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来说点关于赛博病的表现方式

只看楼主收藏回复

想写这篇是看到有些喷子又在扯没赛博病删设定之类的话,而我很赞同有些吧友的观点—主角疯不疯全在玩家的决定,当玩家有了大枪想试试手感,却是直接拿路人试枪时,其实就已经是赛博病了。
赛博病是赛博朋克2020的重要元素,在2012年底放出的螳螂女手刃市民和街警的预告片,也是以赛博病为主角,所以游戏中必然会有赛博病的相关任务,甚至可能会成为跟巫师3的狩魔任务同样重要的支线,不过让玩家去猎杀疯子其实不算多有新意的玩法,毕竟UBI的刺杀目标、随机任务也都是杀几个杂鱼为主,只把赛博病的设定当成狩猎的目标明显不够精彩,哪怕过程的曲折和丰富程度跟老鼠之塔或肉体之罪一样,也容易被**加上照抄巫师3吃老本之类的帽子。
真正有创意的是让玩家能毫不自觉的成为赛博病患者。
6月底的演示后说玩家用再多义体改造、插再多晶片都没赛博病的问题,这话其实有陷阱,是游戏机制让玩家不会得病,还是得不得病完全不是呈现在数值上的?
巫师3你知道瞌药多了血条会变绿并扣血,老杰还会变成长满血丝的死人脸,你会知道喝多了就是这个样子—只可惜巫师3的**村民只会吐口水,不会看到死人脸就做出更多反应(比方说态度变好 尖叫几声之类)。
但按照真实的疯狂—有思觉失调和妄想症的倒楣鬼,他们从不认为自己是失常的疯人,相反的他们只会觉得周围的人越来越溷蛋(可看鲁迅的狂人日记 很简短的第一人称疯子体),四周有敌意的家伙越来越多,诸事越来越不顺,耳边开始出现他人的闲言闲语,这种状况只要时间够长,你会进化或退化成随机杀人狂并非不可能。
那麽反映在游戏上会是如何?
别忘你就是主角,跟人不会意识到自己是疯子或傻子一样,作为主角操作者的你,自然也不会在萤幕上看到疯狂度过高/人性值过低的血红色大字提醒你该吃药或该治疗了,玩家顶多会有点疑惑,支线任务和主线任务似乎越来越热血了,以往是偷些资料、调查凶杀犯罪、帮条子收回赃物或抓些疯子、某个区域出现怪事要你调查的任务,怎麽突然间换成了去杀光某个楼层的匪类、收回某些人身上的器官、把某区的公司门市毁掉、在限定时间内完全多少击杀、来用尸体搭座塔之类的任务。
正常情况玩家只会心想—CDPR怎麽也UBI化了,明明一开始玩还很像巫师3,怎麽现在越来越像吃鸡和COD了? 不过人类适应力毕竟很快,只要战斗过程精彩、血料肢体够多、武器越来越大把和酷炫,再配上被你完成的任务都会有些恶行恶状的反派对你叫嚣,相信大部分的玩家还是会很畅快的玩到底,要是战斗时的画面会变成血红、闪过些炫光和乱码、音乐则是有时是死亡重金属风格,有时是跟巫师3林中三巫婆相似的黑暗吟诵调,那就太棒了。


