族。
          这是阿门罗的开篇人物之一,相当于《指环王》里的甘道夫,魔法大婶。。。额,不对,是大神!
          音乐奉上:

          《Mother Earth》!《地球母亲》音乐响起,仿佛听见来自林间母亲的召唤,裹紧披风,又一次踏上征程。为保卫森林而战!
          是的。萨那出生名门——怀尔德家族,来自森林。她需要森林的庇护,并接收森林给予的精神力量。她的配装如下:

          塔菲石戒指:在森林中+1盾,+1精力。精力对于萨那而言,在与堕落生物战斗的时候,变为战力。提升战力很大程度上就是提高攻击力。另外森林给予的+1盾是防御。也就是理解为萨那在森林地形的时候,对于堕落生物而言,攻防各+1;对于非堕落生物而言,+1防御。除了攻防的价值外,如果在白天回合驻留在森林,那么+1的精力也会给夜晚的魔法生成+1,让法术的释放更为流畅。简直是为萨那量身定做的戒指。这枚戒指也决定了战术上萨那更有理由走向森林,回归森林。
          冲刺:在之前的篇幅里就说过,改版后的冲刺对于驻留在某板块有利的角色出装而言,显得更灵活机动,在不浪费AP的情况下停留在有利板块,甚至可以用距离来躲避对手,积蓄行动点,以便下回合直冲目的地。
          萨那的任务选择也很简单。2点精力+2点体力。提高精力无疑就是提高对堕落生物的战斗力,并且在魔法施放上更为流畅,3智力的大笨熊,也没有额外金币收入来源,可不能被法术卡住了手牌。至于体力的充沛,是保证在遭遇非堕落对手的袭扰情况下,能尚存一丝气息,拖着疲惫的身体走向任务点。
          萨那在战略初期,棋盘上行走艰难。因为只有2战力,除了贝恩之外,只要是个活的,就打不过。有些走腐化路线的对手,毕竟在开局的时候还没堕落,一旦开战,考验的是萨那可怜的2战力。
          前期记住一个字:“忍”。不要惹事生非,非陷阱类攻击型法术藏手里,陷阱类法术就插在皇宫对面的门口,抓住两个陷阱关键点。如下图:

          如果怕得罪对手,常规情况下,陷阱不知道往哪打,就扔1和2的位置上。这么做有2个用意:
          1、预留的陷阱在对手完成任务后进皇宫过程中,可能会产生阻挡的奇效。这2个位置,可以各管2个对手的大门。
          2、跑任务过程中,往往最短的路径是紧贴着皇宫的路,这么做可能会造成延长对手完成任务的回合数。要注意别阻挡自己前进的路线。尽量在完成一个任务,并接到下个任务的位置后布置陷阱。如果当前回合并非做完某个任务的情况下,也可以大胆插上去,我相信有冲刺护符积蓄的4点行动力会使得萨那更容易避开陷阱。
          如果点1和点2不是太方便插旗,那么也可以在皇宫其它的门口插上。只不过管1个大门而已。另外标了X的3个点,尽量不要插旗,因为那是自己进宫的3个位置,尽量保持畅通。
          陷阱的布置也可以灵活些,起到保护聚落,保护自身安全的作用。如果有必要的话,哪怕在自己前进的道路上插一枚旗子,以阻挡对手进攻你的路线。这么做可能会影响到你下一步行动,造成无法一回合直达目的地,但却有效的保护了自身的安全。你可以用迂回的战术,多花一回合达到目的地。总比被对手送回老家,重新走过好。毕竟萨那的低战力造成是猫是狗都有胆子上来一顿乱砍的现实。关于陷阱的布置与破解,我将来会在黑客大神——萨尔贡的篇章里重点讲解,这里做个预告为止罢。
          关于萨那的出装,前期可以做到2防1攻,甚至3防。因为面对大量的非堕落勇士,仅仅靠森林给的那1个盾是完全不够打汤的。在避无可避的情况下,森林配合了防御装备也许才能有幸被击退,而不是被KO。后期决定了是进攻以战斗的方式面对国王的情况下,可换装为1防2攻,甚至3攻,前提是体力充沛的情况下!特别是国王2血以上的情况下,注意要换攻击装备,不然造成杀不死国王的局面就很尴尬了。毕竟进宫打国王是没有森林庇佑的,无非也就是个7战力的战士。没有特别装备,没有魔法BUFF的情况下,砍多血国王依然吃力。把防御的事情交给高体力,装备用上攻击型的,可增加杀王的成功概率。
          如果一路上穷困潦倒,没那么多金币可以做到换装的,那么就出2防1攻最稳妥。如下图:

