全面战争模拟器吧 关注:18,938贴子:675,055

回复:(个人向)全面战争模拟器兵种性价比排行榜是的,这是一个全兵种

取消只看楼主收藏回复

下一个又是一个2000元以下的高阶兵种


IP属地:北京来自Android客户端156楼2020-03-09 10:20
收起回复
    no.48 维京盾斧手
    定位:人海主力,能打能抗
    又是一个非常古老的兵种,从二测加入游戏就一直活跃于战役模式中。
    首先我要说的是,别因为230这个价格看似不伦不类就把他归到低阶兵种里,这家伙正常发挥能单挑五个棒槌手,或者三个剑士,亦或者三个投矛兵……总之他的战斗力已经迈进了中阶兵种的门槛,然而价格上还是低阶兵种的价格。这一点是非常赚的。
    作为维京派系的主力前排,维京盾斧手很好的继承了围巾猛男一贯的特性——莽。他的正面硬刚能力很强,属于耐力型兵种,与低阶人海战斗可谓是无敌手,除了战神草叉和神仙长矛之外……
    此外,盾斧手算是低阶双持兵种里性价比最高的了,因为他的盾牌虽然质量轻,免伤效果差,但可以护住身体容易受打击的绝大部分,可以说是战斗中有效面积最大的盾牌之一。他的斧击与盾击效果也远强于斯巴达,加上稳扎稳打的战斗方式,一旦维京盾斧手组成大规模攻势,他们将势不可挡。
    然而又要说回全能型人海兵种现版本不吃香的事情了,况且维京盾斧手的血量虽然不低(能抗住骨刺不死),但依然在死神的斩杀线内,这就导致了维京盾斧手不可能被成堆的制造。单个维京盾斧手虽然战力也不低,但总还是少了点什么有用的东西。
    综上所述,维京盾斧手算是一个战斗能力很稳定的兵种,不容易赚,但也不容易亏。不熟悉兵种运用的新手可以拿他作为万金油来使用,但切记不要过于依赖他。
    用法1:跟在炮灰兵种后方发动攻击,利用攻守兼备的优势来与敌方前排作战,从而为友军创造优势。
    用法2:侧翼突击,形成包围的局势。由于维京盾斧手体重不轻,所以与正面部队配合能起到不错的成效。
    用法3:斧头帮。用盾斧手,狂战士,熊斧,长戟兵,行刑者,冬神等单位组合,虽然初衷是娱乐效果,但这个阵型的强度意外的不低。


    IP属地:北京来自Android客户端158楼2020-03-09 15:22
    收起回复
      有没有人能告诉我我发的被吞了没有


      IP属地:北京来自Android客户端159楼2020-03-09 15:22
      收起回复
        我在考虑要不要开一个关于TABS的文游,虽然更新速度会比较慢就是了,你们觉得呢?


        IP属地:北京来自Android客户端160楼2020-03-09 15:27
        收起回复



          IP属地:北京来自Android客户端161楼2020-03-09 15:28
          收起回复
            这个是维京盾斧手的



            IP属地:北京来自Android客户端162楼2020-03-09 15:29
            收起回复
              那什么,各位我刚才手贱发了两个五十,正确的排名如下
              no.50行刑者
              no.49判官
              no.48美猴王
              no.47维京盾斧手


