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回复:探讨与开发【通过本地设置简化多单位操作】

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所以,方法就在大家眼前了,做法就是将小蜘蛛的组拆解,具体做法我不演示了,大家备份好勇于尝试吧。一下就是修改前后的对比,如果能如左图,说明你成功了。祝大家玩的开心。


IP属地:美国48楼2018-09-28 13:06
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    由于我切的目的是为了切小蜘蛛,那要是切完一轮,切到本体和网(最多8张!)了,那要再切好几下才会重新切到小蜘蛛,简直手抽筋。有没有什么便捷的方法呢,有!那就是把本体(broodmother)和网归到一组,这样切到本体和网时,本体不仅不会乱动,而且只许切一下即可回到小蜘蛛,要做到如我视频舞蹈中的那样流畅切换,必须要省去切到网和本体的时间。

    熟练的操作依然要练,这样的方式是坠吼的。


    IP属地:美国52楼2018-09-28 13:21
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      展示一下我的设置,我的“下一个单位”是“D”不是“Tab”,好处是比较容易按,“自动点击右键”可以更少按一点也方便卡兵,其他的没什么,顺手就行了。






      IP属地:美国53楼2018-09-28 13:28
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        差不多要阐述的内容就这些了,喜欢小资租的朋友可以订阅游戏里那个小攻略,烈士路哒小资租!


        IP属地:美国54楼2018-09-28 13:44
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          睡了一觉起来,梦中多了些思考,冰蛙给的这个RingRadius,既不是碰撞范围也不是模型大小,仅仅个圈,而且这个圈的大小设置也不会收官方服务器的影响,那我们可以利用它做些什么呢。
          比如改成中心释放的技能范围


          或者经验圈

          反正只显示一个圈
          修改方法如下,

          这是作用于一种单位
          若要修改所有,例如英雄经验圈,修改第一个(npc_dota_hero_base或是npc_dota_units_base)就行。


          IP属地:美国73楼2018-09-28 21:54
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            这张是本地的测试

            之后是在上海电信官方服务器中看到的效果,游戏性以官方npc为准,而个性设置依然继承
            包括我的地图和饰品




            IP属地:美国74楼2018-09-28 22:50
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