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回复:(个人向)全面战争模拟器兵种性价比排行榜是的,这是一个全兵种

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no.12 画家
定位:战术炮灰、拖延远程、正义的群殴
大概是全面战争模拟器正式版最弱的兵种,然而低廉的价格和出色的闪避技能使他的性价比很高。
首先就是价格低,50块钱随便丢也没关系,这一点就注定了他的性价比不会低;当然画家最厉害的还是他的卧倒机制,能够有效地骗掉远程单位的输出,能骗一轮是一轮,因为这个技能类似于武士的格挡,是随时都可以发动的“锁定技”。说到这可能有人不太明白,我们来算一下收益。
拿画家和盾兵、稻草人、武士做对比,假设“敌方的远程没打出伤害”的收益为“1”,那么假设我们有500块的炮灰经费,可以买五个盾兵、三个武士、三个稻草人或十个画家。
武士短时间只能发动一次格挡,而且只能挡一支箭。那么要想用武士恰好和敌方有威胁的远程单位对上几乎是不可能的,而且武士还有被一只以上的箭秒掉的可能性,这种情况下,武士的收益是“0”。
稻草人很难被弹射物伤到,然而如果把稻草人放的太前,则很容易被秒掉。而且由于数量少,稻草人无法吸引大多数的仇恨,对友军的保护力度不足。不过能挡箭还是有收益,收益算作“0·5”
盾兵能挡箭,数量也多,然而攻击方式过于笨重,也就是说一旦和前排打起来,这个盾牌几乎就成了纸板,无法继续发挥作用。但由于之前能挡不少箭,收益也算作“0·5”。
画家就很厉害了,首先等价能放出来的数量多,所以能更自由的摆放,甚至可以避开敌方的aoe单位来专门骗远程。而且画家在团战中由于体积小,而且时不时会倒地,反而很容易幸存。画家在残局的作用也远胜过其他单位。最重要的是,画家位移的同时不会对友军造成输出障碍,所以画家的收益是唯一一个超过了“1”的。
总而言之,画家无论是骗远程,拖近战还是残局吸引火力,都是极好的炮灰单位。再加上低廉的价格和双持的高攻速,可以说是很强的炮灰单位了,常用来配合大规模杀伤性远程武器使用,比如拉拉队弩车
用法:上面说了画家收益高,那么使用画家的时候就要避免对画家最致命的aoe,因为画家几乎是不可能被赚费解的,所以不用担心使用位置,不过还是避免把画家扎堆,长线作战的效果更好。画家的阵型方面可以参考哈弗林。


IP属地:北京375楼2020-03-27 11:17
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    no.11 爆竹弓箭手(烟花炮手)
    定位:辅助型远程,高伤爆炸,地形杀小王子
    仔细想想还是把他排在了气球弓后面。其实理论上来说,烟花弓的上限是高于气球弓的,因为烟花的推进和击飞效果一旦把敌人推向较远的、较高的距离,配合爆炸伤害就能打出很高的伤害和控制效果。一旦敌军被打进人群里,也能有一个小aoe效果,综合来看非常强力。
    但他的缺点在于稳定性不足。烟花既可以把敌人往后推,但也能把敌人在天上飞行三周半后正好降落在后排的眼前,从而把敌方一个无辜的普通士兵变成了切后排的mvp单位。烟花弓的攻击速度也比较慢,对于这种控制类兵种,攻击速度十分重要——因为攻速决定着他控制的真空期有多长。然而这就是烟花弓的尴尬之处——他有着绝佳的控制技能,但他的面板却是为了打输出而准备的。这就使得烟花弓成为了“四不像”一样的存在,被气球弓比下去了。当然,烟花弓对单个精英兵种的威胁还是很大的,而且爆炸伤害无视护盾攻击血量,也算是一个不错的优点。配合摔落伤害和箭头伤害,烟花弓基本上是无视盾牌的。
    烟花弓的优势在于打单个精英和小规模人海,因为这种情况是可控的,然而一旦被打到天上的的人多起来,逆向飞行的单位就多了,也就可能会给后排带来威胁。所以烟花弓上限很高没错,它本身无论是打输出还是打控制也都有不错的表现,但就是稳定性太低了。
    用法:放在后排最好能在前面安排几个间隙,顺便加强在后排周围的支援单位,以应对有可能出现的突发情况。烟花弓本身比较百搭,在任何阵型都能塞进去,不过要想办法弥补射速上的缺陷。
    在皇朝、十字军、农民等地形图和新出的攻城地图有奇效。