              IP属地:北京来自Android客户端163楼2020-03-09 15:34
              回复
                dd


                IP属地:北京来自Android客户端164楼2020-03-09 16:44
                收起回复
                  no.46 弗拉德大公
                  定位:阵容核心,连环击杀
                  用手上的木桩来痛击对手的高阶兵种,攻击距离远,有效输出高,木桩的挥舞方式分为挥砍和刺两种,能快速在对付低阶兵种的模式和对付精英的模式之间切换,杀人会刷新攻击CD,但有时候木桩会粘在敌人身上,这一点要减分。
                  穿刺公并不适合打突进战和进攻使用,因为他的移动速度太慢了,加上血量高而弹射物抗性差的缘故,保护后排或攻击杂兵是更好的选择。
                  大公的木桩挥击能一下秒杀逮虾户三人组,还有机会命中冲过来的竞技骑兵。此外,由弗拉德大公组成的防护网(两到三个)可以完美解掉几乎任何突进单位,当然可能要卖一些远程单位。
                  弗拉德大公的数值还算不错,但缺乏越级发挥的能力和高级的ai,所以只能被限制在这里。毕竟大公也有点“全能型”兵种的样子,而全能型兵种怎么样就不用我说了吧
                  用法1:与矛兵方阵连用,通过武器长的优势来配合清兵,由于其高额的血量和大幅度的攻击方式,往往能独自解决很多敌人,顺便保护长矛兵。
                  用法2:放在后排用肉身铸起“叹息之墙”,完美拦截骑兵,高效对付突进单位,还能反打。
                  用法3:假如对方有幕府这种很秀的花里胡哨的兵种,可以用一个大公放在前面,只要攻击到就能把他粘在木桩上,配合友军击杀。
                  以上


                  IP属地:北京来自Android客户端169楼2020-03-10 00:12
                  收起回复
                    那什么,这里询问一下各位的意见,各位觉得我这个排名是引战吗?换句话说就是各位觉得我整理的这个排名有意义吗
                    如果大多数人觉得兵种之间没有强弱,所以给兵种作性价比排名也是引战行为,那我这个帖子就不更了
                    我先把今天的份更完,然后等待意见,如果多数人觉得我这个贴没意义,觉得我在引战的话,那我就不更了。感谢各位这几天的支持~


                    IP属地:北京来自Android客户端170楼2020-03-10 10:06
                    收起回复
                      no.45 迅猛龙骑兵
                      定位:突进后排,高伤刺客
                      迅猛龙的冲刺速度和转弯速度都快于骑兵的马,所以你甚至能看到“迅猛龙追着马跑”这种奇特的景象。
                      迅猛龙撕咬+骑手突刺能造成很高的伤害,配合告诉移动的机动性,迅猛龙骑兵在应对杂兵时有着超乎其价格的效果。此外,由于其强大的速度,迅猛龙骑兵能靠不断绕圈来打败酋长、收割者甚至女武神等中阶兵种,不过实战中一般不会有机会。
                      迅猛龙骑兵面对远程部队进行冲锋时效果极差,因为他的木盾几乎没用,而且人和龙有伤害绑定机制。所以要拿他切后排,请确保狂战士已经飞过去,使他不会成为被集火的对象。
                      迅猛龙骑兵以其强大的杀伤力和极低的血量而著名,大多数情况下可以被迅猛龙取代,然而面对一些迅猛龙不好切的后排,可以让迅猛龙骑兵上场试一下。
                      用法1:类似于骑兵,从侧翼切入战场从而达到收割效果,打完一波就光速溜走等待时机。
                      用法2:牵制流,用迅猛龙骑兵的高机动性和身侧的盾牌来吸引一波火力,然后闪电般的用另一只迅猛龙骑兵切后排。他攻速很快,切后排效率很高。
                      用法3:全骑兵阵容中的刺客单位,在旁边的兄弟们开始冲冲冲时背刺一下前排的杂兵单位。


                      IP属地:北京来自Android客户端174楼2020-03-10 14:28
                      收起回复
                        为了补偿今天没更的情况,明天八点五连更。


