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三17蜀将分析,持续更新(基础为主闲谈为辅,你若认真杠请自取)

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三17一玩就是第四年了,冲着光荣的ip,以及三11的吸引力入坑,自此走上了不归路。这游戏画面精美,做工精细,立绘栩栩如生,若不谈钱真是一款不可多得的好游戏。当然怎么可能不谈钱。。废话不多说,进入正题,此为一家之谈,喷子勿扰,杠精止步。
一、蜀国-关羽
事君不忘其本,天下义士也。
1.武将基础

武将自带技能青龙偃月,emm..总感觉义薄云天这四字更合适二爷呢?由于这款游戏诸多信息的不透明性,从面板中并能获得太多的信息,根据亲密度可知二爷是武力成长型,武将定位为兵刃输出型,附带控制,三维并不像三战那般作用突出,为配合汗血的暴击,一般只关注其武力数值。

二爷羁绊不少,符合其为人义气为重的性格,但游戏中的作用几乎可以忽略不计,所谓的基础攻击防御,策划就是来逗大家的,,其实二爷应该羁绊更多一些,比如来个月下斩(qi)貂蝉,五关斩六将什么的岂不美哉

二爷最早期在图鉴中还是橙将,那是个拥有周瑜和贾诩就能横扫天下的时代,后来策划大手一挥,当时只活在图鉴中的未出世的名将全部划归红色,二爷凭借优异的技能和路人皆知的名气惹人争相竞购,或许二爷也拥有过巅峰时刻?可能吧,反正给大部分人留下的印象都是仓库管理员的角色,讽刺的是二爷一度还是游戏app的代言人,啧啧啧。在游戏的第四个年头,二爷终于迎来了些许曙光,拿出锈迹斑斑的偃月刀,牵出同样没落谁骑谁嫌弃的赤兔马,想要证明自己尚可一战。
拜官技能如图,紫色还是不错的,与同样拜官的马超相比,在楼主看来要好的多,前排普遍防御过剩,而二爷的切后排能力让其大放异彩,经常可以两刀甚至一刀一个后排小朋友,关键问题在于是否能打出暴击,根据之前详解哥的一个帖子,暴击伤害是非暴击的1.35倍,加上战豹可以达到2.7,有马术的更不用多说,所以二爷行不行在于爆不爆。平民一般来说汗血吧,一套青龙可以安排,想硬一些可以半套青龙半套玄武,宝物推荐吕氏春秋或百里剑哦,且吕氏加武力,在庞统的加持下,二爷的吕氏很容易出技能,进而触发他的被动哦,前提要有减益。当然为触发被动而刻意制造减益,并不觉得是多高明的手段。
综合来说,如果有二爷还是值得一拜的,在过关中也有王翦的作用,楼主曾经汗血吕氏两刀秒掉了13关张仪,兵种若用自带荆州兵,目前看来好像只有箕形阵三枪适合他,常规的通用还是盾,阵容搭配上韩信占据一个位置,另个一般就是张辽了吧,至于后排大保健庞统?另外一个位置,看新版本咯,郭嘉增加一个兵书位,是否可以奇兵渠黄?


IP属地:山东1楼2021-03-16 15:19回复
    二、蜀国-张飞
    张飞、关羽者,皆万人之敌也。
    武将基础

    武将自带技能气吞八荒,很有张飞感觉的技能,一声大喝,据水断桥。根据亲密度可知三爷是武力成长型,武将定位为兵刃输出群体型,并可以为自身吸血和减伤,专属宝物蛇矛还能附带控制,三维最主要为武力,乍一看技能爽歪歪,但实战中差强人意。

