no.12 画家
定位:战术炮灰、拖延远程、正义的群殴
大概是全面战争模拟器正式版最弱的兵种,然而低廉的价格和出色的闪避技能使他的性价比很高。
首先就是价格低,50块钱随便丢也没关系,这一点就注定了他的性价比不会低;当然画家最厉害的还是他的卧倒机制,能够有效地骗掉远程单位的输出,能骗一轮是一轮,因为这个技能类似于武士的格挡,是随时都可以发动的“锁定技”。说到这可能有人不太明白,我们来算一下收益。
拿画家和盾兵、稻草人、武士做对比,假设“敌方的远程没打出伤害”的收益为“1”,那么假设我们有500块的炮灰经费,可以买五个盾兵、三个武士、三个稻草人或十个画家。
武士短时间只能发动一次格挡,而且只能挡一支箭。那么要想用武士恰好和敌方有威胁的远程单位对上几乎是不可能的,而且武士还有被一只以上的箭秒掉的可能性,这种情况下,武士的收益是“0”。
稻草人很难被弹射物伤到,然而如果把稻草人放的太前,则很容易被秒掉。而且由于数量少,稻草人无法吸引大多数的仇恨,对友军的保护力度不足。不过能挡箭还是有收益,收益算作“0·5”
盾兵能挡箭,数量也多,然而攻击方式过于笨重,也就是说一旦和前排打起来,这个盾牌几乎就成了纸板,无法继续发挥作用。但由于之前能挡不少箭,收益也算作“0·5”。
画家就很厉害了,首先等价能放出来的数量多,所以能更自由的摆放,甚至可以避开敌方的aoe单位来专门骗远程。而且画家在团战中由于体积小,而且时不时会倒地,反而很容易幸存。画家在残局的作用也远胜过其他单位。最重要的是,画家位移的同时不会对友军造成输出障碍,所以画家的收益是唯一一个超过了“1”的。
总而言之,画家无论是骗远程,拖近战还是残局吸引火力,都是极好的炮灰单位。再加上低廉的价格和双持的高攻速,可以说是很强的炮灰单位了,常用来配合大规模杀伤性远程武器使用,比如拉拉队弩车
。
用法:上面说了画家收益高,那么使用画家的时候就要避免对画家最致命的aoe,因为画家几乎是不可能被赚费解的,所以不用担心使用位置,不过还是避免把画家扎堆,长线作战的效果更好。画家的阵型方面可以参考哈弗林。
定位:战术炮灰、拖延远程、正义的群殴

大概是全面战争模拟器正式版最弱的兵种,然而低廉的价格和出色的闪避技能使他的性价比很高。
首先就是价格低,50块钱随便丢也没关系,这一点就注定了他的性价比不会低;当然画家最厉害的还是他的卧倒机制,能够有效地骗掉远程单位的输出,能骗一轮是一轮,因为这个技能类似于武士的格挡,是随时都可以发动的“锁定技”。说到这可能有人不太明白,我们来算一下收益。
拿画家和盾兵、稻草人、武士做对比,假设“敌方的远程没打出伤害”的收益为“1”,那么假设我们有500块的炮灰经费,可以买五个盾兵、三个武士、三个稻草人或十个画家。
武士短时间只能发动一次格挡,而且只能挡一支箭。那么要想用武士恰好和敌方有威胁的远程单位对上几乎是不可能的,而且武士还有被一只以上的箭秒掉的可能性,这种情况下,武士的收益是“0”。
稻草人很难被弹射物伤到,然而如果把稻草人放的太前,则很容易被秒掉。而且由于数量少,稻草人无法吸引大多数的仇恨,对友军的保护力度不足。不过能挡箭还是有收益,收益算作“0·5”
盾兵能挡箭,数量也多,然而攻击方式过于笨重,也就是说一旦和前排打起来,这个盾牌几乎就成了纸板,无法继续发挥作用。但由于之前能挡不少箭,收益也算作“0·5”。
画家就很厉害了,首先等价能放出来的数量多,所以能更自由的摆放,甚至可以避开敌方的aoe单位来专门骗远程。而且画家在团战中由于体积小,而且时不时会倒地,反而很容易幸存。画家在残局的作用也远胜过其他单位。最重要的是,画家位移的同时不会对友军造成输出障碍,所以画家的收益是唯一一个超过了“1”的。
总而言之,画家无论是骗远程,拖近战还是残局吸引火力,都是极好的炮灰单位。再加上低廉的价格和双持的高攻速,可以说是很强的炮灰单位了,常用来配合大规模杀伤性远程武器使用,比如拉拉队弩车

用法:上面说了画家收益高,那么使用画家的时候就要避免对画家最致命的aoe,因为画家几乎是不可能被赚费解的,所以不用担心使用位置,不过还是避免把画家扎堆,长线作战的效果更好。画家的阵型方面可以参考哈弗林。