战争因你所需而来,却并不如你所愿而止。 ——尼可罗·马基雅维利
相信大多数FPS玩家对《德军总部》这个系列并不陌生。1992年,野心勃勃的约翰·卡马克与好基友约翰·罗梅洛共同打造了全球首款3D射击游戏《德军总部3D》,由此将这个IP带入了全新的纪元。《德军总部3D》也与后来大名鼎鼎的《毁灭战士》、《雷神之锤》成为了早期FPS的代表作品,风格上都秉承了卡马克强调的“爽快、社保、不需要剧情”的核心理念。现如今20多年过去了,接手《德军总部》的制作室换了一个又一个,游戏内容也不再局限于一路突到底,更丰富的元素让玩家深刻体会到了“原来二战游戏还可以这么玩”。
相信大多数FPS玩家对《德军总部》这个系列并不陌生。1992年,野心勃勃的约翰·卡马克与好基友约翰·罗梅洛共同打造了全球首款3D射击游戏《德军总部3D》,由此将这个IP带入了全新的纪元。《德军总部3D》也与后来大名鼎鼎的《毁灭战士》、《雷神之锤》成为了早期FPS的代表作品,风格上都秉承了卡马克强调的“爽快、社保、不需要剧情”的核心理念。现如今20多年过去了,接手《德军总部》的制作室换了一个又一个,游戏内容也不再局限于一路突到底,更丰富的元素让玩家深刻体会到了“原来二战游戏还可以这么玩”。