    与二爷一样,羁绊无一有用,这五虎上将真是把策划得罪的不轻

    与二爷同为早期橙将的三爷可是游戏开篇的引军人物,有着自己的专属对话,刚入游戏时不知多少人被三爷忽悠进来的。张飞由于出场早,就不可避免的逐渐淡出主流队伍当中,或许比二爷强一点,还能在二队三队中拉拉粮食种种地,然后交给二爷保管。与二爷一起在第四年迎来了希望,真不愧经典的俺也一样。
    拜官技能如图,相对原技能,在伤害降低时间的同时,最主要的是增加了一个破防作用,配合其他输出,或许可有一战?橙色增加了伤害降低的效果,但是吧,与二爷一样,激活条件在阵容中并不太适配,桃园三兄弟任其二一起上场的机会我还没见过。红色不多说,因为不是我等**可以考虑的,但有一点有意思的地方是,张飞的专属为蛇矛,策划这儿又标的是丈八蛇矛,啧啧啧,哎哎
    综合来说,有三爷的还是拜到紫色吧,应该有人推崇逮住一个将比如马超拜到底的,但奈何**不敢这么玩,怕哪天一代版本一代神的情况下,拜过的下神坛,没拜的徒伤悲,所以楼主还是保险把有用的先拜倒了紫色,emm黄忠徐庶除外。。张飞武力输出,汗血不错,青龙尚可,在紫色打不到后排的情况下,张飞的输出或许达不到诸位想要的程度,但贵在有减伤特种加持,亲民的专属,技能能打能抗,还是前排群体,总体不至于太拉跨,本人相对来说更看好二爷,仁者见仁。这个十米半径不知道具体计算,在搭配上,有一个小窍门,张飞与张辽这种嘲讽将一起的时候,站位会随着嘲讽而改变,无论谁嘲讽谁,张飞一旦站位改变之后,其技能是有希望打到后排的哦,有张飞的可以一试,张辽与张飞都站边路的情况。张飞宝物也不限于专属,山海经的封怒也是可以一试的


    IP属地:山东2楼2021-03-16 15:55
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      三、蜀国-刘备
      先主之弘毅宽厚,知人待士,盖有高祖之风,英雄之器焉。
      武将基础

      刘备作为一个主公,技能称呼与其台词一样充满着仁义色彩,面板上看中规中矩,作为一个披着统帅将外衣的智力将实战差强人意,武将定位为辅助型,回复兵力有一套,重点在于其免疫控制让人看着眼馋。技能原因只关注其统帅,但其成长真让人无语。

      仁主的羁绊终于可以走出三兄弟的泥潭,有一个韧性加成,而其他可忽略不计,同为君主,看看人家曹操的羁绊,这就是王道与霸道的区别吗?

      刘备专属是早期橙将变红将中出场最晚的,好像跟王翦或霍去病一个时期?在大宝剑横行的时代,双狗剑迟迟不出,令人无限遐想,以为不出的原因就是策划憋大招克制大宝剑呢,后来呢?在某一个雷雨交加的夜晚,刚过12点,充值页面出来了双狗,有一批人早买早享受,却不想不过半小时,好像双狗就变秦弩了,原来是策划的bug。
      说多了。刘备的技能在早期很唬人,那个没那么复杂的时代,计略一股与上兵是必备,而曹操与刘备不就是一股加上兵嘛。后来大宝剑在策划明改的情况下,保健变宝剑,碰瓷阵容兴起,大宝剑加持的免控,刘备难有立足之地。
      综合来说,即使带了专属刘备也很少见在常规队伍中,张仪的碰瓷中偶有见到。由于其三维不突出,加的奶量也不是那么明显,同样加的武力也一般般,同等情况下庞统作用要优于他,或许在更高端的阵容中,刘备的抵挡一次伤害的技能可以发挥更重要的作用吧。三皇,带专属曹刘孙,不带专属孙刘曹


      IP属地:山东6楼2021-03-16 16:33
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        四、蜀国-诸葛亮
        三顾频烦天下计,两朝开济老臣心;
        出师未捷身先死,长使英雄泪满襟。
        武将基础

        武将自带卧龙破袭,智力计策群体输出,也就是其他游戏中的法系输出,并附带辅助净化功能。作为三国中最有信仰的男人之一,其智力政治魅力成长都是一流,特别政治无人出其右,主政官的一把好手,但要是作为平民主输出位的话,还是把主政官交给郭嘉为好,或者你诸葛溢出,一把主政一把战斗也挺好