          不过话说回来,萨那应该不会很穷。因为每天的魔法值收益实在是多到用不完。如果理解金币是可储蓄的货币,那么魔法值就是过期作废的粮票。也就3个卡牌位置,每天的魔法都用不过来,甚少有机会去抽道具,更别提詭术了。所以穿装备这个事不用太急,每天高效地利用法术产生效益也是很必要的选择。
          战斗胜利应该是萨那的首选。面对国王这个堕落勇士,萨那毫不畏惧,战力同样7的情况下,还有高体力做支撑,砍死国王并非难事。
          灵石胜利的次数也不少,主要还是注意收集巨石阵里更新的灵石。如果白天附近有灵石即将产生的巨石阵,一般情况下不要错过。另外灵石也是可以召唤的,对萨那这个高能魔法师来说轻而易举。3个灵石集齐,任务还没完成,下个任务强选灵石。因为有了心灵使者的身份,可以穿3防装备,以抵御非堕落勇士以及国王守卫的攻击。不然的话,夜里进宫,第二天清晨较容易被守卫清理出来。
          威望胜利也是有优势的。萨那打死国王守卫的概率较低,而杀死贝恩的概率较高。只是要注意跑任务过程中步步为营,少被对手勇士砍死即可。
          腐化胜利对萨那而言没有任何优势。低智力抽不出什么腐化牌。好容易遇上堕落勇士,万一腐化值低于对方,忍了一辈子的萨那只能选择一忍再忍。
          道具方面需留意的是红木法杖。+1精力对萨那而言意义非凡。我见过有萨那进宫后把红木法杖换为长剑的,不知道他怎么想的。对萨那而言红木法杖就是个攻击型武器。

          宝藏方面拿到易容面具很不错的。夜里+1精力,对萨那而言晚上也是杀王的武器。

          至于怀尔德烈焰权杖,肯定比红木法杖要好,毕竟每天多给2张粮票花花,让魔法值爆满。

          重点是法术。高耗能法术对萨那来说,价值满满。灵魂攻击一招秒8血对萨那来说是日常,摸到不要轻易打掉,关键时候秒人这件事很重要。雷击这种东西随便放放,萨那懒得提。

          召唤灵石助萨那在取得灵石方面比普通角色更具有优势。

          精神种子是萨那常备的补给良方,比怀尔德元气还舒服。同时让自己的驻留板块从沼泽变为有利的森林。摸到不要随意烧掉。

          詭术方面就留个假命令。萨那砍国王守卫简直就是噩梦。就算打上BUFF险胜一次,也被通缉了,后面被守卫追着砍的日子不好过。万一守卫停留在萨那的任务点,常规情况下只能等守卫第二天清晨挪开。而如果留了这张牌,可以化解这些尴尬的局面。其实这个技巧也适用于类似尤尔达娜这种极低战力角色。