                        IP属地:北京来自Android客户端177楼2020-03-10 23:12
                        回复
                          no.43 舞龙
                          定位:范围伤害,灼烧人海
                          由四个舞龙兵举着一条非常有艺术感的龙组成的高阶兵种。
                          舞龙的火焰在调整后削弱了推力和伤害,增加了火焰蔓延机制。对于应付精英和小规模人海来说算是削弱,对于大规模人海和中阶兵种来说算是加强。出于版本问题,更多情况下偏向削弱一些。
                          火焰伤害无视盾牌。和特殊护甲,所以呢很好的应对盾兵,木桶兵,稻草人,武士等防御特化兵种。龙头的冲击抗性还算不错,虽然很容易被打成飞龙在天和现代艺术,但配合火焰的击退能力,还算是有一定生存空间。
                          舞龙的缺点在于太过容易“熄火”。机制是只要任何一个舞龙者死亡就会停止喷火。这就导致了两个火枪手就能废掉舞龙一般输出这种情况。
                          舞龙者的战斗力对于低阶兵种还算可以,但也仅仅是“可以”了,没有别的亮眼表现。
                          总的来说,舞龙适合作为破盾者和对付消费人海使用,不是非常适合现在的版本。
                          用法1:两侧放舞龙,可以以更安全的角度来灼烧敌方前排,从而为友军打出优势。舞龙者还能稍微防一下飞过来的狂战士。此用法尤其克制前排放多个炮灰的阵型。
                          用法2:中置舞龙,然后把前排移动到舞龙两侧和稍微靠前一点的位置,利用灼烧效果清前排,然后最大化保舞龙利用输出。
                          用法3:灼烧流,配合骷髅弓,火龙推车打出多重传火效果,在配上一些比较能拖的远程,达到“让敌人自燃而死”的情况。
                          大家对于这个排名有什么看法或建议可以尽管提,毕竟我一个人不可能面面俱到,如果你觉得某个兵种的排名低了/高了也可以指出,我会酌情进行修改。


                          IP属地:北京来自Android客户端178楼2020-03-11 07:25
                          收起回复
                            no.42 武僧
                            定位:骚然缠斗,群体击飞,半肉战士
                            经过了加强算是皇朝派系数值最好看的兵种。
                            对于中低阶价位而言极高的血量+很低但勉强可以接受的攻击力+头部减伤+普攻击飞效果,武僧就是集这些特点于一身的兵种。
                            武僧的血很厚,非常厚,甚至与骑士相比也不为过,这一点在对远程弹射物的表现上可能不如持盾单位,但胜在稳定,无论是投石车等攻城器械,火焰的灼烧伤害还是近战攻击,武僧都能靠血量基数拖很长时间。武僧的棍击伤害经过加强已经不算是“极低”,对于一个半肉战士来说已经勉强及格。而且击飞的攻击特效使得三四个武僧就能拦住一大片如同剑士这样的人海。武僧还能在皇朝和农民地图把敌人拍进水里。
                            武僧的一大特性是“五五开”,也就是说除非某个兵种比他贵太多,不然很少有兵种能速杀武僧,他们往往会过上两招然后在决胜负。对于以拖延和缠斗能力为主要优势的武僧,这一点又是一项加分。武僧在等价格单挑方面也是绝对的强者。二十多个武僧阵型得体的话甚至能战胜阿尔忒弥斯,足见武僧强大的血量。
                            然而武僧虽然有诸多优点,他的攻击力依然很低,而且由于体型与战斗方式的原因,有效输出反而很少。武僧对于武器长的兵种也缺乏抵抗力。总体而言算是中规中矩,不容易亏很多的兵种。
                            用法1:跟在炮灰后面发动攻击,即使对方的远程打过来也不用怕,因为武僧的血量和击退优势,武器短的兵种会被他们控的很惨。武僧海对于骑兵也有一定克制作用。
                            用法2:放在后方将飞过来的狂战士击退并单杀,接着继续拖延,打断对方节奏。武僧优狂战士骑兵,劣女武神迅猛龙。
                            用法3:放在前排人堆中提供击退优势,或放在两翼包抄,帽子的减伤效果使他能抗下酋长,长戟兵的攻击不死,在持续战斗方面则需要友军的配合。


                            IP属地:北京来自Android客户端179楼2020-03-11 07:25
                            收起回复
                              dd,剩下的八点半再更


                              IP属地:北京来自Android客户端180楼2020-03-11 07:26
                              收起回复