    IP属地:北京376楼2020-03-27 11:37
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      no.10 气球弓箭手
      定位:辅助控制,火力压制
      全游戏射速最快的射手单位,有着可观的伤害和良好的控制能力。
      射出的气球可以把敌人带上天,控制上5到6秒,然后掉到地上造成摔落伤害。他的箭头也是有伤害的,不过大概为普通弓箭手的1/3左右。不过射速快这一点可以弥补,综合来说dps不高,但胜在稳定的控制。气球将敌人带入浮空状态之后敌人就会飘在原地,相当于一个硬控。对于低阶兵种只需很少的攻击就能让他们飞起来,对于中高阶兵种可能会困难一些,不过在高攻速的基础上也难以被近身。
      游戏中单位的质量与品阶是不对等的,比如酋长算是中阶兵种,但要被放飞却意外的简单。然而像骑士这种带盾的就困难一些。总的来说,气球弓箭手的硬控效果对大多数兵种都适用,综合来讲这个控制效果是比爆竹弓更加稳定的,不过气球弓并不推荐作为主c使用,因为他的伤害很大程度上要靠攻速,然而高攻速就意味着高友伤和低容错率。而且气球对友军也有一定的妨碍效果。
      不过这些不妨碍气球兵成为除了丘比特外最强的控制类兵种。
      用法:主c的话前排就多用质量重一些的兵种或者无敌画家,辅c的话分散放置尽可能不要浪费火力。别对气球弓的伤害抱有太大期待,不过他也偶尔能带来惊喜。


      IP属地:北京379楼2020-03-27 15:22
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        no.9 海盗女皇
        定位:近战天花板、近战克星、能打能抗
        这个……还需要我去介绍吗
        海盗女皇,海盗派系终极boss,算是全游戏等体积兵种里面最强的存在,双刀攻速快伤害还行,炸弹能打人海而且飞天时也能对某些兵种造成伤害,踢的伤害不错,就是cd长了点。总的来说就是一个对上任何兵种、任何阵型几乎都能打的强力兵种(远程阵和大杀器除外),虽然综合型单体兵种在现版本并不吃香,但海盗女皇还是能凭借着较高的上下线和强大的适应性打出了一片天地。
        不同于将军红玉等强项只有单挑,实战类似于花瓶的存在,海盗女皇既可以清人海,又能打成群的精英兵种,甚至有概率单挑巨人(概率很低,而且实战没卵用),在正面战场上,除非敌人有十分强大的火力支援,否则海盗女皇几乎下出来就是赚,十分推荐新手玩家使用。2500的价格虽然贵了点,但是挤一挤也不难攒出来。总而言之,如果你不知道怎么布阵或者是一位刚开始玩TABS的新手的话,用她就对了!即使你是老手,海盗女皇依然有很多可以利用的点,比如炸弹的延迟伤害配合躲避效果的最大输出火力、近战能赚费正好解的的单位合集、还有算好距离让海盗女皇配合部队推进等。海盗女皇可谓是性价比极高的英雄级单位了。
        缺点吗……我前面也说过了全能型兵种现版本不吃香的事,女皇虽然单体强了些,但也终究没有一项登峰造极之处,所以有时候就会出现……女皇逛街的场面。
        换句话说就是女皇花式被遛,发挥不了作用。而且2500这个价位说实在还是贵了点,而且等价格有同样好用还能更好针对人海的死神存在,女皇自然就被比下去了。总体而言放在这里,也不算丢人。算是boss里面比较好的了。
        用法:上面说过了。非要说的话直接放就行,别让她第一个挨枪子。


