由于本人混贴吧很长时间,知道一一回复是无意义的,因此今天总说明一下,往后不会再进入本帖。
一、关于太吾游戏
本人对太吾游戏的理解是以下3点
1、类型上属于武林+经营,你可以有所偏重,但完全放弃一边会对游戏过程造成障碍。
2、无剧情自由探索,随便编一个起始剧情只能算背景交代,相当于被雷劈了然后穿越一样。
3、在内涵上接近于末日流游戏,制造并进行战斗,保护居所,尤其是中后期大量入魔(僵尸)布满地图时带来的紧迫感。
二、概念延伸
如果你接受我的上述3个理解,请往下看,如果不接受,你可以关闭帖子。
1、基于经营类游戏及末日流的特点,到中后期时,必然出现并积累大量不同人物及道具,这就要求制作方一开始就建立一套信息管理系统,针对人物及物品进行分类管理。可以看到茄子虽然不理解基本框架要求,但还是做出了努力,包括人物关系图和物品储存管理,但这远远不够。这样的设计必然导致中后期玩家只能将大量人物及物品放弃,降低自身信息处理难度。
2、为什么是武林而不说是武侠,因为很多其他游戏的善恶数值在这个游戏并不明显,而是用心情数值代表,即人物本身是什么类型的人,“应”做出怎样的选择。不做出“应该”的选择,则是背叛自己的立场,造成心情数值下降,进而入魔,这个设定有点意思,就我个人而言既不赞成也不反对,反正不喜欢就去“电疗”好了。
3、无剧情自由探索使得玩家不再纠结于剧情的合理性,而是探寻游戏中的隐藏设置,尤其是各种武功的搭配,这是游戏成功的地方之一。所以大家可以看到,每次更新基本都跟武功有关,与其说是平衡性调整,不如说是隐藏彩蛋改变,使得你有重新“肝”游戏的动力。
三、个中疑问
如果你还看到这里,那就是你即使不完全认同我的想法,但至少引起了你的思考,那就继续看下去好了。
1、有人说是mod,我说是外挂,这是我们对修改或增强游戏的软件有不同定义造成的,这个无讨论意义。关键的一点是游戏上市后很快辅助性软件已经出现,但直到今天,游戏中的信息管理系统仍不上线,这不由得让人觉得怀疑,到底制作方在想什么,我说他们赚钱赚够了,还算是比较良心的怀疑,真正的理由估计更恶心。
2、游戏会走向何方,其实看到这里估计你有个大概想法。在我看来,这款游戏在制作过程中估计受到手机游戏的思想影响,往后剧情的更新也只是点缀,即使想在剧情上有所突破,也会受限于前期的成功而束手束脚。但其自由探索部分还有潜力可挖,比方说多少玩家去到新地图,是直奔目的城市的,因为去驱散黑幕并不会对武功进步带来什么益处。在此估计会上线一些随机事件,但以随机事件推进剧情是不可控的,剧情党可以退散。
That is all. Thank you.
I wont be back.