好吧,1.载具系统重制后回归。希望制作组能找到一个好方法能合理实现载具系统,不要彻底放弃。
2.提高单一装备的种类丰富度,部分模型美化。不用像骑砍那样分什么破损的折断的,可以改成比如加消音器的ak,加瞄准镜和握把的m4,挂榴弹发射器的ak,带脚架的机枪等等,提供数据和模型上的变化,并可以在战斗中和市场里买到,士兵也可以装备,不像原来都清一色的裸枪。衣服头盔等也是这样,比如带手套的迷彩夹克,带护目镜的头盔等等。模型也做些修改,现在一些衣服,防弹衣和头盔的模型有些丑,也没有多余的附加装备,没有实战的感觉,可以参考cod啊战地啊,武装突袭这些游戏的美术设计。
3.城市作战是否可以分场景进行。类似骑砍那种的,有的城攻下城墙后还有巷战,不必都在一个大场景地图上进行,比如可以分成城外,巷战,室内作战,或者就城市和巷战。
4.玩家在拥有自己的城市后可以建立自己的招兵模板。也是像其他阵营一样有各级兵,但装备和技能由自己定义,方便批量招募,不用总配装备。城市里各种建筑也可以发挥其他作用,比如军营学校提供更多可招募士兵和高级兵种,装备厂减装备费用等。
5.更多能提供现代战场氛围的东西。不管是新的功能还是场景模型
6.希望别放弃更新,好好打磨,加油
