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回复:(个人向)全面战争模拟器兵种性价比排行榜是的,这是一个全兵种

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no.55 重装骑兵
定位:突进后排,阵容核心
心疼重骑兵一秒,刚出来就当了几天的版本之子就和冬神一起被削弱了
重骑兵的问题和牛头人一样——对于突进兵种来说价格太贵了。突进兵种是为了针对远程单位而被选出来作为切后排部队的兵种,而深入敌军后方就意味着有被集火的风险,很容易就会死掉。而且重骑兵还是那种倾向于正面硬刚的类型,有时候还没切后排就和前线的正面部队打了起来,虽然有冲刺的双倍伤害做保障,但如果摸不到后排还是白搭。
重骑兵的优势在于骑枪的攻击CD短,一旦手感上来了一个人屠光所有后排都不是事,而且由于高机动性单位的特殊性,干掉了后排还可以继续支援。
然而重骑兵容易被针对。不说死神保后排这种套路了,光是哈弗林+穿刺公的组合就能赚费解掉重骑兵了,更不用说冲锋伤害被削连国王都打不死,重骑兵的生存环境现在真的非常差。
总而言之,重骑兵的价格太贵,攻击方式太憨,而且稳定性一般。这些缺点使得重骑兵只能安于C级,不过重骑兵本身的战斗力还是有保障的,战场上冲起来依旧很难处理。
用法1:突进队主力,兄弟们一起冲冲冲就完事了,只要后排死光,其他单位慢慢磨就行。
用法2:后置骑兵,然后在友军辅助下(杂兵颤抖在一起)垂直冲锋切后排,巧率比较高,但友军前排容易被对方杀光。
用法3:侧翼冲锋,最好能对应敌方阵营中防守薄弱的地方切入。


IP属地:北京来自Android客户端93楼2020-03-07 17:03
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    no.54 斯巴达重装步兵
    定位:前排杂兵
    又是一个全能型兵种。你说这东西的短板是什么?乍一看好像什么位置都能打,但又样样疏松。想了想还是把他防在前排杂兵一类了。
    斯巴达的优势在于攻守兼备,简单说就是遇到哪种人海都能打一打,对远程也不至于被瞬秒,人多起来战斗力还是比较可观的,枪阵的冲击力很强,往往能解决敌方冲进来的骑兵。算是长矛兵和盾兵结合的产物,看似融合了两者的优点,实则定位不明确,唯一强的竟然是等价格人海对冲……好在盾牌能护住很大一部分身体面积,血量和攻击力也有过加强,所以拿来当前排的话虽然贵了点,但也能用。有时候拿出来会有出乎意料的效果。
    然而有维京盾斧手这个上位替代品在,斯巴达就永远翻不了身。毕竟他定位不明确 ,而且没有什么特别克制的兵种。我之前说了,全能型兵种这版本不吃香。
    用法1:三排斯巴达放在杂兵后面,能有效击杀剩余的敌方前排并组止地方骑兵冲过来。对于高阶兵种有一定拖延作用,不过效果不大。可视战局调整数量。
    用法2:分散放置,充分利用斯巴达自身的全能性,散兵不但防止远程点杀,而且能把自身优势最大化。
    用法3:希腊全明星阵容中的正面主力单位,用来在马其顿方阵的后方进行输出的兵种。有时候能把敌方的战线打回去。
    这兵种放在这其实有点高,算是给他不少面子了


    IP属地:北京来自Android客户端95楼2020-03-07 17:38
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      刚发的斯巴达被吞了,只能晚上再发了。
      顺便让我想想,接下来的三个是哪些兵种呢


      IP属地:北京来自Android客户端96楼2020-03-07 17:41
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        开始码字,一会更


        IP属地:北京来自Android客户端101楼2020-03-07 21:39
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          ok,接下来五名的都码好了。考虑到这个点没什么人,我还是明天上午一块发出来吧各位晚安


