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【我来自虚空】迪兰恒进6800xt X战神版民间评测(对比3080FE)

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  • nv装机大神之抚琴
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每一次更新换代,同档次对位的AN卡都会成为口水争论的焦点。很长时间之内,这只发生于中端,这源自于AMD在高端市场的缺位。而6800XT/6900XT的发布,吹响了AMD重返高端市场的号角。
然而,几个月过去,原本想象的围绕这几张高端卡而开展的热火朝天的讨论场面并未出现,取而代之的是大家对JS、矿老板的口诛笔伐。AN两家都被产品短缺而困扰,再加上狂潮的影响,使得这些新产品,甚至连同上一代显卡都成了缺货的对象,尤其是3080/6800XT缺货最为严重,成了名副其实的虚空神卡。
今天评测的6800XT为迪兰恒进战神版便是这样的虚空产品之一。它采用3风扇设计,双BIOS切换。散热器上有灯罩,可以通过背部的按钮切换RGB模式。整张卡长度大约在31cm左右,比公版长了不少,小机箱用户要格外注意,像我一个冷排风扇只能用薄扇来代替。






在过去几年里,AMD的显卡一直给人发热大、吵等负面印象。其中原因固然有功耗高的因素所在,但更大程度上我认为是散热设计不佳所致。像3080、3090乃至上代的2080ti、2080也无一例外是超过200W、高耗电的发热大户,然而高功耗的卡通过配备良好设计的散热,是可以在噪音和温度取得良好的平衡的。
这一次6800xt满载功耗达到了300W,非公版甚至更高,如果在这方面再不下点功夫,后果是灾难性的。好在公版已经吸取了教训,其温度噪音表现获得了好评,这也为后续非公版设立了一个标杆。非公版如果不能比公版在温度、静音上取得进步,那就有点说不过去了。所以这次6800xt非公版普遍温度噪音表现都不错,这张6800xt非公版显卡也不例外,在低于60%的转速范围之内,都不会有明显噪音,而转速提高来到70%的话声音已经很明显,但也属于可以接受的范围。
满载温度,由于我所在的地方没有集中供暖,为了更契合实际,所有测试时采用开启空调24度,将房间加热1小时后再进行测试。而显卡本身默认的风扇曲线也比较保守,最高甚至只有50%转速。即使这样,6800xt也极少有满载超过80度的时候。
顺带一提,用于对比的RTX3080 FE也不遑多让,它的散热器体积并不大,仅仅配备了两把不起眼的风扇,然而散热效果也十分出色。不过在超频测试,设置较高转速的时候,噪音略大。


  • nv装机大神之抚琴
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测试平台:
CPU:R9 5900X
主板:微星X570 carbon
内存:芝奇幻光戟8GX4 C14
硬盘:镁光256GB SATA(系统),海康威视C2000Pro 2T M2(游戏)
电源:TT 730W
散热:技嘉Aorus liquid cooler 240
显卡:迪兰恒进RX6800XT 战神版 16GB
NVIDIA RTX3080 Founders Edition 10GB
这次测试要特别感谢CHH坛友丝路花雨, CPU 5900X收自于他,而且经过他的特别优选,这颗U设置curveoptimizer和PBO后,CCD1单核最高boost可达 5075MHz。
从现在大部分硬件媒体都悄然换上了zen3系CPU来看,其性能表现还是得到了认可的,用它来测试相信也不至于有太大瓶颈。
显卡仍然要感谢丝路花雨,出借RTX3080公版。现在3080一卡难求,所以不得已也只能进行非公 vs 公版这种对比了。
另外还要感谢 @nEcsA 同学提供6800XT的评测机会。
内存参数频率3800MHz(FCLK=1900)时序16-17-16-32-30-270。Aida64延迟表现也不错。

其他测试环境,两张卡默认测试均为到手即用,没有作任何功耗、频率调整,且重置一切图形设置为默认。超频测试,两张卡锁定70%转速,拉满功耗上限,不刷BIOS也不使用MPT等工具。
6800XT超频测试为核心频率设定2600MHz、显存17120MHz(2140×8),实际游戏中核心频率最高达到2550MHz左右。3080超频测试为核心频率设定+170MHz、显存21400MHz(10700×2),实际游戏中核心频率最高达到2115MHz。


2025-08-02 16:15:55
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  • nv装机大神之抚琴
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评测项目为我steam中有的几个常玩的游戏,还有一些打折入手的较新游戏。测试工具为CapframeX。
无主之地3,也是zen3发布会上navi21剧透的游戏之一。开启SAM帧数提升显著,几乎赶上了超频关闭SAM的水平。游戏自带benchmark。



