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先分析兵量,我经过前面的两波战斗之后。由24.9万变为了21.3万。大佬兵量21.5万。
战损方面大佬死2.4万、伤3.6万总损失6.1万。我总共伤9.8万。
战损比例,6:10。很让我意外,本来以为24堡的V14大佬应该会很厉害,至少敌我战损应该在2:10左右,没想到大佬会战损这么高,超出了的我预期。


IP属地:重庆131楼2019-07-27 16:33
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    接下来看看兵种,大佬全4级兵,5.5万步,16万弓。
    楼主4级兵为主,混扎着一些2、3级兵,4万步,10万骑兵。
    楼主坚信如果楼主全为4级兵,大佬的战损会更高,可能会达到7:10,甚至8:10。


    IP属地:重庆132楼2019-07-27 16:37
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      指挥官配置方面,大佬两个金色S级指挥官,一个囧诺。
      楼主全蓝色指挥官。主骑,副步。
      总的来说这位大佬还是有点不太会玩,我要是有他这些资源,早就起飞了。
      所以策略类游戏一定要注重资源集中,也不至于被大佬欺负


      IP属地:重庆134楼2019-07-27 16:41
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        再来看看楼主的损失,伤12.7万兵。7.3M粮食,1.28M石头,1.66M木材,2.67M铁,1.2M金
        5天19小时的加速,总的来说在承受范围之内。


        IP属地:重庆135楼2019-07-27 16:50
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          然后楼主得到战士的鼓舞,这个游戏相对来说对于平民还算较为友好,只要你会玩。

          所以总结一点,在没有绝对把握的时候最好不要去打一个人,不然损失会很惨!
          只有形成雪球效应,资源集中平民才有翻身的机会。


          IP属地:重庆136楼2019-07-27 17:04
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            然后楼主依然被这些炮嘴嘲讽着


            IP属地:重庆来自iPhone客户端137楼2019-07-27 17:13
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              分享一下治疗的小技巧,治疗兵的时候是可以被帮助的,所以如果你够肝,可以以几十分钟为周期的治疗。


              IP属地:重庆来自iPhone客户端138楼2019-07-27 17:19
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                哇哈哈今天楼主算是把欧气用光了!
                今天单抽出了一个拉塞尔,果断所有万能资源全砸上去!

                楼主本来想走步骑骑路线,现在看了可以走三骑极限流了。
                目前三骑指挥官带来的收益如下图

                普通状态:骑兵防御加成71.3%,骑兵生命加成25%,骑兵攻击加成46.3%
                特殊状态:攻城骑兵生命加成46.3%,集结骑兵攻击加成25%。
                楼主如果攻城,那么骑兵的状态加成为:骑兵防御加成71.3%,骑兵生命加成71.3%,骑兵攻击加成46.3%
                如果楼主参加集结攻城,状态加成为:骑兵防御加成71.3%,骑兵生命加成71.3%,骑兵攻击加成71.3%。
                后续三骑攻城的表现,我会带来一些分析,不知道表现会如何


                IP属地:重庆157楼2019-07-29 20:47
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                  楼主对目前的情况做一些分析。
                  从7月14日开服到今天7月29日,总共历时16天。
                  现在楼主战力排名为,全区79名。

                  总战力2450W,战力分布如下

                  由于今天出了拉塞尔,楼主果断冲上了V6

                  由于楼主投资了银行,身上剩余资源2037砖石,2286点卷。24天后银行带来3961的砖石收益。

                  点卷楼主打算持续买万能碎片礼包提升拉塞而,或者看后续有什么变动投资在其他地方。
                  砖石楼主打算继续每天保持买一到两次家族任务,体力每天打算买两次或者三次,仅用于刷萝卜碎片,暂时停止对心树进度及其他英雄的资源投入。集中所有资源(包括科技,军团指挥官)走骑兵极限流。
                  欢迎大家对目前自己的资源情况做一些分析,和楼主现在的资源做一些对比,并规划自己的发展路线。


                  IP属地:重庆158楼2019-07-29 21:06
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                    考虑到后面还有很多内容要讲,天赋贴,我另外开了一贴,感兴趣的朋友可以过去看看,https://tieba.baidu.com/p/6212646457


                    IP属地:重庆181楼2019-08-01 21:17
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                      继续更新!
                      之前楼主跟盟内的兄弟朋友分析了关于攻城战损比的数值,在这里我将分析结论共享给大家,也算普及一些常识。
                      守城时除非自己医院爆棚,被攻击是不会死兵的,而如果发起进攻就会按照一定的比例死兵,那么死兵的比例是多少呢?


                      IP属地:重庆182楼2019-08-01 21:30
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                        我这里给出三个攻城数据,如下图:



                        第一组数据:死5085,伤7626 ,总损失5085+7626=12711,死与伤比例 2:3
                        第二组数据:死35990,伤53985 ,总损失35900+53985=89885,死与伤比例 2:3
                        第三组数据:死24500,伤36748 ,总损失24500+36748=61248,死与伤依然4:6
                        攻城死伤比例总是在2:3这个范围,属性加成只会影响死伤的数量,不会影响该比例。


                        IP属地:重庆184楼2019-08-01 21:38
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                          而造兵与医疗伤兵排除时间成本需要的资源比例,如下图:


                          新造3621四阶骑兵(除弓兵外,步,骑,枪所需的粮食均相同)需要粮食2.17M , 而治疗12W步骑只需要7.2M左右粮食。
                          120000/3621=33.14,33.14*2.17=71.91,新造12万兵需要71.91M粮食,而治疗12W只需要7.2M左右M 。
                          初步估计新造士兵与治疗士兵所需要的资源比例为 10:1。


                          IP属地:重庆185楼2019-08-01 21:46
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                            打架攻略已经准备好了,看是明天还是后天单独开贴放出来。这个贴会持续更新一些小技巧,系统一点的攻略我打算都单独开贴,欢迎关注楼主,第一时间了解攻略哟!


                            IP属地:重庆186楼2019-08-01 22:04
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                              关于怎么打架,楼主开了另外一篇帖子细说,https://tieba.baidu.com/p/6215512964,感兴趣的朋友可以看一看。


                              IP属地:重庆203楼2019-08-04 18:23
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