        IP属地:北京390楼2020-03-30 00:02
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          (并列)no.9 竞技骑兵
          定位:突进后排、高伤刺客、无伤遛人
          还记得大明湖畔的圣诞鹿车吗?
          手感轻盈的高速兵种,基础移速快,而且自带一定的霸体效果,非常适合从侧翼冲破敌人的阵型或突进后排远程单位。骑手的攻击距离长、攻击力极大,甚至有概率单挑国王、船长、牛头人、猴哥等高阶兵种,机动性极佳可以拿来牵制地方大部队的注意力,牵制效果远强于吟游诗人。
          1000元的价格不算太贵,通常放在两侧带领着一群狂战士迅猛龙一起冲冲冲,马带有一定的践踏伤害
          ,类似于猛犸象,不过攻击范围不大,不过也能清理一定的杂兵并全身而退。马如果死了骑手还可以战斗,但是骑手死了就是双杀。所以骑兵非常怕火枪兵这种打的远打得准的。骑手的血量很脆,盾牌的防御效果也并不好,不过对于常规远程单位也算是有一定的抵抗力。盾牌更多时候用来辅助输出而不是防御。骑枪的基础伤害极高,是一个上限非常高的兵种,适合拿他练习手操。
          骑兵的缺点还是在于贵,毕竟1000元的价格也能买不少东西了,偶尔会有些卡手,而且骑兵最好别放太多,不然会各自牵制、影响输出。还有就是一旦被集火容易暴毙的问题。不过这些改变不了骑兵是当前最强的精英级突进兵种这一事实。
          用法:多在阵型两翼放置,用来突破地方振兴的薄弱点,这个要视情况而定,还有就是骑兵只要活着就有输出,所以战斗中可以稍微保一下骑兵。此外,骑兵也是为数不多的可以一边在前排打精英清人海,一边切后排的单位之一。不适合直接拿来切后排,最好在战斗刚开始时雪藏或保护一下。


          IP属地:北京391楼2020-03-30 09:09
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            no.8 弓箭手
            定位:远程输出
            他来了,最经典的远程兵种。
            等价格胜率最高的远程单位之一,价格低廉,射程较远,输出效率稳定,没什么缺点的强力远程单位。非常适合各种玩家使用。但由于对远程免疫型单位几乎打不出伤害,加上被版本强势的散兵人海流克制,所以现版本的表现中规中矩。dps还算高的,但其他方面都比较平庸。如果选择困难症不知道该用哪个远程比较好的朋友可以优先拿弓箭手试一试,毕竟这老哥战斗力一直都挺强的。
            能形成较为有效的火力压制,会优先集火低血量单位,对任何boss都有克制作用,在战场的每一个阶段都能发光发热的强力远程兵种,缺点是没有什么突出的优点(便宜算吗?),优点是没有缺点。
            用法:后排散开以V字型或W字型放置输出效率最高且不容易被一锅端,必要时可分批放置来达成火力压制的效果。记住堤防突进单位。


            IP属地:北京392楼2020-03-30 10:21
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              (并列)no.13 骷髅弓箭手
              定位:群体灼烧、远程输出
              之前算是版本毒瘤的恐怖兵种,灼烧伤害甚至比大多数远程兵种本体的输出还要强大,后来惨遭削弱跌落神坛,不过最近用了用发现还是挺不错的。
              骷髅弓箭手的火焰能借助敌方士兵、我方士兵甚至尸体来进行传播(蝙蝠警告),所以对人海算是有一定的反制能力。火焰的持续伤害对于低阶兵种效果还可以,不过对于精英兵种吗……只能说有还是比没有强,而且打稻草人木桶兵这种远程抵抗力的也有一定效果,骷髅弓的射速也是在弓箭手里面比较快的。算是比较万金油的远程兵种,推荐新手使用。不过鉴于他的上限不算高(和其他几个远程比起来dps太低了),所以等熟悉了兵种搭配后可能会比较乏力且尴尬。可能在某些特定的阵容下配合某些兵种会有奇效吧。
              骷髅弓的灼烧效果一旦打出持续伤害还是很疼的,有点类似于隔壁cr的地狱系伤害,不过没那么夸张就是了。总的来说骷髅弓一旦战线拉起来了就能有很好的效果,最好还是堤防一下。
              用法:参考弓箭手,不过要注意让前排友军拉长阵线,因为骷髅弓一旦能持续输出起来,他的总输出还是会比其他弓箭手高一点点的。好吧,不只一点点。
              总的来说骷髅弓虽然削了,但还算能用。