          最后说一下角色克制情况。天生战力5以上或者隐性高战力角色,且大概率不走腐化路线的,超过2个以上请回避(共7个)。其实这个条件很宽裕了。对手选战力高的,但大概率走腐化路线的角色,萨那都不怕的。就怕西拉斯、哈格雷夫等干净的高战力家伙。如果棋盘上太多此类角色,萨那行走更为艰难。
          萨那自身也是24个角色中唯一的腐化克星。我搞不懂的是有些对手见到萨那在,居然还敢走腐化路线,并且还不具备什么腐化优势的情况下,结果被我反杀到一塌糊涂。
          遇到过3个对手都成为堕落勇士的局:前半局我猥琐的跑,后半局我横着走。对手求和的声音络绎不绝。。。。
          有的人可能不理解:我堕落勇士对萨那,无非萨那就算是个7战力嘛,点数培养我也是7战力呀,而且搞不好还有战斗技能,怎么会吃亏呢?别忘记了,萨那与你拥有相同的战力不错,出装上也许你还更占优势,因为腐化宝藏的威力不弱,但是我萨那有你打不起的法术牌!一天下来用6张法术都是毛毛雨。而你呢?战力天生为5以上的家伙,精力不会超过3的,攻击型增益型法术你能放出来几个?并且我萨那还是8体力的大个子,再加上新改版后,骰子爆炸需要精神力这种事,高战力+高体力+高爆炸,面对堕落勇士,毫不吃亏。当然,堕落勇士的爆炸力也不弱的,人物堕落后,爆炸力是看腐化值的,而不是精神值。
          所以,堕落勇士见萨那还是躲远点好,躲不了的情况下,至少别停留在森林里。同样条件下,打起来两败俱伤是起码的,加上森林条件,堕落勇士败多胜少。
          萨那的追踪力也强悍的。几乎全屏幕的魔法范围,远程打击力非同一般。打窝火了,传送过去报复性砍杀也很平常。全屏幕的传送范围啊!决定走腐化路线的角色开始就别得罪萨那,或许见有人选萨那,就别选腐化角色,别走腐化路线。
          好了,腐化克星-大法师-森林姊妹【萨那】就讲到这里。


          IP属地:上海72楼2019-12-13 04:55
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            今天介绍的是怀尔德家族的另外一位选手——【古尔】小朋友,熊族。同样对森林有着不可割舍的眷恋。
            音乐先奉上:

            《the dawn》!《破晓》,也称作亡灵序曲,来自魔兽世界的音乐。当音乐响起的时候眼前浮现的场景恰如破晓前黑暗中初现的第一缕晨光,给人以希望与期待。祈盼日出的感动!
            黎明对于古尔有着不同一般的意义。因为。。。太阳出来的时候古尔可以领3张粮票啦!!他的配装如下:

