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回复:(个人向)全面战争模拟器兵种性价比排行榜是的,这是一个全兵种

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放吞



IP属地:北京来自Android客户端323楼2020-03-21 12:16
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    no.19 骑士
    定位:超强远程抗性,能打能抗,清理人海
    加油啊,穿披风拿盾牌的大哥哥!
    我首先要diss一下B站的某些云玩家,至今还有觉得骑士打人打不着、连镰刀也单挑不过、战斗方式笨重容易送的,最夸张的是我看到有个人还不知道骑士改版降价了,我%*&#¥^……
    骑士最大的优点就是他的盾了,这个盾的判定面积是所有盾兵里最大的,而且骑士作为中阶兵种不容易被击退,配合上盾牌和小冲刺可以战胜价格两倍于他的弓箭手。这点基本上人人都知道,我就不多说了。
    骑士的正面作战能力不是很强,但也没有之前900块版本那么差。骑士一半以上的输出要靠盾击,这个技能非常有用,因为盾的判定大容易清杂兵,而且伤害和剑是一样的,配合剑出其不意的斩击可以打出不错的输出。骑士在等价作战方面也很厉害,甚至只需4个骑士就能干掉游戏中最贵的狩猎女神。骑士在与老对手镰刀、熊斧的竞争中,以更灵活的使用方式、更强的远程抗性和更好的生存能力脱颖而出,成为了版本强势的精英兵种。骑士的进攻方式稳扎稳打,能在清理杂兵的同时挡弹射物,即使是一个丝血的骑士也能影响战局。骑士在冲锋过程中还有霸体效果,他的移动速度也比普通杂兵更快。
    骑士美中不足的依然是他的属性。骑士的基础血量不算高,对空中单位的反制手段也很不足,最致命的是他对攻城器械如投石车、弩车毫无抵抗力!
    当然,这些并不影响骑士的地位。骑士依然是这版本最好用最能打的中阶兵种之一。
    用法1:放在杂兵后方,组织一波推进。骑士的小冲锋使得他们能越过敌人的肉盾攻击长矛、画家这些更需要尽快杀死的单位。
    用法2:放在远程附近一两个,放飞斧和迅猛龙。防完还能反打。
    用法3:顶在高阶兵种前面挡下那些致命的小型弹射物。就算被弩车穿了,黄泉路上也有个伴。
    题外话:推荐各位观看B站癫狂网球的视频:“希腊之花挑翻帝国骑兵”,个人感觉这个操作比小丑杀国王要难


    IP属地:北京来自Android客户端324楼2020-03-21 17:11
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      骑士,防吞



      IP属地:北京来自Android客户端325楼2020-03-21 17:13
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        问一下各位……死神最近是被削了吗?
        最近死神用着用着莫名感觉没以前顺手了,不知道有没有石锤暗削……
        如果是的话,这可能对死神的排名产生一些影响……


        IP属地:北京来自Android客户端328楼2020-03-21 21:45
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          no.18 黑胡子船长
          定位:全能战神、对王之王
          数值没什么可说的,攻击力和血量都在海盗女皇之上(至于为什么有时候抗不下弩车见隔壁癫狂网球大佬的帖子,打不过女皇是因为相性差),有踢、滚动攻击和舍身跳等攻击方式。舍身跳能把杂兵震开并强制位移高阶兵种,不过伤害很低(连草叉都秒不了),不过对攻城器械和巨型兵种有伤害加成。理论上可以用来快速接近远程,然而实际跳跃距离太短,连猴子的跳都不如,基本难以近身。
          黑胡子的优点还是在于他什么都能打。与剑士这些低阶全能型兵种不同的是,黑胡子无论是清人海(这个比较弱)、打精英、抗伤害还是莽巨人都能起到非常好的效果,以至于一个黑胡子的效果有时候甚至比精心排列出来的方阵要好用的多。非常适合快速作战和喜欢看兵种打架的玩家
          黑胡子的缺点是杀敌效率偶尔会显得很低。比如说打近战却不停冲击导致半天没打死个人、打人海时突然十分艺术的跳起了舞、把半个身子埋在地里、经常性跳海自杀等……不过不看这些的话,黑胡子还是很稳的。毕竟是死神杀手和巨人杀手。
          用法:不用教,这个没什么好说的。非要说的话分批布置杂兵别让黑胡子陷入被动,还有就是多放远程和小aoe来防黑胡子最怕的散兵。
          准备好了吗,孩子们?