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赛博朋克2077。
2020年底的话题之作。测试场景为“救人”章节,读取存档后60s内的帧数情况。
默认全超级预设特效的情况下,3080已经有性能优势。由于AMD显卡的光线追踪支持可能要等到次时代主机版本时一并提供,因此只单独测试了3080 光线追踪的各种情况。DLSS效果最佳的质量模式能提升47%的帧数。而在光线追踪特效ultra、DLSS质量的情况下,平均仍然可以达到49帧,几乎相当于白赚了光追特效。如果不开启DLSS,那帧数就爆降至28帧左右。另外开启光线追踪,超频测试帧数反而降低了,原因未知。游戏中光线追踪特效在一些场景也非常明显。总而言之,为这个游戏入手安培显卡非常值得。



光追单独测试



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鬼泣5,卡普空的游戏似乎对A卡优化良好。测试场景为游戏秘密任务secret mission 05,选择20秒内的帧数情况。



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DOOM永恒,6800xt微弱优势领先。测试场景为开场动画,选择120秒内的帧数情况。




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GTA5,3080领先。测试场景为自带测试的最后一个场景,持续100秒帧数情况。这个游戏6800xt优化有一些问题,体现在部分场景频率GPU负载不高,频率boost不上去导致帧数较低。虽然整体还算流畅,但也使得性能表现上不及3080




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过山车之星,目前为数不多的模拟经营类游戏,由当年过山车大亨团队开发,画面十分出色。测试所用的场景为“破伤风船长的藏宝”关卡,用软件截取公园内木架过山车第一视角60s的帧数。




2025-08-02 16:09:55
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荒野大镖客2,farcry新曙光,地平线,均自带benchmark







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地铁离去,游戏自带benchmark。在不开启光追特效的情况下,3080性能领先。开启光追特效后优势非常明显,达到了23%左右。开启DLSS 3080甚至在光追特效下达到81帧。
6800XT RT关,开


3080 RT关,开+DLSS OFF,开+DLSS ON




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重返德军总部:新血脉。这个游戏由于是基于vulkan API的光线追踪,而A卡在12月才对vulkan API的光线追踪进行了支持,目前还不能在这个游戏里开启光追特效。另外3080开启光追特效后运行基准测试游戏崩溃,因此只测试了无光线追踪特效下的性能对比。
6800xt


3080



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此外还测试了3个竞技游戏,分别是CSGO、DOTA2、绝地求生。
CSGO测试场景为下载的Fps_benchmark地图,
DOTA2为观看2018年亚洲邀请赛 LGD VS VP的比赛录像。
绝地求生为我自己打的一局普通战局录像。
CSGO 6800xt性能领先,绝地求生、DOTA2 3080性能领先。DOTA2 6800xt依然遇到了负载低的情况










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以上测试场景都在视频测试中有所体现。
总结:RDNA2毫无疑问是AMD在GPU的翻身力作,使得AMD有了与nvidia旗舰对轰的资本,这一点出乎大多数人的意料。鉴于非公版6800xt相比公版已经提升了一定性能,所以整体来说,6800xt是弱于3080的。4K没有测试,但差距应该会更大。SAM在较新的几个游戏中效果比较显著,个人猜测提升的幅度可能和显存占用有关,一些老游戏开启后帧数略微下降但影响不明显,唯独CSGO性能下降较多。总体来说,还是值得一直打开的。超频测试,由于这代卡AN默认都是耗电大户,留给用户折腾的空间并不多了。6800xt相比默认提升了4.7%的性能,只能说聊胜于无。而3080提升的大一点点,相比默认也不过提升了6.5%左右。代价是满载600多甚至逼近700W的功耗,可谓得不偿失。所以我认为这一代两家的显卡都适合降压使用。这一点也成为大家的共识,据我在贴吧所见甚至一些在vega时代嘲讽过AMD显卡的用户也默默选择了这条路。这张6800xt 驱动面板内设定1.025V,核心频率2370MHz,可以将GPU核心功耗控制在230W左右,此时核心频率能保持在2300MHz以上,比默认性能甚至有所提升。温度从80下降到75,看似下降不多,主要是因为风扇转速也一并降低了。如果保持风扇60%转速外加降压操作,那满载将仅有65度不到。



尽管6800xt公版的散热已经可圈可点,但非公版也有额外好处,就是对hot spot温度控制良好,视频中可以体现出,6800xt非公版hot spot温度与核心温度相差只有10多度。


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附上视频对比
https://www.bilibili.com/video/BV1nU4y1x7Bv/


2025-08-02 16:03:55
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回复 乄冷尐锋丶 : 刚进游戏有。。声音不小。。不过热身一会就消失了


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