            没错,冲刺+翡翠。在走位方面,和萨那姐姐非常相像。不同的是萨那注重在白天停留在森林,而古尔更注重夜晚的回合停留在森林。因为翡翠的力量就是:如果在森林里,黎明时+3魔法。那么保持4精力的古尔,每天的魔法值就有7点。跟萨那的魔法值获取差不多了。只不过粮票的发放要分两次进行,黄昏给4点,黎明给3点。那也就是说,如果要施放5点及以上的法术牌,就需要积蓄魔法值到第二天黎明就用得起了。
            冲刺的好处今后就不再赘述,直到它改版。
            古尔自幼在林间练就一副金钟罩铁布衫的硬功夫,没破功前,可以抵御10000点的任意伤害!这功夫不用来打架就有点可惜。所以任务选择很简单:2战力+2体力。一身铁布衫横练+最终8体能进宫面圣,防御方面绝对是超指标的。难过的是古尔小朋友天生厌战,是个和平小白鸽,连威胁别人的话语都带“对不起”,奈何战力只有3。任务做完也就是5点战力。
            于是乎出装方面加强古尔的攻击是很有必要的。常规情况下2攻1防,甚至3攻。防御方面完全交给树皮金钟罩+8体能。带着树皮打架完全不用担心因防御不足被敌人砍死,战斗结束后血量完全无损。但是我建议在跑任务过程中还是穿1件防御装备,因为遭遇到小鱼小虾的战斗也被破防就很烦了,破防后又要考虑跑森林结树皮这个事。前期有防具也先穿上,毕竟智力只有3,不刷走点牌也不行。总之古尔有了树皮才有安全感,特别是初期没装备没战力的时候。
            值得注意的是:水蛭这张牌打给树人状态的古尔,只能使其破防,不能吸血。其它的攻击型卡牌无论攻击力多强也只能使得古尔破防而不掉血。所以路人见树人状态的古尔,鲜少有攻击型卡牌打其头上。大不了树皮没了,我再去结一个就是了,森林地形多的很。而且就算树人状态,夜晚回合古尔依然要在森林里结束回合的。古尔的防守体系真的是强。但遭遇高战力对手勇士在附近,而防具不足体能不足的情况,还是要躲远点好,至少不要与其近身。有的高攻风狗见古尔近身停留了会第一个行动力咬破你的树皮,第二个行动力打空你的体力,第三个行动力杀死你。所以和优势对手之间至少保留1-2个板块的距离是很有必要的。如果对手移动过来打你,之后没了行动力,那也只破树皮而已,破了可以再去结嘛,千万别裸着随意地就地反杀哈,往往得不偿失。
            另一点值得注意的是:古尔心灵使者且是树人的状态下,要留心使用腐化道具或法术会使你破防,通常情况下得不偿失。那树皮其实老贵了,比古尔的血值钱,一个回合只有一张,有时候破防了得牺牲回合数,强行停留在森林里结树皮以防御附近的对手,请注意保留。甚至卡牌卡手,没啥法术卡可以打出去的情况下,就连夜晚回合也不用一定停留在森林。黎明的那3张粮票可是会过期作废的哦!总之能保留树皮,就别轻易破防,除非你确保此回合结束,你的停留地点肯定在森林,那么不破白不破!
            古尔在战略上又跟斯卡利特相像。都是明里培养着战体,暗里留意着灵石。毕竟培养到最后只是个普通战士,绝非战神。有心灵使者身份的助力,达到事半功倍的效果。
            双管齐下的战略方针决定了古尔可以通过战斗的方式取得胜利,也可以通过灵石的方式胜利。两者出现次数都差不多的。记得走战斗胜利的话,进皇宫后是树人状态或满体能,砍国王完全可以用3攻装备,力求一击杀死国王。
            威望胜利就没什么优势。除非你喜欢用攻击型魔法去捡人头,那就当我没说前一句话。
            腐化胜利拉倒吧。。。树皮不能抵御因腐化而在黎明丢失的每天一血。3张手牌刷个锤子腐化牌,低战力杀不死生物也吸不了血,高体能也难以给贝恩送人头。
            装备道具方面没什么值得特别留意的。如果身上的纯防御装备有2件,武器要注意用穿刺的,否则砍杀困难。普通战力的战士都要注意这个问题。
            法术方面要留意的跟萨那完全一个样,这里也就不讲了。
            随从来贴个图吧,上一篇萨那那里没贴上,咒术师适用于所有高魔法值却又低智力的选手。

            角色克制问题:射箭的请回避;炮击的请回避。
            前者是里弗,战斗回合外无条件破身。。。
            后者是哈格雷夫,战斗回合外无条件破身。。。
            让古尔这个小处男破身是可以的,但你俩什么代价都不付出就让我破了,心有不甘啊!
            总体操作上来说还是简单的。古尔本来就是个世界观简简单单质朴的小朋友。关于喜欢森林的魔法战士【古尔】就讲到这!


