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对官方意见的集中贴,不定时给官方反馈

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如题,有意见可以来这里提


IP属地:天津来自Android客户端1楼2020-02-27 11:33回复
    官方有人看?


    IP属地:上海2楼2020-02-27 13:13
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      好吧,1.载具系统重制后回归。希望制作组能找到一个好方法能合理实现载具系统,不要彻底放弃。
      2.提高单一装备的种类丰富度,部分模型美化。不用像骑砍那样分什么破损的折断的,可以改成比如加消音器的ak,加瞄准镜和握把的m4,挂榴弹发射器的ak,带脚架的机枪等等,提供数据和模型上的变化,并可以在战斗中和市场里买到,士兵也可以装备,不像原来都清一色的裸枪。衣服头盔等也是这样,比如带手套的迷彩夹克,带护目镜的头盔等等。模型也做些修改,现在一些衣服,防弹衣和头盔的模型有些丑,也没有多余的附加装备,没有实战的感觉,可以参考cod啊战地啊,武装突袭这些游戏的美术设计。
      3.城市作战是否可以分场景进行。类似骑砍那种的,有的城攻下城墙后还有巷战,不必都在一个大场景地图上进行,比如可以分成城外,巷战,室内作战,或者就城市和巷战。
      4.玩家在拥有自己的城市后可以建立自己的招兵模板。也是像其他阵营一样有各级兵,但装备和技能由自己定义,方便批量招募,不用总配装备。城市里各种建筑也可以发挥其他作用,比如军营学校提供更多可招募士兵和高级兵种,装备厂减装备费用等。
      5.更多能提供现代战场氛围的东西。不管是新的功能还是场景模型
      6.希望别放弃更新,好好打磨,加油


      IP属地:内蒙古来自Android客户端3楼2020-02-27 13:33
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        现在版本最大的问题是主线过于单薄简单,
        现在(其实一直以来的都是)主线是占领全境,但是现在地图比较小,城就那么几个,如果不是新手的话一开始游戏时间十小时左右就可以打造一支比较强的军队,然后再用十小时就可以攻占整个地图,总共的游戏时间差不多就这样,而且后面的十小时其实只是机械性的重复,可玩性并不高。本身现有的主线可玩性的时间也是很有限的,因为主要可以玩的内容就是战斗,但是只要自己的军队起来了战斗就开始变成了很简单的重复,而且现在多了自动战斗功能点一下就行了。其他加的各种小功能其实都很简单,基本上玩一会就没意思了。
        以战斗作为主要游戏内容那然后就是需要让战斗变得可玩性重复化,据我观察现在主流的话有三种选择,
        1就是加入多人元素,古有cs今有吃鸡,只要对手是人那战斗就有无限的可能性,基本上就能保证怎么玩都不会厌。2是把战斗模式做成铁血联盟2那样高仿真高难度更多的不具预料行的战斗,不过其实这点挺难做的,JA2是个很经典经过多年磨炼的游戏而且这两个游戏模式完全不同,不过有些还是能借鉴的,比如说JA2里面的巷战和夜战,比如JA2里面的AI以及战术。