          IP属地:北京来自Android客户端102楼2020-03-07 23:27
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            no.53 忍者
            定位:中距离单位,高爆发兵种
            DPS极高的中距离战士。
            忍者能够快速从双手发射手里剑,造成伤害和击退效果。忍者的爆发力有多强我想必不用说了,他可是1000块以下攻速最快的兵种,虽然手里剑单个伤害低击退效果弱,但耐不住数量多啊,忍者甚至可以单吃熊斧、维京龙船这些中高阶兵种,可谓是将无脑输出的特点发挥到了极致。
            那么忍者的缺点是什么呢?很简单,还是他的数值。忍者的血量是全游戏第四脆的,攻击距离甚至比骨法还要近,这一点就导致了忍者只能在有着可靠的前排和配合自己输出的的敌人时,才能发挥疯狗攻速但优点,否则就是对面的自动提款机。
            与大师不同,忍者是没有任何保命手段的,偏偏他的射程几乎跟近战差不多,所以忍者不光容易被各种切各种针对,而且很可能死于团战时的不明aoe。
            忍者的优势在于攻速,劣势在于射程,总的来说是一个很极端的兵种,在萌新看来就是神一样的单位。不过不建议过于依赖忍者来过关。
            用法1:皇朝全明星中使用,在烟花弓箭手的掩护推进下和武士武僧的双重保护下,远程弹射物很难飞过来,近战也不容易往上冲,所以忍者可以更好的配合输出。
            用法2:后置忍者用来防女武神。因为忍者的判定问题,忍者是可以无伤单挑女武神的,因此可以勉强用输出能力保护后排。可惜的是女武神打完了,他基本也就没用了。
            用法3:极端版一波流,用大量忍者+乌鸦人+诸葛弩等第一轮输出爆炸的远程单位配合前排进攻秒人。目前不推荐。


            IP属地:北京来自Android客户端103楼2020-03-08 08:48
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              no.52 维京战船
              定位:一次性aoe,制造地形,压制效果
              船在战役中打的好和打得差完全是两个兵种。
              理想状态下:船能够先借助抛出前船体的无敌时间来挡一波远程,然后飞船泷泽萝拉哒,aoe炸死一片杂兵,压住一些精英兵种,然后水手借助船的遗骸痛击被压在船下的士兵,抬船兵骚扰拖延,水手主力输出,最后打出一波团灭。
              然而现实的变数太多,船只有满足了以上中的至少两点才能算不亏,还得是没有压住友军的基础上 。船的aoe效果没有想象中的那么多,基本上与模型齐平,算是1.5倍投石车的范围,而且伤害弱羽投石车,大多数情况下只能清小兵。
              然后船容易在地方骚扰下翻掉,或是抬船兵被干掉导致直接空大。船对友军的伤害是毁灭性的,不仅会造成伤害,而且会严重限制输出能力。最糟糕的情况是:抬船兵全死,水手被困在船的遗骸下,船砸死了一大片友军还把某个高阶兵种卡住了……这种情况下,船的价值达到负一千块……
              船最大的弱点在于其随机性,这一点是玩家不可控的,也就是说他非常的不稳。唯一稳定的大概就是步兵的战斗力了吧,远强于逮虾户三人组和舞龙大妈团。不过这个兵种整体而言也就那样了。
              用法1:前排自杀式袭击,击杀地方炮灰和部分前排后无人小队出来当前排,优点是有时能换掉地方大量兵力,缺点是容易白给。
              用法2:肉盾流,用船的位置刻意卡住远程单位,从而提供掩体,五人组到前线支援。
              用法3:跟在骑兵后发动攻击。船跑的还挺快的,可以掩护骑兵冲过人海。


              IP属地:北京来自Android客户端104楼2020-03-08 08:48
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                no.51 农民
                定位:前排杂兵,手操战神
                草叉战神来啦,大家让让道……啊!是死·贱/人·神!我死了!
                农民的攻击力、攻击范围和出手速度在低阶兵种中都算顶尖的存在,由于草叉挥动时会造成身体的大规模前倾,而且从地上站起来的速度较快,所以人海作战能压制各种高阶兵种,人海作战也是非常强大的存在。缺点是生命值过低。
                与剑士、斯巴达等均衡型兵种不同的是,草叉的进攻性和伤害性更强,往往能出其不意的秒掉一些看起来很强的兵种(比如某猴子),散兵放置下能起到不错的效果。而且由于价格便宜(70),即使被远程秒了也不亏,只要能打掉敌方任何一个单位几乎都是赚费。
                缺点是上次更新削了三围后战斗力下滑了,而且大规模人海也不是现版本主流的战斗方式。好在草叉便宜,物美价廉。
                另外,草叉单挑万物只是个梗,别尝试拿草叉去单挑挂了六个炮灰的死神,打不过
                用法1:前排散放草叉,无论是骗远程(还有可能一下不死)还是和对面近战互怼,都不亏。而且在团战中往往能达成致胜先机。
                用法2:后置草叉,三到四个用来防狂战士。草叉是少数可以赚费打赢围巾猛男的低阶兵种之一。还可以纠缠一下女武神。但是很怕迅猛龙。
                用法3:农民全明星中的主力输出,配合稻草人,哈弗林可以秒掉像骑士这样的中阶兵种,还可以无伤打败一些低阶人海。


                IP属地:北京来自Android客户端108楼2020-03-08 10:01
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                  订正:忍者的血量其实不错,比剑士都要高,生存能力是有一定保障的,这一点是我数据测算错误,作为补偿今天加一更
                  感谢 LWJ-312 和琪_露_诺的指正