            IP属地:上海74楼2019-12-17 02:56
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              同样的,狼族的最后一位放到今天来讲,也因为他是个腐化的热衷份子,他就是放逐者-【尖牙】。
              音乐奉上:

              In The Hall Of The Mountain King《山岳殿》。诙谐滑稽的音乐声中仿佛看见大灰狼来了,有点鬼鬼祟祟的味道,同时也涵盖了无所畏惧的力量。意思表示玩尖牙的时候淡定些,轻松些,不要压力过大,日常在杀与被杀中渡过,遭人记恨也正常。
              尖牙的遭遇有点象《天龙八部》里的段延庆,早年遭遇放逐的王子,性格变的乖张、愤世嫉俗。技能决定了他主动攻击就是最强防守的本质,腐化造就最强攻击的现实,加上尖牙天生腐化+1,注定了这个家伙主走腐化胜利的道路。他的配装如下:

              废墟护符:踩过聚落+1金币、+1腐化、-1威望。最强腐化护符,没有之一。可以说随着龙之部落DLC的上线,这个护符是腐化最强,没有之一。直接淘汰了掠夺护符。只需路过一下城镇,就可以无成本的+1腐化,这种好事打着灯笼也找不着。没有什么比这个增加腐化来的更轻松的了。而且一天2个回合里拜访1-2个聚落稀疏平常的很,也就是你一天下来轻轻松松增加1-2腐化,绝对不会弱于国王的每天固定+1腐化的速度。同时还解决了经济问题,踩过一个正常聚落直接拿走1块钱,这个性价比我感觉比1个普通聚落要等上1天才能拿1块钱来的划算。首先是稳定性,不至于黎明之前被其它对手抢掉聚落而落空;其次是及时性,踩过聚落直接拿钱,不用等,这钱可以直接花。一个护符高效解决了增腐和经济两件事,威力自然不言而喻。
              红电气石:狼族专用的最强增伤戒指,没有之一。塞恩使用它是因为要弥补穿3防装造成的本身攻击力的不足,而尖牙要使用它是进一步增强其变态的攻击力,以达到屠杀对手的目的,以屠杀来摧毁对手的攻击点数,起到防御自身的效果。
              之前例举的腐化6方案:
              1、穿腐化装备,打腐化法术,使用腐化道具或随从。。。也就是使用卡牌来增加腐化。
              2、通过掠夺、废墟等增加腐化的护符。
              3、通过任务来增加腐化。某些任务失败后增加1点,堕落后有增加2点腐化的任务。还有偶遇的城镇任务也能带来腐化。
              4、遭遇腐化陷阱。例如黑暗影响、瘟疫、瘟疫携带者。
              5、被贝恩击杀。
              6、堕落后击杀贝恩。
              我们分析一下尖牙通过什么方式走腐化路线:
              1、尖牙3智力,手牌一共3张到底,依靠腐化法术、道具能增加的腐化非常有限。腐化角色一定要考虑自身体力问题,一方面要抗住每天黎明丢失的一血 ,一方面要求有吸血的空间。所以点数用来加给智力不现实。。。此路不通。
              2、已配置增腐最强护符--废墟!这应当是尖牙增腐的主要手段!
              3、点数如果要分散到不相干的属性上面,显然是种浪费。如果腐化值足够强大的情况下面,任务选择只考虑增强有用点数。
              4、既然决定了废墟护符是主要的增腐手段,那么走位的时候城镇是几乎不能错过的位置。无论城镇里有任何的生物还是陷阱。唯一一个针对城镇的法术陷阱就是瘟疫,还有国王政令也有对城镇施放瘟疫的这条。所以我们会感觉在城镇中老遭遇到瘟疫陷阱。瘟疫虽然使人中毒,但+1腐化是稳的。另外针对地牢的法术陷阱有黑暗影响。所以不要因为城镇和地牢有陷阱就不敢踏进去了,其实风险和收益是并存的。这条是尖牙增腐的次要手段。但老要吃中毒就要求尖牙需要具备高体能的现实。