        要说羁绊,好像还没人比诸葛更强吧,不论数量而是质量问题,其五个羁绊中,一共可以加25点暴击和23点韧性,相当于自带15级虎威与万龟,这令其能打能抗的能力大大增加

        诸葛算是诸多红将中最为亲民的一个吧,获取渠道多,适用范围也最广,在平民玩家当中几乎人手一个,且自带特种,自身身板够硬。与其类似的郭嘉相比目标准确,且在早期没有白泽的时代请减益有一套。
        拜官技能延续其智力输出的角色定位,紫色时略有提高技能系数的同时,增加了减益效果,但在实战当中这种效果并不突出,要是变成减低韧性可就不一样咯。橙色时阵容搭配上比较适配,庞统在平民玩家的一队目前还是挺稳定的。红色看看就好。
        综合来说,诸葛作为主输出位,目前平民还不太能取代他,与郭嘉相比,这家伙技能系数低,输出经常输出卡壳,但由于其自带特种与羁绊的作用,郭嘉想要取代还是有难度的,新版本中郭嘉可以增加一个兵书,若郭嘉转无当带渠黄奇兵,亲密度更容易满的情况下是不是可以一战,还需要玩家自己研究。搭配上诸葛螭龙或鸟纹,这赛季白嫖一套鸟纹还是没问题的吧。宝物孟子不二之选,荀彧庞统用渠黄可,曹操庞统铜爵渠黄皆可。各种搭配在于实力相当中如何取胜,相对大佬来说不是搭配问题,而是RMb问题。


        IP属地:山东8楼2021-03-16 17:12
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          五、蜀国-关索
          武将基础

          武将自带技能烈风猛袭,emm名字估计出自三国志11吧,毕竟疾驰的一把好手。作为后出的红将,当然要碾压其爹伯叔啦,技能复杂,兼顾输出、控制、辅助,符合越复杂越牛皮的惯性,武力成长,但技能也与统帅相比。吃了后出的亏,无羁绊。

          这小子话说更多出自民间传说,在游戏里戏份可就不一般了,摩擦大哥,碾压二哥,吊锤父亲,傲世三国。我严重怀疑策划故意给其安上不孝子的骂名。。在二爷的子女中,有着这样一个规律,长子是蓝将,次子是紫将,关三小姐是橙将,三子就是红将了?要是二爷继续生,策划是不是不得已要开发金将,紫金,神魔等等了。。多说一句,关三小姐存活在日服当中,与张星彩相依相伴呢,图找不到了。
          专属宝物延续了策划的一贯风格,其一颠覆性,有无专属就是两个将;其二主打被动技能,让你的怒气无处释放。综合来说与更颠覆性的专属郝昭张仪来说,关索还算良心,在没有专属的情况下专心做个辅助还是不错的,带上山海经封封怒,降降速岂不美哉。亲民度不高,版本度更新之快,且搞且珍惜


          IP属地:山东9楼2021-03-16 17:33
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            六、蜀国-赵云
            子龙一身是胆也。
            武将基础

            武将自带技能血(七)战(进)四(七)方(出),武力兵刃单体输出,在一次性技能中颇显另类,其释放技能后每一刀都附带技能效果,这就为宝物搭配创造了空间,在过关斩将中有妙用

            羁绊有一项暴击还是不错的,为其输出定位增添有力支持。马云禄吧,估计就为这项羁绊而生。

            作为三国志2017这款游戏七日赠送以及首冲赠送的武将,与三战首充送的孙坚孙策相比,还是要良心不少,俗话说首送无好将,赵云最为人气担当,还是不少人为之着迷。作为110资质的定位,游戏早期中并不如董卓马超等吃香,普遍吐槽其脆如薄纸。随着游戏深入与复杂化,橙色宝物逐渐亲民化,赵云的功能性逐渐被开发,孟子赵云这一款搭配进入人们的视线,骑上乌骓,军师任命,在三骑时代风靡一时。其专属青釭剑免疫控制七秒很有意思,既符合洞察,又体现七进七出。随着前排更肉,后排主力输出的趋势下,孟子云由于自身身板脆的劣势,孟子更优化给后排主力输出,此搭配便慢慢淡出视线,7打5的场面只剩谈笑中。
            拜官技能如图,与不拜官差别只在无敌时间,让之前期待蜀国拜官的人大失所望,由于反客时代其怒气的不稳定,容易在放出技能前就完犊子,所以即使平民阵容中也难觅其循迹,不过在过关斩将中还是不错的搭配,与庄子山海都有不错的效果。另外沧老师发过的帖子中,赵云左传搭配俩碰瓷可用来换大佬一队兵损还是不错的,其功能性作用大有用处
            综合来说拜到紫色还是可以的,备用一队沧老师帖子中的阵容在长安与军团战中换兵,是个不错的选择。另外拜官加三维是否还可以启用孟子云,用来过关斩将也值得一试。
            沧老师4秒真男人帖子:https://tieba.baidu.com/p/7258545109?pid=138296221113&cid=#138296221113