JA2的战术性和真实性是我见过做的最好的,比如说战争迷雾,前面需要经验丰富视野好伪装好的尖兵潜行探路,探到敌人的位置可以共享给全队,然后尖兵可以先手击杀对方的先头部队,但是自己也马上暴露在其他敌人火力下,这种发现-打击的模式其实更真实,也更有游戏性,现在的自由人玩家眼神好的不得了隔了几座山就能看到敌人,AI的眼神差的要死一定要交火才会发现你打你,这样很不真实而且也催生了很多无聊的打发。当然JA2是策略游戏,自由人肯定不能这样做,但是可以借鉴他的夜战,巷战和野战模式,比如说可以削减夜视仪的效果,现在的夜视仪效果太逆天了,隔了几千米可以清楚看到敌人,比如可以增加杂草的高度,再比如可以优化巷战的内容,让室内或者巷拐角的战斗更实用化,这样就等于强化了战争迷雾,不过当然要达到这个效果其实主要是需要优化AI,比如说让AI会自己往草丛里钻然后躲在树林里打黑枪,现在的AI都只会跑支直线,边上有树林不钻非要在平原上乱跑,然后这边的AI像瞎子一样还看不到,两边只会直线对冲,玩家责可以隔了几千米拿着把破步枪在那里点名。这样的设置极其不合理,对手都是老兵,玩家如果一级的话明显是个新兵,老兵都像傻子一样排着队给新兵打,这样也很影响游戏性,让战斗变得非常规律化教条化。再比如说JA2里面的战术性也很强,AI知道占关键点,只要躲在工事后面,知道躲在隐蔽处,知道对角站位封锁房间或者街道,如果你面对这些敌人如果硬冲就只能堆尸体,但是如果你派一个小队绕过去从侧面或者后面进攻,就可以躲开原来的火力封锁或者可以打到原来看不到打不到的敌人,现在自由人的AI还是太粗糙,城里面的敌人只会一堆人蹲在一个点然后只会原地跑来跑去当靶子,这样的巷战其实和原本的野战几乎没有任何区别,这个城市增加的意义真的不大,巷战的意义就在于会有大量的工事和建筑物可以让防御方拿来当掩体或者遮蔽物甚至可以占住某些死角用交叉火力封锁整条街,AI不会占点巷战就根本做不出来。我的比较理想的战斗模式是增强AI的AI,强化巷战野战夜战内容,比如说巷战,增加更丰富的建筑物,增加大量工事甚至暗堡,瞭望塔上一堆会有AI蹲着,而且瞭望塔上会有那种沙袋工事,AI躲在里面很难看到也很难打到,AI在里面视野可以增强,街面可以多加点沙袋或者去其他障碍物工事,AI可以躲在后面,只露出头比较难命中,占点的地方可以做一些室内,里面加一些固定AI的点,盯着门口,一进门就开枪。当然对应了可以增强AI的包围和发现能力,比如说AI攻城的时候也知道利用工事或者贴着墙走,而且还需要强化手雷闪光弹烟雾弹的功能。现在的攻城根本没难度,相对于野战而言就人多点,但是因为很多敌人都不会动,反而比野战还好打,现在版本的攻城真的做的很无聊也很假。野战的话增强AI的视野和AI,AI整天躲在树林或者草丛中,平地上视野要和玩家差不多,树林等复杂地形里面的视野也要减到和玩家差不多,同时可以强化战术模式,比如说自己的AI发现了丛草中的敌人可以给你指示敌人躲在哪。再比如说夜战,夜战的特点是大家都看不到对方,没夜视仪的话大概只能看到前面几十米的东西,有了夜视仪也只能看到几百米的情况,夜战本来就应该是突然近距离遭遇的战斗,主要是靠对方开枪的火光和设备来判断敌人的位置,而且可以适当强化一些设备,比如说可以增加照明弹,荧光棒,可以强化消声武器,普通武器晚上开枪火光大,一开枪就变靶子,加了消音器火光会小一点,但是某些夜战专用消声枪支可以做到开枪几乎没有任何火光,你说毛子那么多NB的消声武器在这个游戏里除了威力大一点其他屁用没得,你说毛子自己做的游戏怎么对自己的武器都没足够的展示呢?反正现在的夜战太假,装了夜视仪几千米都看的清清楚楚,而且敌人会喜欢拿着闪闪发光的枪在平原上走当靶子。