              5、很差劲的增腐方式,除非在求死回合可用。
              6、很好的增腐方式,前提是腐化值5+,对尖牙来说小菜一碟。而且贝恩这种4血0防的短命鬼,尖牙堕落后去击杀几乎无损。一般情况就算满血贝恩掷出1个盾牌,那么尖牙只要掷出8点攻击就可以完成屠杀,对他来说并非什么难事。这条也是尖牙增腐的次要手段。
              如此看来,对尖牙来说,第2条、第4条和第6条增腐手段适用。而第6条必须在腐化值5+以上可用,早期主要通过第2条、第4条手段来达成堕落。
              我们假设每2个回合只拜访一个聚落,腐化都能达到8。其实通过积极拜访城镇的单一手段,腐化值最终肯定是超过10的。而经典对局中,国王的腐化值最高为9,那么超过10以上的腐化值通常来说就是种浪费。除非某对手的腐化值追的很紧。如果没有这样的对手,我们完全不需要特地选择有关于腐化的任务,或是有关于腐化的宝藏。我们的任务选择就用来培养尖牙最有利的属性即可!
              所以尖牙的任务选择通常来说就很简单了:战力2+体力2。战力是为了加强尖牙的进攻能力,这没什么好说的,应该都能理解。而体力的加强上文已经描述过:腐化角色一定要考虑自身体力问题,一方面要抗住每天黎明丢失的一血 ,一方面要求有吸血的空间。另一方面,恨尖牙、害怕尖牙的玩家有点多,增强体力也是为了增强其法术抗性。还有尖牙有踏过城镇陷阱的必要。还有生物主动进攻尖牙,尖牙因为出攻击装造成防御薄弱,总是掉血。这一切一切,靠原始的5血是扛不住滴,这条属性必须加强,否则尖牙的死亡率一定很高会阻碍任务的进展!
              而完成不了任务的尖牙,会变得异常被动。3智力2精力决定了尖牙无法破锁进宫的现实,废墟护符决定了威望垫底的现实,巨石阵中灵石的获取因尖牙过早的堕落而变得艰难。似乎完成任务后进宫杀王成了尖牙最有利的胜利方式。所以在体能属性上有所调整用以降低死亡率是非常有必要的。不必担心体能上限过高会影响红电气石的发挥,尖牙掉血的机会会有很多很多。没激活红电气石情况下表示体力充盈,反而安全,如果激活红电气石戒指,没防具支持情况下,甚至会遇到夜里进宫后白天被守卫砍死的尴尬局面。。。。红电气石在早期血短的情况下,经常被激活,后期战力培养到8点,腐化值10+的情况下不激活也无所谓了,近战能打的过大多数对手勇士,屠杀国王轻而易举。尖牙在激活红电气石的情况下最终战力达到11,体力上限达到7,就是这么一个恐怖的怪物。
              关于尖牙的角色出装也很简单。通常就出3攻装备即可。因为只要是主动攻击的情况下,尖牙只要屠杀掉对手 ,就可以达到无损战胜的效果。其实杀死对手容易,而屠杀满血对手的话对装备就有一定要求了。我们先理解一下什么叫屠杀:任何生物在战斗中被击中导致空血那一刻被称为“致命一击”;之后超过的第1下称为“过度的损伤1”;第2下称为“过度的损伤2”;第3下称为“屠杀1”;。。。。第12下称为“屠杀10”;第13下称为“消灭1”。。。。之后都是“消灭N”。
              简单的理解就是:杀死对方后再鞭尸3下即可造成屠杀。为了最大可能达成屠杀,首先要在攻击前尽可能降低对手的血量,不要觉得我能够在战斗中杀死对方,就节省一个攻击型法术或飞斧,一定要评估能否屠杀掉对方,否则很容易造成“伤敌一千自损八百”的现实。
              防御装备只有反射型的可以穿。因为反射在一般生物面前也可以被理解为攻击。有的时候任务还会送狮心胸甲、御盾这种高质量的防具,如果方便的情况下也可以去拿去穿。毕竟尖牙处于被动防守的时候,屠杀对手也没有摧毁骰子的力量的,这时候还是要考验尖牙的防御。2攻装备配合8战力+红电气石造成屠杀也非难事。大多数时候,尖牙就穿3攻装备。遇见路人甲在附近,特别是战力高的,如果有屠杀他的可能性,与其可能被他主动攻击,还不如先上前主动攻击他来的安全。
