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入场白值,各类被动加成,金阵加成,联盟加成之间的关系

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一楼祭天…祭度娘


IP属地:浙江1楼2020-09-09 08:55回复
    这个游戏,大分类的加成一共就3种。
    基础白值是固定的
    1.金阵,联盟buff,队长技
    这三个是同一类加成,属于战前类的加成,统称为A类加成。
    2.链接类,猜拳类,杀手类,等球员被动类的
    额外的罗伯特握手,wifi类加成,都属于战后类加成,属于B类加成。
    3.浑身一击,大敌当前,必杀技威力提升,统称为C类加成
    此类加成增加的是威力系数,也是单独计算。
    注:debuff和buff类加成都属于 2类加成。
    举例子 说明。
    日本超翼的射门白值,队长技45% wifi加成罗伯特+4%全能力 9733进攻+2% 同盟buff+12.2%射门
    超翼突破完的白值射门,和力量分别是9731和8537,那么他禁区外和禁区内的射门应该是多少呢?
    运算的过程是如何的呢?


    IP属地:浙江3楼2020-09-09 09:05
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      2025-08-04 05:24:38
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      我们都知道
      没有任何加成的情况下。
      入场射门=射门+力量/2
      所以,在增加那么多变量的情况下。
      入场射门=射门*(1+A类加成合计)*(1+B类加成合计)+力量*(1+A类加成合计)*(1+B类加成合计)/2
      再回到上题,
      A类加成有哪些呢。
      攻击金阵10%,队长技45%(拆分成进攻45+体能45),联盟12.2%射门,0%力量
      A类加成=10+45+12.2=67.2% 进攻 45=45%的体能(联盟不加成体能,金阵选的进攻)
      B类加成有哪些呢
      被动16%,罗伯特本乡4%,97三杉2%(只有进攻) 合计22%进攻 20%体能
      所以超翼的入场白值
      9731*(1+67.2%)*(1+22%)+0.5*8537*(1+45%)*(1+20%)
      有小数点往上进位
      答案是27277.
      无盟的情况下 只要把上面的A类加成-12.2% 就可以计算出无盟数据。
      用体能阵的情况只需要在对应的字段修改对应变量即可。
      还有就是迪亚斯的被动属于B类加成,满层也就是90%的全能力。通过计算一样可以得出他所谓的3层数据。
      入场白值的计算没那么复杂,也没大家想的那么简单。


      IP属地:浙江4楼2020-09-09 09:23
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        可以看到,上述计算经过和结果,是非常细的。
        首先A类加成变量固定的情况下,
        10000射门和8000射门的差距就是10000*A-8000*A
        A类默认55%无盟 (45队长技+10金阵) ,10000白值比8000白值的在A类加成下会产生
        (10000-8000)*0.55=1100点差距。
        也就是白值越高的通过A类加成就能拉开差值*A类加成的入场白值。
        B类加成变量固定的情况下
        10000射门和8000射门,在满足上述A变量的情况下,会产生多少差距呢?
        我们测试3种情况,
        那么如果10000射和8000射的2个球员,
        B类加成都是10%
        结论是如何呢。
        10000*1.55*1.1=17050
        8000*1.55*1.1=13640
        17050-13650-2000-1100=340
        也就是 抛开A加成带来的1100差距以外,额外拉开了340点差距。
        (10000-8000)*(1.55*0.10)=340
        也就是在A类加成 B类加成一样的情况下,2名不同的球员因为基础白值的不同造成了差距越来越大的情况。
        他们的差值甚至会因为必杀技威力再次被放大。