            IP属地:山东14楼2021-03-16 19:04
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              七、蜀国-马超
              孟起兼资文武,雄烈过人,一世之杰,黥、彭之徒。
              武将基础

              武将技能风驰电掣,符合西凉铁骑的英姿,定位为武力兵刃单体输出,并有属性增益。武力成长,与其技能贴合,自带西凉骑兵独一无二

              羁绊加暴击灰常不错,聊胜于无

              游戏早期马超即为热门,与董卓甘宁等唯三的前排120,曾经卖到198一个。。不得不说这贬值的也太快了。早期比较简单,在关注三维的彼时,马超武力比同为骑兵的赵云孙策等都要高出一些,更不必说被人吐槽披着武力衣服的统帅甘宁了。随着兵种开启,三骑时代来临,赵云夏侯惇公孙瓒都风靡一时,可贵为120的马超逐渐萎靡,原因很简单,怒气慢的连西凉骑兵都救不活,所以好多人直接弃用。直到拜官时代来临,被动技能的开启,西凉锦马超才开始真香。
              拜官到紫色即为质变,虽然只是增加一个被动技能,却实实在在救活了他,被动技能直接理解为不需要怒气就好,反客时代一再打压怒气的时候,马超这个被动让人欣喜,完美触发山海经与庄子,与赵云相比省去了集怒,也更显得战云的鸡肋与尴尬。橙色阵容适配性不高,红色不多说。
              综合来讲,蜀国不拜马超的,要么大佬不用拜,要么弃坑的你别拜。阵容上多见张辽韩信马超,装备青龙或羊纹,骑盗骊或汗血,宝物庄子或山海经,emm自己觉得盗骊的话山海经可能好一些,毕竟盗骊兵少触发增伤,反正都可以吧。马超作为前排,在很多人的阵容中发挥可能并不能尽如人意,作为单点输出并需要叠加伤害的武将,并不能要求其大杀四方,在平民阵中可选的前排本就不多,马超的搭配需要细细琢磨。与张飞关羽相比的话就个人评判咯,在对付专属郝昭的阵容中马超庄子山海经或许有一战之地,使你的其他人还能放出技能甚至反败为胜,而张飞关羽就不具备这个特点,只能任人宰割,而对于其他平民阵容来说,关羽的输出往往是高于马超的。阵容的丰富性对游戏来说不失为好事,自己品鉴


              IP属地:山东16楼2021-03-16 19:42
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                八、蜀国-黄忠
                弯弓满似月,皓首亦称雄
                武将基础

                武将技能百步穿杨,名字与三战如出一辙,作为用弓的代表人物,百步穿杨似乎是黄忠得标配。定位为后排群体武力兵刃输出,并附带控制效果。由于其输出感人直接认定为控即可。尴尬的统帅成长却为武力技能将,自带无当飞军是其亮点

                其羁绊只有五虎上将,不提也罢。
                黄忠在三17的游戏史上似乎一直是个不温不火的存在,不像其他武将在版本的更迭中总会有其高光时刻。其五虎之一的名气,自带无当飞军,都没有为他带来实质性的使用提升。早期的110资质,与周瑜的稳定控制比较有不少差距,即使后来资质提升,目标增加到3个,让人期待一时,有人尝试汉书黄忠,可老将终究还是没有跟上版本更迭的步伐。其输出乏力,控制缺乏稳定性,大多诸葛孟子郭嘉孟子即可达成内讧效果,便不再考虑老将出场的诉求。
                拜官技能中,紫色并没有特别突出的改观,其数量多于敌方增加概率略显鸡肋,如若增加攻击目标或许还能一用,橙色阵容适配性比较低,而且增加的韧性来说,无当身板本身够硬,且作为控来说装备肯定也为防御,再加韧性并没有什么实质意义。

