原与游戏开发
历史类游戏开发,离不开历史,自然绕不开地理、文化、人物等关键要素,可以说历史类游戏的开发过程,也是研究特定时段历史的过程。
山里小雨过后,空气一派清新。
今天,又到了一年一度的端午节,这也是一个纪念屈原的节日,端午节的划龙舟、粽子等元素,就与这位战国时期伟大的文学家和爱国者密切相关。
春秋战国时期的楚国,国力长期数一数二,然而战国后期楚国的一系列战略失误,导致了其在列国激烈角逐中逐渐败下阵来,最后面对西北方的秦国的不断打击竟毫无还手之力,甚至丢失了郢都为中心的江汉平原核心地域,亡国之前只能作最后无用的拼死抵抗。从年轻时的意气风发到最后的心灰意冷,屈原亲眼见证了自己的母国从强大到衰落的过程。
春秋战国时期的楚国地大物博,文化氛围瑰丽而浪漫,与屈原相似,成得臣、伍子胥、项燕、项羽,这些人的浮沉全面地展现了楚人浪漫理想主义与悲剧情怀。
本人生地在春秋战国时候属楚地,故对楚国的历史更加感兴趣。
楚国坐拥长江中游,资源丰富,地广人稀,四通八达,强大之时以江汉为中心可以四处出击,开疆拓土,但是周边的势力强大的时候,也可以从各个方向冲击楚国,比如东南方向的吴国、战国时期中原的三晋同盟、战国后期来自西北的秦国。虽然最强大之时楚国几乎占据了半个“天下”,但是最后统一中土的却不是楚国,着实令不少后世读史之人感到遗憾。
对物理感兴趣的人都很了解能量守恒与能量转化是世界万物运行的基本规律,势能大小决定了动能大小的潜力,动能是事物最终能走多远的关键性因素。秦国核心是关中平原,关中平原是中国地理第二梯度,比起古代传统的中原地区,可谓是居高临下。顺势而为,事半功倍,逆势而为,通常事倍功半,举个例子,爬山的时候每一步都很艰辛,从山上飞下来却一点力气都不费(小笑)。《孙子兵法》有云:善战人之势,如转圆石于千仞之山者,不可挡也。在农耕时代,山川之险,是抵御外敌、保存文明的最坚固的屏障,无险可守的四战之地,只能成为强者的角斗场。四大文明,埃及、巴比伦、古印度,都已经消失于历史长河之中,只有中国文明能够传承至今,这是为何?展开地图,当我们看到西边高耸的群山与东边广阔的海洋便知道了答案。个人认为楚国后期楚国之败,甚至中原诸国之败,并非败在天时,也不是败在人和,而应该是地利。如果秦国没有函谷关,也许下场会比楚国还惨;如果楚国有关中那样的形胜,一统天下也并非不可能。
历史类游戏开发如同文艺创作,基于现实,又高于现实,在这个过程中回顾历史,就会历史中的每一个瞬间都隐藏着那么多不为人知的奥秘与精彩。
游戏中的秦国核心地域关中

游戏中的楚国地域江汉
