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回复:(个人向)全面战争模拟器兵种性价比排行榜是的,这是一个全兵种

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小丑和拉拉队等巨脆皮现在更耐摔了,不会在石头上掉下去摔死了,长矛兵还是不扛摔


IP属地:江西来自Android客户端176楼2020-03-10 20:18
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    为了补偿今天没更的情况,明天八点五连更。


    IP属地:北京来自Android客户端177楼2020-03-10 23:12
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      no.43 舞龙
      定位:范围伤害,灼烧人海
      由四个舞龙兵举着一条非常有艺术感的龙组成的高阶兵种。
      舞龙的火焰在调整后削弱了推力和伤害,增加了火焰蔓延机制。对于应付精英和小规模人海来说算是削弱,对于大规模人海和中阶兵种来说算是加强。出于版本问题,更多情况下偏向削弱一些。
      火焰伤害无视盾牌。和特殊护甲,所以呢很好的应对盾兵,木桶兵,稻草人,武士等防御特化兵种。龙头的冲击抗性还算不错,虽然很容易被打成飞龙在天和现代艺术,但配合火焰的击退能力,还算是有一定生存空间。
      舞龙的缺点在于太过容易“熄火”。机制是只要任何一个舞龙者死亡就会停止喷火。这就导致了两个火枪手就能废掉舞龙一般输出这种情况。
      舞龙者的战斗力对于低阶兵种还算可以,但也仅仅是“可以”了,没有别的亮眼表现。
      总的来说,舞龙适合作为破盾者和对付消费人海使用,不是非常适合现在的版本。
      用法1:两侧放舞龙,可以以更安全的角度来灼烧敌方前排,从而为友军打出优势。舞龙者还能稍微防一下飞过来的狂战士。此用法尤其克制前排放多个炮灰的阵型。
      用法2:中置舞龙,然后把前排移动到舞龙两侧和稍微靠前一点的位置,利用灼烧效果清前排,然后最大化保舞龙利用输出。
      用法3:灼烧流,配合骷髅弓,火龙推车打出多重传火效果,在配上一些比较能拖的远程,达到“让敌人自燃而死”的情况。
      大家对于这个排名有什么看法或建议可以尽管提,毕竟我一个人不可能面面俱到,如果你觉得某个兵种的排名低了/高了也可以指出,我会酌情进行修改。


      IP属地:北京来自Android客户端178楼2020-03-11 07:25
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        no.42 武僧
        定位:骚然缠斗,群体击飞,半肉战士
        经过了加强算是皇朝派系数值最好看的兵种。
        对于中低阶价位而言极高的血量+很低但勉强可以接受的攻击力+头部减伤+普攻击飞效果,武僧就是集这些特点于一身的兵种。
        武僧的血很厚,非常厚,甚至与骑士相比也不为过,这一点在对远程弹射物的表现上可能不如持盾单位,但胜在稳定,无论是投石车等攻城器械,火焰的灼烧伤害还是近战攻击,武僧都能靠血量基数拖很长时间。武僧的棍击伤害经过加强已经不算是“极低”,对于一个半肉战士来说已经勉强及格。而且击飞的攻击特效使得三四个武僧就能拦住一大片如同剑士这样的人海。武僧还能在皇朝和农民地图把敌人拍进水里。
        武僧的一大特性是“五五开”,也就是说除非某个兵种比他贵太多,不然很少有兵种能速杀武僧,他们往往会过上两招然后在决胜负。对于以拖延和缠斗能力为主要优势的武僧,这一点又是一项加分。武僧在等价格单挑方面也是绝对的强者。二十多个武僧阵型得体的话甚至能战胜阿尔忒弥斯,足见武僧强大的血量。
        然而武僧虽然有诸多优点,他的攻击力依然很低,而且由于体型与战斗方式的原因,有效输出反而很少。武僧对于武器长的兵种也缺乏抵抗力。总体而言算是中规中矩,不容易亏很多的兵种。
        用法1:跟在炮灰后面发动攻击,即使对方的远程打过来也不用怕,因为武僧的血量和击退优势,武器短的兵种会被他们控的很惨。武僧海对于骑兵也有一定克制作用。
        用法2:放在后方将飞过来的狂战士击退并单杀,接着继续拖延,打断对方节奏。武僧优狂战士骑兵,劣女武神迅猛龙。
        用法3:放在前排人堆中提供击退优势,或放在两翼包抄,帽子的减伤效果使他能抗下酋长,长戟兵的攻击不死,在持续战斗方面则需要友军的配合。


        IP属地:北京来自Android客户端179楼2020-03-11 07:25
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          dd,剩下的八点半再更


          IP属地:北京来自Android客户端180楼2020-03-11 07:26
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            将军!你快回来呀!
            @0.2版本的幕府大将军


            IP属地:浙江181楼2020-03-11 08:29
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              不就是国王嘛,我打十个给你看


              IP属地:浙江182楼2020-03-11 08:39
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                no.41 阿尔忒弥斯
                定位:远距离持续输出,单体高伤
                全游戏最贵的兵种。
                讲真狩猎女神的机制非常特殊,导致我不太清楚该把她放哪,理论上说她是一个攻击速度极快,射程极远且攻击带有散射的英雄级兵种,然而六千多块的价格算是全游戏最贵的了,以至于大多数战役根本出不起(你不要前排了?你不要突进单位了?再不济你也不能就放一个射手吧?)。尽管在有稳定前排保护的情况下狩猎女神输出绝不会低,而且她的血量非常厚能在远程对射时取得优势,但阿尔忒弥斯依然是一个平时出不起的存在。
                根据我的推算,阿尔忒弥斯至少要在经费达两万元以上的战役中才能算高性价比单位,而一般情况下战役的经费……会超过一万元吗?更不用提狩猎女神那恐怖的友伤和把弓箭卡在一起后极速下降的输出效率了
                阿尔忒弥斯单挑也不强,她一般价格数量的骑士就能干掉她了。
                用法:这老姐能有什么用法?放在后排无脑突突突不就完事了?


                IP属地:北京来自Android客户端183楼2020-03-11 08:45
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                  这个是舞龙的



                  IP属地:北京来自Android客户端184楼2020-03-11 08:47
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                    这个是投石车的



                    IP属地:北京来自Android客户端185楼2020-03-11 08:47
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                      为啥我觉得火炮的伤害变高了而且没有友伤了


                      IP属地:江西来自Android客户端186楼2020-03-11 17:09
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                        IP属地:江西来自Android客户端188楼2020-03-11 17:11
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                          dd


                          IP属地:北京来自Android客户端189楼2020-03-11 18:08
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                            哇在我的多方打点下我终于搞到了一个兵种编辑器!


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                              通过兵种编辑器,我发现之前一些吧内测过的兵种血量其实都有些偏差,接下来我将一些兵种的血量公之于众:
                              首先是三巨人,经过查看发现...额...你们还是自己看吧,冰雪巨人的血量约为树巨人的2.22倍,没有大部分人想的那么厚。[看health那一栏]




                              IP属地:浙江191楼2020-03-11 20:54
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