                  IP属地:北京来自Android客户端109楼2020-03-08 10:04
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                    感谢大佬补充


                    IP属地:北京来自Android客户端119楼2020-03-08 10:47
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                      一觉起来你们都帮我更了这么多了,我太高兴了(虽然我怀疑暴炸就是艺术只是找个科普贴水帖),这样一来我下午就不用更新了,谢谢你们啊


                      IP属地:北京来自Android客户端143楼2020-03-08 14:43
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                        我测算出来的“弩箭对巨型单位的伤害”为: D(总伤害值)=K**2(单位血量的平方)/(K1)**2(单位剩余血量的平方)+C(单位的护甲系数,如果这个东西存在的话)*G(肉质)
                        这是初版,如果各位吧友有新的研究数据请务必通知我,我会进行更新。


                        IP属地:北京来自Android客户端144楼2020-03-08 14:55
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                          继续继续!来点伤害计算公式
                          以弓箭手为例,弹射物的伤害计算公式为:
                          总伤害=面板伤害*(0.1*飞行距离)*攻速*攻速加成系数(拉拉队)*肉质/打中单位的护甲系数 +其他伤害
                          注:
                          1.本公式对于火枪手不适用
                          2.在攻击单一目标时,弓箭手和爆竹弓箭手是较好的选择,打人海时,骷髅弓和火枪手是较好的选择。


                          IP属地:北京来自Android客户端145楼2020-03-08 16:48
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                            no.50 判官/蜡烛人
                            定位:保护后排,强制击退
                            一个伤害低,攻击距离近,但控制效果好的兵种,有一点是敌人变白不代表快死了,只是代表那个人血很厚,飞起来十分困难
                            判官低廉的价格(200)使得他可以被中批量制造来保护后排。虽然鬼火的伤害很低,但有着很强的击退能力。三到五个判官就能使一些如熊斧一类的中高阶兵种陷入寸步难行的状态,能够非常有力的配合后排输出。判官由于攻速较快,而且是双持武器,所以对小范围人海能有一定的克制能力,但击退、低价格、高攻速等特性几乎都是为辅助而生的,所以个人感觉拿来当辅助更赚一些。
                            判官的缺点是太脆了,而且对于突进兵种和人海兵种的反制能力不足,只能靠拖延来保护后排,自身的射程仅比忍者远一点也使得他容易送掉。所以是个能发挥优势保护队友的低阶辅助兵种,但并不强势。
                            用法1:后置判官,用来阻止敌方的骑兵冲向后排。他们的鬼火能大幅减慢兵种的速度,而且伤害并不像其他辅助兵种那么低。(药剂师留下了眼泪
                            用法2:靠判官不断击退低阶兵种的特性来把人海往后推,从而让远程能打到更有价值的目标。缺点是容易送掉。
                            用法3:配合南瓜投石车和死神使用,在万圣节全明星中把人海向后推从而让南瓜能打出更好的效果,并掩护死神推进。


                            IP属地:北京来自Android客户端148楼2020-03-08 19:53
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                              no.50 行刑者
                              定位:清理人海,骚扰缠斗
                              游戏里最早的一批隐藏兵种之一,手持巨斧不惧一切强敌。
                              由于其攻击方式的特殊性(醉酒斧法),能有效的应对超过自身价格的人海,而且斧子的长度不错,往往能先发制人开始攻击。血量作为350价位的近战兵种来说还可以,能抗住两到三发弓箭不死。攻击力也可以秒杀大多数低阶兵种。挥舞斧子的幅度较大,可以无视一些花里胡哨的AI直取对手(小丑点了个踩)。
                              总体而言没什么好说的,不算太弱的兵种,然而也没什么比较强的闪光点,就连用法我都想不出来几个,不过由于其攻击机制的特殊性,有时候也许能起到不错的效果。另外在等价单挑方面,行刑者也是很强的。
                              用法1:配合长戟兵使用,长戟兵竖砍打精英单位,行刑者倒地旋转挥打小规模人海。这个组合看似无厘头,实则不容小觑,有一定战斗力。
                              用法2:配合丘比特、弗拉德大公使用,原理是先让敌人混乱,然后利用武器长的优势攻击被控制住的敌人。大公钉在木桩上的兵种也可以被行刑者加速击杀。
                              用法3:利用自身不错的质量和突进抗性来放骑兵等突进兵种,有时候能一斧把骑兵砍下马来,而且三到五个行刑者组成的战线对大多数兵种都有一定抵抗力。


                              IP属地:北京来自Android客户端151楼2020-03-09 07:29
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