              IP属地:北京394楼2020-03-30 18:36
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                那什么,前面我说错了,恐怕前五名的排名会有很大的变化


                IP属地:北京407楼2020-03-31 14:28
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                  鉴于明天可能要更新了,我先把剩下的新版排名放出来
                  no.7 冬神乌勒尔,木桶兵
                  no.6 周树人,长矛兵,海盗大炮(不会爆炸的),死神
                  no.5 吸血鬼,迅猛龙
                  no.4 女武神
                  no.3 拉拉队
                  no.2 狂战士
                  no.1 火枪兵(没想到吧


                  IP属地:北京408楼2020-03-31 15:05
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                    楼上那个是更新之前的版本,明天如果有更新我会对更新的兵种进行修正,没有更新我就把上面那些细说一下。
                    补充一下,丘比特是no.4,跟女武神并列。


                    IP属地:北京409楼2020-03-31 15:06
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                      好的,下午开更


                      IP属地:北京来自Android客户端422楼2020-04-01 13:33
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                        no.7 冬神乌勒尔
                        定位:高伤控制,冰冻流核心,友军杀手
                        有着乌勒尔的存在,冰弓可以说是一辈子都出不了头了
                        曾经bug般的冰斧在两次大削之后趋于平衡,但依然以强大的控制能力和恶心的伤害待在一线。
                        冬神的冰斧范围没有看上去的那么大,不过冻结小型杂兵海的能力也是很强的,冬神的冰冻效果无视盾牌、盔甲等一系列保护措施,只与兵种的“冰冻值”(即兵种血量换算成冰冻量的百分比,会随着时间的推移而慢慢衰减)有关,但同样的缺点是几乎没有伤害(要么秒杀,要么0输出)。所以冬神当主c时往往会导致费用过高,而单拿他辅助价格又太贵,所以无法进一步提高排名。
                        冬神现版本的处境如下。
                        打小波杂兵:大优
                        打大波杂兵:均势
                        打大波精英:大优
                        打英雄级单位:小优
                        打突进兵种:小劣
                        打巨型兵种:大劣
                        打远程:大劣
                        冬神的斧子一打一大片看起来很爽对吧?然而这种攻击方式存在着很多问题,比如冬神一旦死了,那他之前没打死的兵种就慢慢“活”过来了,四舍五入等于他一点输出也没打。还有最严重的的友伤问题,还有冬神那贵得要死的价格以及被武士血克的战斗方式。
                        不过总的来说,冬神的血量是除了宙斯以外的远程兵种里面最后的,加上冰斧的控制效果以及还可以的射程,冬神的生存能力很有保障。而且他无视护盾的攻击方式在现版本也比较吃香。缺点是被火枪兵克制。
                        用法:放在阵型后排的两边即可。注意的是如果有冬神的情况下可以适当减少攻城器械和远程小兵的使用。还有就是冬神与冰弓配合并不会有奇效。别想了。


                        IP属地:北京423楼2020-04-01 15:42
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                          (并列)no.7 木桶兵
                          定位:超强远程抗性、前排抗伤
                          木桶兵最大的优势就是护甲免疫弹射物攻击。具体免疫成什么样子不用我说了吧?反正很强就是了。
                          木桶的身体覆盖范围极大,与稻草人的只在身体上有一圈不同,木桶兵的盔甲在头部、肩胛部以及腿部都有覆盖,这使得他的远程抗性强于稻草人,而且木桶兵的基础数值也强于稻草人(血量略厚,散弹全命中时造成的伤害不容小觑,攻击距离也算是中距离),这些硬件上的优势使得木桶兵在各种战斗中逐渐取代了稻草人。
                          木桶兵出手速度较快,攻击后还有一个短暂的匍匐躲避效果,虽然攻击不能破盾,但综合来看已经算是非常优秀的防御性兵种,虽然攻击速度比较慢而且打近战时胜率偏低,但还是掩盖不住他对远程单位压倒性的克制能力。嗯……除了火枪。
                          当然了,木桶兵也有缺陷,最大的一个就是——虽然远程单位现版本很强势,但很少有人会真的拿纯远程去打对战吧?(拉拉队神弩不算,那个太bug)那么木桶兵如果放前排,容易被aoe和敌方前排乱杀,木桶兵放后面一点吧,敌方远程又直接无双了。木桶兵200的价格虽然不算太贵,但要拿来量产还是难了一些,所以一般只发挥木桶兵在持续作战中发挥的保护作用,而不是真的找个理想状态让对面的忍者、御剑者什么的被木桶兵直接单吃。
                          总的来说木桶兵以其不错的战斗力和出色的远程抗性赢得了很高的性价比,但他归根结底还是个“工具人”,换句话说就是难当核心单位。举个不太恰当的例子,隔壁皇室战争里面的小骷髅、冰人、骑士等单位都能在己方半场赚费解场,但你总不可能搞个速转小骷髅、速转骑士之类的去进攻吧?木桶兵也是一样的道理。不过他底子还是很强的。
                          用法:就那几种。放在前排挡一波远程然后趴下装死,等前排死光了再爬起来撑几波,或者放在中场拉扯战线,再要么放在核心单位附近当工具人人肉盾牌。注意木桶兵间的距离不要太远,否则会浪费他们的远程抗性。