          IP属地:北京335楼2020-03-22 23:32
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            no.17 投矛手
            定位:远程输出
            爆炸就是艺术推关常用的兵种之一,作为远程单位本来性价比就不会太差,不过能用出来的花样还是太少了。只能辛苦他当守门员了。
            与弓箭手相比,单次输出的伤害略高,CD略慢于弓箭手,但攻击的准确度远低于弓箭手。
            投矛兵对付不持盾的精英兵种效果有多好就不用我说了吧?像国王这种跑得慢的始终都是投矛兵的靶子。而且价格算是所有远程单位中最便宜的,轻松就能批量生产。一旦投矛手形成稳定的防线,几乎没什么兵种能正面抵抗他们的火力输出。
            投矛兵的缺陷也很明显——打不准。好吧这个“不准”其实没那么夸张,但是对于女武神、骑兵等高速移动单位,投矛兵缺乏任何的反制能力,而且投矛兵的射程也在射手的平均线以下,使得投矛兵虽然价格低廉,推关好用,但依然达成不了太高的排名。此外,可能是作为元老级兵种缺乏优化的原因,投矛兵的攻击弹道是我个人认为最不稳的,而且友伤的概率比其他几个弓箭手要高一些。所以放在了B级。
            当然,投矛兵因其价格的优越性,在等价情况下相比于其他射手还是有一战之力的,尤其是打小范围人海和中范围精英、巨人的情况下。他也算是原始派系唯一一个现版本还能脱离派系本身拿出来用的兵种了,原始之花啊。
            用法:分散放置,放少量单位保一下,凹型设置,配合攻城器械、保证有效输出……详情可见远程火力优势学说。
            其实硬实力还是挺强的。黑暗男爵一生之敌。


            IP属地:北京336楼2020-03-22 23:43
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              黑胡子防吞



              IP属地:北京来自Android客户端337楼2020-03-22 23:44
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                投矛兵,防吞



                IP属地:北京来自Android客户端338楼2020-03-22 23:46
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                  no.16 稻草人
                  定位:弹射物免疫,掩护推进
                  十分好用的肉盾单位,身上的稻草能让他免疫一切弹射物伤害,但依然会受到击退效果。
                  他过强的远程抗性使人忽视了他本身的战斗力。稻草人的木棍在低阶兵种里面算是出手快、距离长、伤害高的良好武器,在白刃战中也能起到一定作用不过有比他更好的人选,所以一般还是用稻草人抗远程比较多一些。
                  稻草人容易被杂兵和前排aoe单位克制,因为如果把稻草人放在最前排,很可能会被非远程单位秒杀。版本强势的火枪手也对稻草人有着明显的克制作用。稻草人虽然出手快,但终究是个近战,攻击距离没有木桶兵长。虽然他价格低廉,但稻草进几个版本的覆盖范围似乎被削了,稻草人现在莫名容易死于远程,加上其作战方式和突进兵种以及己方远程不太相称,导致稻草人在与木桶兵的竞争中落败。不过尽管如此,稻草人依然能以自身出色的远程抗性拿到B级第一的位置。
                  用法:别放在最前面就行了,散兵放置能更好的格挡弹射物远程。除非是无限弩车阵,不然稻草人几乎可以被木桶兵代替。


                  IP属地:北京来自Android客户端340楼2020-03-23 10:00
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                    no.15 忍者大师
                    定位:超高爆发,近战杀手
                    事先声明,在原版的排行榜中忍者大师不在这里,他的真实位置大概在20到22名左右,放在这里是因为我个人给他加了点情怀分。
                    忍者大师的输出有多恐怖就不用我说了吧?就连拥有十五连格挡的将军也近不了他的身,哪怕是持盾单位靠近了他也只能被迅速打回去,可以说忍者大师克制所有的近战兵种。
                    同样的,所有的远程兵种都克制他。因为忍者大师的血量大概是所有高阶远程兵种里面最少的。一箭飞过来,啪,你两千多快就没了。所以实战中忍者大师伤害虽高,但也不是想象中那么好用的,虽然能帮助前排快速清理敌方军队,但自己也容易死于不明aoe。而且一旦到了残局远程对射,忍者大师的贡献比棒槌兵都高不了多少。忍者大师手短也是一大硬伤。
                    忍者大师的优点自然就是伤害高了,只要能把大师妥善保护起来或者尽量放在原离战场的位置,忍者大师猥琐输出还是很有用的。不过版本热门的火枪手,弩车等兵种都能隔着前排射中忍者大师,忍者大师对前排友军造成的伤害也不可小觑。虽然这些都能被阵型弥补,但依然会对忍者大师的排名造成影响。如我所说,忍者大师拍这么高只是因为情怀加分,实战中并不是特别推荐非真爱粉使用他。
                    用法:个人尝试后发现用画家,木桶兵和哈弗林来保护忍者大师的效率最高。忍者大师+拉拉队的组合已经不是那么好用了,谨慎选择忍者大师的摆放位置,最好干脆就别用。