        IP属地:上海5楼2020-02-27 15:12
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          1,提高AI 希望AI不要站着挨打,
          2.取消视野


          IP属地:天津6楼2020-02-27 15:44
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            接着上面的,
            3是增加战斗的难度或者增加战斗报酬的丰富性。现在的版本其实枪来得太容易,如果不是新人随便打几仗凑点钱就可以买顶级的枪,其实这对游戏性是很有伤害的,你看其他游戏都是一个阶段一个阶段的,一开始阶段只让你拿一些很破的武器,顶级武器一定是到了游戏后半阶段才能拿到的,太早拿到好武器的结果就是很早就失去对战斗的渴望性,以及战斗难度的大大弱化,最后导致战斗变成了机械化的重复。其实完全可以增加得到武器的难度,比如说机枪狙击枪一定要到某个阶段才能拿到,或者可以多设计一点稀有枪支,只有通过比较复杂的任务,或者达到比较难的成就才能拿到。一个比较简单的办法就是扩大现有的地图,增加各个势力的城市,然后强化里面几个主要势力的力量,比如联邦,波兹纳,让玩家在游戏的前半段根本不敢打他们的注意,只能和他们搞好关系,前期玩家只打得过强盗土匪之类的敌人,然后只能得到一些低级的武器,现在的自由人这个阶段实在太短,一个老玩家的话2个小时就能过了这个阶段,然后就可以去买高级武器或者直接去打大的势力。或者在干脆搞个武器掉落系统,就像无主之地那样,好的武器都要靠刷,这个办法然后比较无耻但却是很能增加游戏时间。
            上面说的都是怎么增强现有主线的建议,其实还有很多其他游戏的模式也可以借鉴,比如说可以增加游戏的任务性,甚至做成一个RPG游戏,增加一条主线任务,让玩家的身世夹杂在乱世里,和各大势力互相欺骗利用,帮助弱小的村民抵抗强盗土匪,帮助NPC找恐怖分子报灭门之仇,帮联邦攻城略地搞阴谋收买对手,绑波兹纳解决家族迷云,绑FCA维持统治夺回失地,绑瓦尔基里搞独立,最后发现阿尔法是你的杀父仇人之类的,同时增加强化队友的背景和任务,这方面的强化可以一步步来,之前也有类似攻城略地的策略游戏,虽然有任务但是任务系统都很弱化,也可以借鉴这些游戏。
            关于其他小意见:
            1,我觉得大多数人还是希望载具回归,毕竟现在大地图上走的实在太慢,但是像坦克装甲车之类的载具很难能做好,如果像之前版本那样做成兵的话很难平衡游戏性,可以先考虑做成固定的火力点,比如说自己可以搞到装甲车,但是这个装甲车不能开只会蹲在出发点,如果有敌人靠近会用机枪扫射,同时在敌人最大的城市也增加这样的装甲车,就固定在一些关键的点,然后专门增加一些反坦克武器,普通载具的话只是增加有限的存储空间和移动速度,但是大量增加得到的难度,要么特别贵,要么只有做任务才能得到。
            2,个人建议以后每个版本还是应该少量增加一些武器,毕竟这个游戏主要就是来玩枪的,建议可以增加一些特殊武器,比如说榴弹发射器,可以发射照明弹,烟雾弹,关于下次升级说的火炮支援个人建议是,可以增加迫击炮兵,有限的增加远程曲射火力,但是一定需要对他们的作用做出限制,比如得到难度很大, 或者射速特别慢,或者一开始打的特别不准,还有建议机枪重型狙击枪这种可以弱化站立射击的稳定度,强化双脚架(趴着打更稳),甚至可以增加重机枪小队这种火力点,射击之前必须花一定时间固定枪架,移动的时候需要收齐枪架而且不能射击,而且动作慢跑得慢,但是火力强射程远。关于步枪没什么意见,就是希望可以增加更多的种类。关于散弹枪和冲锋枪,只能强化夜战巷战这种近距离战斗才可能能体现这些武器的价值和特点,这个前面说了其实主要需要强化的是AI。
            3,希望能强化平民的模块,整天打来打起看到的都是兵,从来没看到过一个平民,至少城里面装个样子搞几个平民把,然后希望能强化城市建设,城市建设可以搞的复杂点,可以自己定制区域或者建筑,最好能搞成小型模拟类城市建设游戏,毕竟现有的游戏模式太单调,就是整天打打打,如果可以强化其他方面的内容可以增加游戏性。
            4,希望能增加更多的NPC,可招募队友的话希望能强化一些背景和任务,希望能增加少数一些非招募的NPC,现在整个地图所有有脸的都在我的队伍里,这实在说不过去。
            5,希望能增加一些现实感更强的项目,比如说地图上除了城市村子矿就没别的了,其实完全可以把一些村子变成加油站之类的地点,可以为大势力增加一些兵营,路卡之类的小地图,同时可以增加城市之间的区别,比如说联邦的城市可以比较富有偏交易,FCA的城市比较大,人口多,设施全,波兹纳的城市都偏军事化。
            暂时就想到这些,想到别的再补充


            IP属地:上海7楼2020-02-27 15:50
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              个人觉得,自由人这个战斗模式(射击+小队指挥)是很不错的,在我印象中是真的第一个把这个模式做的可以玩的游戏。个人认为毕竟只是一个小公司,没有钱和人工去搞一套完整的剧情和背景故事,所以只能往沙盒这个方向走,你要往沙盒这个方向靠首先就需要做一个很大的地图,然后把这个大地图上多加点可玩性的东西,既然是沙盒那肯定需要增加很多非战斗的内容,比如可以强化城市建设内容,可以增加跑商的内容,但是最后还是需要强化战斗也就是这个游戏的灵魂,其他毕竟只是点缀,增加游戏时间游戏内容的。
              前面忘了说了有一点,我觉得这个游戏的经济系统问题很大,初期就能很容易得到好的武器是因为钱来得太容易,随便打几仗就有钱了,招兵买马买武器建设城市花钱根本无所谓,试想一下你刚打下一个城市就可以随便在里面收税招兵显然不合理,随便出去打一仗回来就能造房子也太容易了。
              其实最简单的办法可以借鉴某些游戏,比如说地图,任务模式,进度条之类的可以参照7.62这种游戏,虽然7.62是策略游戏,但是游戏内容却和自由人很相似,主要就是战斗强化队伍刷枪然后占点,7.62的任务系统其实很简单很粗糙,但是正因为比较简单,所以对于自由人现在的情况来说这个模式反而比较有比较靠谱的借鉴价值。
              城市建设之类的可以借鉴某些模拟xx的策略游戏,其实就是简化做个小游戏。
              最后随便说一句,如果AI做得好,潜行系统做得好,新的城市地图做得好,其实老玩家就可以有很多新玩法,比如说一人一把小手枪可以利用地形啥的潜行暗杀一整个小队,啥时候游戏能做到这个级别了,那基本上就能奠定这个游戏经典的地位了。
              还有个小建议,至少把攻城自动战斗取消了吧?不然从头到尾都是自动战斗点过去去了。


