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拳皇13的判定框设置

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分辨率以854X480为准,这是站立的判定框。

SetImage是贴图,SetRect是设置判定框,15代表下段受击框,16代表上段受击框,第一个0代表身体框,86, 40, 86的意思是,下段受击框的中线位置是86,中线两端各延伸86,总高度172,宽度是40X2=80,上段受击框的中线位置是190,中线两端各延伸30,总高度60,身体框同理。


IP属地:北京1楼2020-09-27 09:52回复

    这是46C第10帧的判定框,最下面的数字是帧数,身体框跟站立一样,受击框是24,跟之前的15、16有啥区别不清楚。


    IP属地:北京3楼2020-09-29 10:58
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      46C第11帧出现攻击判定,85是挥手的红色框,第二个变量58是框中线相对十字符的横向偏移量,框的纵向中线高146,横向边长是56x2,纵向边长是70x2,63是包住身体的黄色框,横向边长84x2,纵向边长112x2。


      IP属地:北京4楼2020-09-29 11:10
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        46C在第13帧生成飞行道具,比之前目测的快了1帧,CreateObject是生成飞行道具,至于横向纵向位置怎么设定,要看object本身的形状。

        第28帧生成第二个波,跟之前目测的一样,近身攻击判定框的形状有点变化,红色框明显变高了。

        第29帧近身判定框消失。


        IP属地:北京5楼2020-09-29 11:28
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          46A第10帧生成飞行道具,比之前目测的快了1帧,46A跟46C第一个波是一样的,只是出招快了3帧。

          46AC第13帧生成飞行道具,黄色框是64,难道是2级波判定?黄色框没有包住全身不太安全。


          IP属地:北京6楼2020-09-29 11:42
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            46AC第59帧生成最后一个波,这也是黄色框的最后1帧,飞行道具防护时间是13帧-59帧。

            大黑球第88帧生成飞行道具,暗转时间持续到83帧,84帧身体出现受击判定,88帧飞行道具生成,刚开始只有黄色框,攻击判定过一会才出现。


            IP属地:北京7楼2020-09-29 14:16
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              精灵第24帧生成飞行道具,看来我之前估算的很准,从这里开始就不可打断了,攻击判定过一会才出现。

              EX精灵第18帧生成飞行道具,从这里开始就不可打断了,攻击判定过一会才出现。


              IP属地:北京8楼2020-09-29 14:25
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                这是封印的判定,第39帧暗转结束后立刻从版边开始推进,114可能是封印效果,注意这时候没有身体框。


                IP属地:北京9楼2020-09-29 14:46
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                  斋祀这个我不大确定,垂直波是10帧生成飞行道具,水平波是4帧生成飞行道具,难道……挥手判定算飞行道具,发出来的波另算?




                  这是垂直波的判定框,65是3级飞行道具判定。

                  这是水平波的判定框,水平波飞远之后判定框会变窄。


                  IP属地:北京11楼2020-09-29 15:59
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                    28B看数据是3帧出判定,总硬直46帧,28D是6帧出判定,46B是11帧出判定,46D是15帧出判定。


                    IP属地:北京13楼2020-10-12 13:48
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                      卧槽!才发现1.1版的精灵是20帧出招,Steam版是24帧,总硬直都是40帧。1.1版的EX精灵是12帧出招,Steam版是18帧,总硬直都是30帧。1.1版的精灵这么猛的么?


                      IP属地:北京16楼2020-10-22 13:19
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                        IP属地:北京17楼2020-10-27 20:55
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                          …… @少林十八干 ……


                          IP属地:北京20楼2021-05-12 13:43
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                            加上十字定位符,想做一套判定图,但是没啥动力……


                            IP属地:北京21楼2021-05-13 10:20
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                              BOSS布丁黑修四连波的判定框修正,实实在在的拥有46帧飞行道具免疫。


                              IP属地:北京23楼2021-08-13 12:41
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