                    IP属地:北京来自Android客户端352楼2020-03-24 14:37
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                      防吞



                      IP属地:北京来自Android客户端353楼2020-03-24 14:41
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                        no.14 刺剑兵
                        定位:以小换大,超级ai
                        攻击方式花哨,但意外的十分好使。具体什么效果可以到游戏里试一下,我只能说他算是一切近战兵种的克星。
                        本质上还是炮灰型兵种,一百多块钱的价格不算贵,基本可以随便丢。用来配合掩护一些攻击方式笨拙、攻击cd长的兵种十分有效,由于他攻击时自带冲锋特效,所以建议分散放置,以便发挥他的闪避和冲刺优势。刺剑的伤害高于普通剑士,无论是作为前排一换一的部队还是做阵容主力都能有很好的发挥,与高阶兵种单挑时能拖得时间比哈弗林更长,甚至偶尔能创造奇迹。刺剑兵的武器很容易穿模,这使得他非常克制盾牌类兵种和方阵类阵型。不过被武器长的兵种略微克制(只能躲,近不了身)。
                        有着高级ai兵种的通病——血量脆。不过由于他价格便宜而且后退的距离比较远,所以实战中并不是很容易死于aoe,除非是刻意针对。
                        刺剑兵的冲刺效果可以让很多近战兵种“来不及反应”从而挨上一剑,等他们反应过来了,刺剑兵已经退开了。不过刺剑兵ai再好,价格再便宜,他终究是个脆的一批的低阶兵种。所以不能担当重任,不过放上三四个用来干扰输出、尝试以小博大还是很有用的。
                        用法1:分散放在前排杂兵后方,等骗掉了地方第一波远程后就可以冲出去嗨了。且战且退的特性可以把战场拉的很长,利于友军输出。
                        用法2:放在后排保护远程。对付狂战士很有一套。缺点是赶路能力不足。
                        用法3:看准阵型让刺剑兵对上一些精英兵种,从而以小博大闷声发大财。


                        IP属地:北京360楼2020-03-25 11:40
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                          no.13 海盗火炮(会爆炸的那个)
                          定位:高伤害aoe,远程核心
                          对于这个兵种……我莫名不太清楚该讲什么
                          因为他的定位跟用法……和之前的投石车太像了。
                          首先还是说一下他的优点吧,射程比一般远程单位远,出手速度快,爆炸伤害高且自带短时间的眩晕效果(0·5秒左右),aoe伤害远比看上去的爆炸范围要大,射速比较快,能轻松对付高阶单体或中低阶人海,炮上的海盗据说可以近战,不过除了稍微防一下女武神没什么用。我更多的时候习惯拿这个海盗当瞄准镜
                          海盗火炮最大的优点在于他的后坐力。能达到一个“且战且退”的效果,对于攻城器械来说这一点极为重要。此外,海盗炮的移动速度也是工程器械里最快的,甚至比一些步兵还要快,这使得他能非常及时的支援前方战场,也可以手操放风筝。海盗炮的炸膛效果也十分炫酷哦
                          这么强为什么才排在这里?原因是他的价格,2000块作为攻城器械可以接受,但终究贵了点。而且他还有炸膛的风险。相比之下只要1000块的普通海盗炮我更喜欢。
                          拉拉队配合海盗炮有奇效欧
                          用法:放后面,然后点开始,看着他输出就可以了。小朋友们学会了吗
                          遇到过不去的关卡可以手操大炮试一试。


                          IP属地:北京361楼2020-03-25 11:57
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                            今天有点累了,明天再更新吧


                            IP属地:北京来自Android客户端367楼2020-03-25 22:59
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                              我现在很纠结,爆竹弓箭手和气球弓箭手该怎么排名。这两个是真的有点难


                              IP属地:北京来自Android客户端371楼2020-03-26 14:51
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