              IP属地:上海11楼2020-02-27 16:18
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                官方qq群 930436830


                12楼2020-02-27 18:53
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                  对了,希望工作室可以多做些投票类的调查。毕竟玩家们只是提出自己的想法和建议,并不知道能不能实现。工作室可以把现有条件能做到的做成选项,看看大家喜欢哪种


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端13楼2020-02-27 19:16
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                    先马克一下,萌新玩了一天,一会来提建议


                    IP属地:山东来自Android客户端15楼2020-02-28 12:11
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                      在商店加个订单功能,多花钱一次订购30把AK和相应配件,几天后过来取货。省得满地图找。
                      转职,比如突击兵达到一定等级可以转成狙击兵。
                      mod还是太少


                      IP属地:山西来自Android客户端16楼2020-02-28 16:18
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                        我玩了差不多将近2年,200多个小时,我说说:
                        1,游戏的AI还是希望恢复到最开始原版的水准,现在的AI极其近视,哪怕就在前方30米左右他看不到?!并且让他们自己会一些战术动作,他们太呆板了。最好也加入小队趴下的命令,不然你想打阻击他们还是站着的。
                        2,既然是现代战争了,虽说是游击战,但就只有步兵,拿着现代武器的步兵,一战的打法,很不科学。至少可加入迫击炮、重机枪组、野战炮、无人机等支援武器组,当然敌军也有这些,这样整个战场更加动态,制作组如果解决不了AI小兵的问题,那加入现代武器的支援我觉得打起来我可接受一些,整个战场也更加动态一些
                        3,恢复兵种树和原版小队直接升级,虽说给小兵配发武器很好玩,但是游戏中后期部队多了管理起来真的很力不从心,一个一个配装备,虽说有一键装备,但是换装备逻辑是以防御力来算的,有时候并不方便,比如:防御力8的衣服,但是伪装有15,AI就直接给他换上防御力9但是没有伪装的衣服了
                        4,接上一条,恢复原版小队升级:小队升级需要回到城市或者村子才能升级,并且有两个选项,一个是花钱,但是花钱比较多。一个是利用库存枪支和装备升级,花费较少,,升级后直接尽可能利用你的库存装备。比如:我这支民兵小队升级到雇佣兵小队,你正好库存里有一只AK,那么他们的升级费用将减少一只AK 的费用。
                        5,别太拘泥于步枪和突击步枪等枪械熟练度,没必要义勇军步枪兵就只有步枪熟练度高,突击步枪熟练度不高,所以我建议恢复原版按照小队升级,砍掉熟练度系统
                        6,玩到中后期可指挥的班太多了,玩起来很乱。可解锁步兵排系统,比方说你自己可以把3个步兵班编入一个步兵排,战场上直接指挥步兵排(就像控制步兵班),不然中后期班组太多了,很容易乱
                        7,你们更新了那么多次,每次都是不一样的地图,怎么最新版就只有一张野战地图?!把之前的地图加进来啊!!!
                        8,强烈建议官方开发一个丧尸MOD吧!!!


                        IP属地:湖南17楼2020-02-28 17:39
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                          玩了这么久发现了几个bug,敌人卡在地图边界bug和刷枪bug就不提了,主要是下面这几个
                          1.部队里的自动装备这个选项,点击自动装备选项后,会将小队里已装备的手枪全部卸下,好难受的。
                          2.在近距离交火的情况下会有敌人凭空出现在玩家身边,或者卡进建筑或掩体内的情况,超级吓人。
                          3.定制版扩容mini24,150发弹匣的那把枪,切换武器后再换回有极低的概率会变成30发,剩下的120发不知道去哪里了。目前就只在这把枪上发现这种情况。
                          4.手雷在丢出去的时候如果向左向右移动会导致手雷透出方向偏斜,并且投掷距离变的非常近。不清楚是设定还是bug。
                          游戏还是很棒的吖,希望能够越来越好的呢。


                          来自Android客户端18楼2020-02-29 12:31
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                            自由人,自由这两个字???体现ai的一个游戏,小兵太死板!!老出现敌军不进攻也不撤退,满场找人,浪费时间!!最好出个散兵线冲锋的阵型,和散兵线自动防守,或者游击战自动找敌人各自为战!!没有一键指挥的战斗,全靠领着跑,有点太傻了!!!


                            IP属地:湖北来自手机贴吧19楼2020-02-29 20:24
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