        IP属地:浙江10楼2020-09-09 09:47
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          所以,我要说我的结论了。
          摇滚青蛙那个威力算法不完全是可靠的。
          摇滚青蛙那个威力算法不完全是可靠的。
          摇滚青蛙那个威力算法不完全是可靠的。
          为什么呢?
          因为他完全剥离的球员的A类加成去计算
          他的计算仅仅基于卡牌本身的B类加成和C类加成,而B类加成在不同体系下是不同的,有些核心卡的B类加成非常恐怖,因为有些独享加成,这类加成还会被A类加成放大
          殊不知A类加成哪怕是固定值,在ABC类加成不停膨胀的情况下,白值不停的膨胀下,威力不停的膨胀下
          球员之间的差距是会根据他自身的白值呈现出越来越大的差异的。
          剥离开A类加成和不同阵容中带来的B类加成 仅计算卡片本身的B C类加成后的威力是有失偏颇的
          脱离卡组讲单卡就真的挺不具备参考意义,一部分适配性特别高的卡除外
          考虑一张卡牌的强弱,完全应该对应到适配阵容中去考虑。
          单纯的看一张卡牌的“摇滚青蛙”式答案,大多数情况下可参考,等你真正玩明白了,就可以无视了。


          IP属地:浙江11楼2020-09-09 10:04
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            对上层再做1个补充吧。
            一张卡本身的B类加成越高,他对阵容中带来的B类加成收益率越低,相反则越高。
            举个例子就是,半场拿本身就有50%B类加成,那么他再吃4%的额外wifi
            得到的提升是0.04/1.5=0.02666666666
            也就是不到4%的实际提升。
            这样但是对一个本身0%B类加成的卡,他的wifi受用率就特别的高。
            只是简单的举证,大家自己举一反三 触类旁通吧。


            IP属地:浙江13楼2020-09-09 10:09
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              有关得意大得意的问题,真就是不解之谜了。
              不过可以确认的是。高低空 大得意
              一定不属于最终威力加成,因为那远高于期望收益了,实战总结的经验
              仅可能是A B类加成。
              我们用45%队长技 10%wifi 12%被动的马甲思做例子来计算。
              首先计算马甲思的平地。我们去盟计算
              A类加成45+10的进攻 45%的体能
              B类加成12+10 全能力
              突破完的射门力量
              8942*1.55*1.22+10312*1.45*1.22/2=26031
              如果是最终加成那么直接乘以1.25
              得出32538的头球白值
              如果是A类加成多25%
              8942*1.8*1.22+10312*1.7*1.22/2
              得出30331的头球白值
              如果是B类加成多25%
              8942*1.55*1.47+10312*1.45*1.47/2
              得出31365的头球白值
              大得意 算A类加成=30331
              大得意 算B类加成=31365
              大得意 算C类加成=32538
              我倾向于A类加成,大家觉得呢?


              IP属地:浙江17楼2020-09-09 10:55
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                搞清楚了所有加成被动。
                那么问题就来了。
                3张同名卡,都是日向,
                假设
                石头日向 8000射门6000力量 被动10%GK杀手
                剪刀日向 8800射门6600力量 被动挡球杀手10%
                布日向 8000射门6000力量 被动必杀技威力增加10%
                射门威力都是S99 500. 也就是5.0的系数加成
                哪张卡在场上更占优呢?
                所有的加成全部去掉。
                石头日向 8000+6000/2 =11000射门 11000*1.1*5=60500
                剪刀日向 8800+6600/2=12100射门 12100*5=60500
                布日向 8000+6000/2 =11000射门 11000*5*1.1=60500
                这3个卡,在没有加成的情况下强度是一样的,也就是“摇滚青蛙”式算法。
                那么如果是
                45%队长技 10攻击阵 10%额外全体wifi 泽田5%单独wifi 的情况下,这三张卡的强度还是一样的吗?
                大家可以自己去计算。
                答案肯定是不一样的。
                这也是我说的,为什么不同的卡看似白板情况下一致,但是在阵容中发挥的情况却完全不同的原因。


                IP属地:浙江23楼2020-09-09 13:58
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                  2025-08-04 05:18:38
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                  23楼就留给大家讨论吧。


                  IP属地:浙江24楼2020-09-09 14:00
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                    算队长技


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端40楼2021-05-06 17:39
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