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佣兵削弱计划!1、佣兵护肘的使用次数上限调整到3次。2、佣兵

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佣兵削弱计划!
1、佣兵护肘的使用次数上限调整到3次。
2、佣兵的狂欢之椅起飞速度减缓调整为10%。
3、佣兵在受到2次普通攻击/技能伤害或者1次恐惧震慑以后,恐惧值延迟机制将不再生效。
4、佣兵每次新受伤增加的被治疗时间调整为15%,最多可叠加三次。


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2020-11-04 03:33回复
    3、佣兵在健康状态下受伤,恐惧值将不再延迟。
    在受伤状态下受到普通攻击伤害/技能伤害将会延迟倒地。
    佣兵有两次延迟倒地的机会。


    IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2020-11-04 04:19
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      统一回复一下:这个削弱的核心在于第三条(第5楼新方案),限制佣兵延迟倒地机制无上数的问题。
      第一条单纯可以取消,保持4个护腕
      第二条只是觉得太不公平,特质的名称都一样,男人就要比女人屁股铁一点吗?
      第三条(5楼)限制了一局中佣兵延迟倒地次数(2次)。
      救人位辛辛苦苦放弃掉双弹,才换回来一局可以使用此一次的搏命。我觉得可以去限制一下佣兵小博名的使用次数。
      第四条仅仅是在削弱之后的回调。
      至于很多人说到的双刀、守尸型屠夫,即便是真的如此削弱,有2次残血受伤延迟倒地机会,佣兵去救双刀屠夫根本没有任何变化。
      守尸型屠夫同理,现在版本佣兵救人都有风险的屠夫,如此调整以后照样还是得多想想去不去救的问题。
      我的帖子并不是钓鱼,你会发现,即使这样改动下去,3个护肘+2次延迟倒地,诸位还是会选佣兵,而不是空军。
      目的是在于让救人位以及角色更多样化,一个角色过于强势,导致的结果就会是极高的上场率,有潜力的角色丝毫没有登场机会,排位打来打去也就是这几个角色,改版加强的角色上不去排位,后面新出的角色直接冷板凳,游戏就会变得很无聊。
      再有就是改变一下,屠夫在看到佣兵只能转移目标的现状。
      一个角色可以强势,但不能无懈可击。抓佣兵几乎没有收益,茫茫多的护腕、延迟倒地,最铁的屁股。
      削弱一下,增加屠夫针对佣兵的这一选项,以及佣兵玩家被追击的游戏体验。


      IP属地:山东来自iPhone客户端48楼2020-11-04 09:27
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