              不过如果对手不在任务路径上,也不要浪费回合去攻击他。因为堕落角色有一个通病,就是惧怕巨石阵,原本好走的路,现在变成了障碍,使得完成任务的旅程变的漫长且艰难。如果不抓紧时间节约回合数去做任务,任务进度一定会落在其它对手后面,造成被动的局面,最终导致失败。
              到了任务后期,要观察另外3个对手勇士的任务进程。如果发现某对手4个任务已经做完了,一定要蹲守住他的进宫位置,堕落角色任务进度落后于通常角色是正常现象。
              如何去发现对手任务是否做完?其实很简单,看他的属性点数!任何一个角色的初始点数之和为16,每个任务+1点,4个任务完成就是20点。你看一下他的戒指或护符是否加属性点,身上的装备是否有加属性点的,还有增益魔法,把这些部分扣除,剩下来的属性点总和为20的,肯定是4个任务全做完的,要特别留意他下一步的动向!
              之前也说过,尖牙靠破锁进宫是不现实的。要么自己去完成任务拿钥匙进宫,要么就是蹲守任务完成者的进宫点。拿腐化胜利几乎成了尖牙唯一的胜利方式。当然,对于高腐化的尖牙来说,国王少于3血的情况下,只要能动手,几乎必赢。哪怕自身只剩1血,只要造成屠杀即可全身而退,而屠杀国王比屠杀其它生物的可能性更高。
              战斗胜利不太现实。因为尖牙的腐化速度是所有角色中最快的,要轮到砍国王的那一回合,腐化值还没超过国王,这种事鲜有!
              灵石胜利也极少有。因为堕落后跑巨石阵冒死抢灵石纯属吃饱了撑。而且成为心灵使者后不能吸生物的血,贝恩会堵1AP的路这种事还可以容忍。最无法容忍的是对战腐化对手的时候感觉攻击大幅下滑,本来可以屠杀的,现在屠杀不了了!当然,心灵使者对付国王的时候也用不着去考虑屠杀的事了。主要还是沾染腐化的竞争对手不再那么惧怕你了。所以跟布朗不同,尖牙无需储备灵石以防万一,尖牙腐化的速度以及高度不会有想去清空腐化值的想法。
              威望胜利更不可能。废墟这个护符就一个弱点,那就是要扣威望。尖牙因城镇腐化加的越多,威望扣的越厉害,加上砍国王守卫,过路也好,吸血也好,几乎盘盘威望垫底!这里顺便提一下:既然威望完全垫底了,那么必要的回合里要勇于自杀达到更快速接近下个任务点的目的。考虑到堕落角色完成任务的路途艰难,如果下一个任务点在出生点附近2回合内走到,而当前位置去那里超过2回合的,要勇于赴死!最简单且稳定的办法就是冲巨石阵,其次还可以冲沼泽,最好带陷阱的那种。满血也要去冲死,能节约一个回合也好,威望反正对于尖牙无用!
              值得一提的卡牌大概就一个验毒师。这个随从可以让尖牙大胆的冲瘟疫陷阱而不用担心中毒的事情,甚至可以对自己打瘟疫,那么就是+2腐化,这很划算了。

              最后一个环节还是说角色克制情况:
              1、克腐化的请回避--萨那
              2、给农村搞改建的请回避--艾尔希娅(直接影响废墟护符的效率)
              3、天生6血以上且高防角色超过2个以上请回避--巴纳比、古尔、贺拉斯(棋盘上存在过多难以屠杀的角色对尖牙来说就是威胁)
              本期最强腐化狂战士-被放逐的王子-【尖牙】就介绍到这。


              IP属地:上海78楼2019-12-27 01:19
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