九阴吧 关注:748,463贴子:46,403,905

九阴真经内功武学属性与各类属性伤害详解

只看楼主收藏回复

这几天一直看到贴吧许多人问内功属性和套路属性,这游戏突然有萌新?还是玩了很久都弄不清楚?所以我发个贴,看完有什么不懂可以问,想喷我也随意,不过太过火我会删






IP属地:四川来自Android客户端1楼2018-07-14 14:41回复
    一楼自顶


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2018-07-14 14:41
    收起回复
      二楼我的


      来自iPhone客户端3楼2018-07-14 14:41
      收起回复
        三楼终结


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2018-07-14 14:42
        收起回复
          三楼也是我的


          来自iPhone客户端5楼2018-07-14 14:42
          收起回复
            一:内功和套路的阴柔阳刚太极
            内功阴柔,阳刚,太极对应的是招式介绍界面右上角虚,实,架,气下面一点的太极图样或文字;太极图样代表该招式是太极,文字则是写的什么就是什么属性,而招式介绍里面的阴柔阳刚及外功伤害是代表你这个招式命中敌人时会被对方对应的防御减伤并对对方造成该属性伤害,其中阴柔阳刚伤害统称内功伤害,这个伤害与内功的阴柔阳刚太极属性无关


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2018-07-14 14:44
            收起回复
              七楼终结


              IP属地:安徽来自iPhone客户端7楼2018-07-14 14:45
              收起回复
                二:关于招式的属性加成伤害
                红色为近身威力加成,或者说臂力加成,因为近身威力主要来自于人物主面板的臂力一比一转换为近身威力,近身威力所提升得伤害会随着招式的暴击而提升伤害,提升比例与暴击伤害比例相同;同时也会随着招式伤害被对方的防御,内功减免而减免,减免比例等同于招式被减伤比例
                蓝色为内功威力加成,或者说内息加成,因为内功威力主要来自于人物主面板的内息一比一转换为内功威力,内功威力所提升得伤害会随着招式的暴击而提升伤害,提升比例与暴击伤害比例相同;同时也会随着招式伤害被对方的防御,内功减免而减免,减免比例等同于招式被减伤比例
                绿色为远程威力加成,或者说身法加成,因为远程威力主要来自于人物主面板的身法一比一转换为远程威力,远程威力所提升得伤害会随着招式的暴击而提升伤害,提升比例与暴击伤害比例相同;同时也会随着招式伤害被对方的防御,内功减免而减免,减免比例等同于招式被减伤比例
                各种威力还可以借由筋脉,宝物,娃娃提升固定数值
                紫色为兵录加成,最低0,最高454,兵录提升该招式一招的总伤害而不是一击伤害,兵录提升的伤害是固定值,不会被任何方式提升和削减
                招式界面黄色的数值为招式面板伤害,由武器基础攻击力加上开光增加伤害共同提升,大部分为一比一加成,武器伤害加成所提升得伤害会随着招式的暴击而提升伤害,提升比例与暴击伤害比例相同;同时也会随着招式伤害被对方的防御,内功减免而减免,减免比例等同于招式被减伤比例伤害


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2018-07-14 14:45
                收起回复


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2018-07-14 14:46
                  回复
                    三:暴击伤害提升(爆伤)与被暴击时伤害减免(爆免)
                    暴击又称为致命一击,会心一击等等等等
                    在九阴中,暴击伤害为额外百分之百,爆伤提升的就是这个百分之百,而爆免则是降低对方提升后的爆伤(很多人以为爆免是抵消爆伤)
                    爆伤爆免公式为
                    A+[(B+C)—(B+C)*D]

                    基础伤害+[(基础爆伤100%数值+爆伤提升百分比提升数值)—(基础爆伤100%属性+爆伤提升百分比属性)*对方爆免]
                    由公式解算,假设基础伤害1000,自身爆伤加成60%,对方爆免50%
                    1000+[(1000+600)-(1000+600)*0.5]=1800
                    对方无防御减伤且自身无兵录加成时造成1000伤害和800暴击伤害,共计1800
                    楼主数学不好,公式大概意思就是这样,大家将就着看,但是得出来的数值不会有错


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2018-07-14 14:48
                    收起回复
                      以上是爆伤爆免
                      武器伤害提升面板上面说了,然后这里说破防属性,一点破防值无视10点防御,这个我没测试过,在大佬帖子看到的
                      然后是以前吵了很久的武器词条 “某某套路某某招式威力提升一成” 很多人现在都弄不清楚。。。。。。
                      这个一成提升的不是招式层数加一,是招式伤害提升百分之十,这个词条也是招式出手后除内功特效外唯一可以改变招式伤害的属性,所以极限套路才会要求两把武器


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2018-07-14 14:50
                      回复(4)
                        12楼终结


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2018-07-14 15:06
                        收起回复
                          四:娃娃的数值,这个很浅显易懂,我也懒的详细说了,说几个比较混的
                          娃娃忽视防御:之前看帖看到有个大佬说这个忽视不是直接添加到自身防御忽视上面,而是在忽视结束后进行第二次忽视防御(说句实话,我不懂这个是不是真的,就算是真的。。有何意义???大家当笑话看就好
                          娃娃伤害减免:这个减免我真的不知道怎么说,测试的时候测试段数低于三或者等于三的招式的时候是每击减伤,四以上就是一招减伤,而测试段数超高的狂风怒号的时候我24减伤减出了30+,然后我就放弃了
                          娃娃伤害提升,这个提升的数值不受任何来源加成,同时只会被对应属性的防御效果削减;和兵录不同的是娃娃提升伤害是每击伤害结算都会提升,而兵录是提升一整招,不过段数越高越高收益越低,这个数值提升不会出现在技能栏,而是在没击伤害结算是添加进伤害里面
                          我67的伤害提升
                          舞花坐山三下每下提升62
                          花辰月夕四下每击提升53
                          风行电击七下每下提升35
                          龙战玄黄九下每击提升28
                          最神奇的是狂风怒号15击每击提升19


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2018-07-14 15:08
                          收起回复
                            我要喷你!很过火的喷你!你这小猪


                            IP属地:云南来自Android客户端15楼2018-07-14 15:09
                            收起回复