                          IP属地:北京438楼2020-04-03 11:11
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                            no.6 树之巨人
                            定位:英雄单位杀手,军队毁灭者,友军践踏者
                            个人感觉是最好用的巨人,巨树之下众生平等。周树人的优势自然就是他的数值了,攻击力、血量、体型都是除了冰雪巨人之外当之无愧的no.1,因为价格昂贵,往往出不起太多,但4000块也不至于出不起。周树人只要不对上大规模远程,基本上放出来就是赚。
                            周树人的优势在于对小体积单位的压制效果。如果对方出了一些像死神、国王这一类常规兵种难以处理的单位,不用犹豫直接用周树人莽就完事了。周树人一发平A能秒掉全游戏大多数兵种,打精英和高阶兵种往往是不二之选。甚至拿他清人海也没问题。不过用周树人时最好把他放的离友军远一点,原因……大家都懂
                            简单来说,周树人是一个十分优秀的解场型兵种,适合对付那些难以突破的防线,如马其顿方阵队伍、高技巧型兵种以及其他巨人等,而且由于其攻击方式的特殊性,周树人哪怕是残血也能有所作为。十分建议新手使用。
                            用法:看准那些中高阶单位比较多的地方,然后在他们前面对上个周树人,然后静等赚费就好了。周树人几乎打任何近战都输优势,所以不用担心亏了。


                            IP属地:北京446楼2020-04-03 15:37
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                              (并列)no.6 死神
                              定位:极·全能兵种,人海毁灭者,万金油
                              除了远程,打任何兵种几乎都是优势的强力兵种,攻击时的强力特效以及炫酷的外形非常符合男人的浪漫。嘿老兄听我说,你真的不打算在你的阵型中使用这个兵种,然后达成一些超酷的效果吗
                              死神是一个多功能兵种。他的触手秒杀恰好可以击杀经济骑兵、酋长、女武神和狂战士,所以死神可以用来保护后排;他的镰刀带有极高的范围伤害,但如果攻击的是多个目标的话可能会造成伤害分散,不过依然不容小觑。他在造成伤害的同时有强力的击退效果,所以打任何高阶兵种都有不低的胜率,可以说是设计最成功的英雄级兵种之一了。不过死神由于血脆所以非常怕远程,这一点要加以注意。不过如果单纯是拿死神当工具人防突进、打输出的话不防远程也可以。不过死神确实能带来很多惊喜。
                              死神有一个自爆技能,有强制位移效果,不过没什么大用。偶尔有奇效吧。
                              死神的另一个缺点就是友伤。这一点在他连着己方前排打杂兵的时候尤为突出。死神的伤害分散和血量也是硬伤,不过掩盖不了死神的光辉。极度推荐新手使用死神,这是一个上下线都很高的优秀兵种。
                              用法:如同我上面说的,可以放在主力部队稍后来防突进、残局收割;可以放在第三排打输出,也可以配合防御性兵种掩护推进。非常多用的一个兵种,推荐各位玩家使用。


                              IP属地:北京448楼2020-04-03 15:58
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