IP属地:中国台湾1楼2020-08-02 12:13回复
    在任务变得热血的前后几天,你完全不会發觉有啥问题,你只会接到一些限时且没啥奖励或提示的任务,只说希望跟你碰个面,或是有事要请你帮忙,对于此时以神装在身、神枪在手的玩家来说,很容易会忽略这种限时且看似不算有趣的任务。几天后,同样也是与该任务相关的任务,只是从请你帮忙转成要你杀了谁之类的,奖励还颇丰厚,几日来玩枪玩到很熘的玩家很容易抱着有趣的心态去玩玩,然后把一个长相有点熟悉但长出触手的医生给砍了。
    随着热血任务的增加,你甚至会获得新的技能和特殊的隐藏能力─能插入比CDPR当初宣称时更多的芯片,同时还可对往日可轻易打趴你的街警造成有效伤害,这时主角的自言自语还会跟银手一起说─该干点大事了,来让这腐朽的城市来点刺激的吧!
    银手很快指示你去製作炸弹或毒药,破坏城市的供能枢纽或汙染水源,这期间自然又是一路血战,甚至还引来了战斗力破表的疯控小队,但在银手的提示下,你总是能顺利的完成任务,最后达成了2019年预告片的目标,烧了夜之城。
    画面转为空白或漆黑,玩家满心期待的准备看自己的丰功伟业,例如些烂大街的为世界带来新生者,同时还心想─这游戏流程好像比巫师3短多了,明明同样时间我还在群岛,怎麽这就结束了,晚点必须差评再喷几个CDPR拉垮了。但你看到的却是很像报导的说明,报导中的你被说成是疯狂的佣兵,先是某日突然随机攻击路人,四处攻击街警,再来就是随机挑选区域大屠杀,这期间你的义体医生曾试图联络你,却被你一刀砍了,最后公司终于决定派出疯控小队,在你准备把某些类似生化武器或髒弹的玩意引爆前,将你拿下。
    看到这景象的玩家,想必有些会直接砸键盘或砸萤幕的吧,但事情还没完。
    又是一阵红黑交错的乱码和看不懂的设定参数后,游戏画面又出现了,而在你面前的是一身拉风套装的疯控小队,就像2012年底的演示一样,你成为了赛博病,然后成为了疯控小队,故事到此结束。
    如果是以这种方式呈现赛博病,应该会非常有意思。


    IP属地:中国台湾2楼2020-08-02 12:15
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      這種表現方式只有一個缺點─很可能會被惱羞成怒的玩家打負評,但我想既然底特律變人可以讓角色早死來提前結局,這種專門給突突突玩家準備的特殊結局,也不是不可行吧


      IP属地:中国台湾3楼2020-08-02 12:20
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        顺便补充一下,以往确实有游戏是採杀人会有坏结局的设定,但都是开场就告诉你了,像是冤罪1/2,游戏用高混乱值来代表善恶,即使你很会藏尸体,但花式杀人玩多了还是容易高混乱,偏偏冤罪的花式杀人实在太美妙了,无论是老鼠王还是各种异能结合近战的玩法,都让你一不注意就搞成高混乱了。
        但至少你知道高混乱是不好的,也知道该如何预防高混乱(少杀人 多藏昏倒的人 别製造太大的骚动),所以这终究还是给玩家提示了好结局的玩法,而没有真正让玩家做主,好好凭个人喜好展现自我,这种亲手导致的结局,绝对会比预设一个让玩家不满的结局,更有启發作用。


        IP属地:中国台湾4楼2020-08-02 13:07
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          听起来很厉害但确实单纯就是没有啊,除非游戏里你能做评估报告之类的东西,不然只要能杀npc都能称之为“xx精神病”了


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2020-08-02 13:10
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            其实本质就是“赛博僵尸”,打赛博僵尸,阿不,打赛博精神病升级快。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-08-02 13:42
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              赞同


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2020-08-02 13:50
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                期望越大失望越大,有时候编剧就是没有粉丝的脑洞大。
                就像当年妇联4上映前,粉丝都把妇联4剧情YY成一步科幻史诗了,结果编剧整出来个拉胯的时间穿越魔幻剧。


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2020-08-02 14:38
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                  上次直播里说玩家没有赛博病,因为得病就直接发疯结束游戏了,没想那么多


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2020-08-02 16:26
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                    赛博病不是生理疾病也不是精神疾病,而是一种生活方式


                    来自手机贴吧10楼2020-08-02 16:54
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                      黄牌


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2020-08-02 20:34
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                        +3


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2020-08-02 21:09
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                          大佬写的可以啊,思路很清晰,让玩家融入赛博病的方式确实挺有意思的


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                            不过这又引出另一个问题,赛博朋克反乌托邦社会里会有所谓的正常人吗?


                            IP属地:四川来自Android客户端16楼2020-08-02 22:21
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                              然而Miles Tost已经说过这个问题了,玩家并不会患上赛博精神病,因为得了这种病之后根本就不受控制,会大开杀戒,那游戏中无法表现,相当于人物死亡。但是游戏里会有很多的赛博精神病案例,就比如2018和NCW演示的,沃森街头的凶杀案,凶手就是赛博精神病人。


                              IP属地:内蒙古17楼2020-08-02 22:55
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