                专属宝物使目标伤害提高貌似可以一用,但黄忠得兵力最高目标与诸葛的兵力最低目标完全南辕北辙,更使之难觅其踪。综合来说,个人不推荐拜黄忠,当然也期待各种黑科技的涌现使这位老将焕发光彩。


                IP属地:山东19楼2021-03-16 20:55
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                  九、蜀国-庞统
                  论王霸之馀策,览倚仗之要害,吾似有一日之长。
                  武将基础

                  武将技能风起云扬,我总想到风起陇西(马伯庸的小说,描写诸葛与李严的一些事)。定位为奶妈辅助,智力成长型,其政治属性也蛮高,政务有他一席之地。

                  羁绊都是实用性的,一暴击一韧性。值得一提的是这个一脉相承,实在没找到实质性的联系,估计是庞统把吴起的吴子偷走了吧,不得已一脉相承了。


                  庞统贵为120资质将,在早期并没能体现其特殊性。与同为120资质的周瑜贾诩郭嘉相比,其技能真是太水了。彼时流行前排输出的时代,后排辅助更常见的是貂蝉与小乔,就算是改版前的荀彧也比这位既难搞又不好用的主实用。这也是与垃圾甘宁同为军团商店可买的原因吗?专属宝物吴子,在增伤的基础上附带了减伤,技能还是不错的,使庞统在刚出的专属的时代有了一定人气。但最终把庞统稳稳推上平民第一辅助位的还是拜官。
                  紫色时庞统技能便开始有了质的飞跃,其增加三维的技能使其成为百搭辅助,凡是后排输出好像都能与其搭配,诸葛左慈郭嘉张角鲁肃等后排,马超韩信许褚张飞关羽等前排都可以搭,而且奶妈的本色又保证了续航,使其在匪寇中作用大放异彩,其无当飞军保证了其硬度。橙色加韧性可有可无,至于红色我看好像有人想要尝试,不知效果是否对得起其拜官成本。另外,由于全面发展的技能,在某些阵容中适配性可能有所差异,比如吴起与小乔,貂蝉与霍去病等,就要看个人的取舍了。
                  综合来说,第一批的蜀国拜官令人惊喜,以至于人们对以后的拜官期待值颇高,庞统起码紫色这是共识,至于要不要进一步提升要看自己是否要兼顾别的拜官将了。


                  IP属地:山东20楼2021-03-16 21:26
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                    十、蜀国-姜维
                    知其不可为而为之,又一孔明
                    武将基础

                    武将技能沙场破阵,自己觉得矢志不移更好呢。定位为单体兵刃输出,在升为120资质后附带增伤效果,统率成长类型,技能自带增益。

                    羁绊属于实用性比较高的,既有暴击又有韧性,十分可靠,就是钟会并不多见,韧性羁绊估计应该有些许人未能打开


                    说到姜维,应该是这款游戏里谈论度比较高的一个,从游戏早期到中期以至于到现在,谈论度一直都居高不下,讨论的核心内容,无外乎吕氏的触发问题,南蛮的伤害问题,一队的实用性问题。作为军团商店容易获得武将之一,在游戏的早期应该在普通玩家的一队占有一席之地,在与吕蒙的比较中不分伯仲。姜维与赵云技能虽都是一次性释放增益技能,但只具备普通攻击伤害,不像赵云那样技能伤害突出,与之匹配的是武力增益的文丑。在早期宝物匮乏 的年代,有关吕氏春秋的讨论就一定离不开姜维,为了触发吕氏,好多人绞尽脑汁,战鼓、貂蝉、三略、甚至背水一股燎原火等配合姜维的技能,稳定四个增益触发吕氏,虽然吕氏的属性并不适配姜维。后来有人开发出小乔阵容的姜维紫电剑,与公孙瓒伤寒杂病论配合,技能伤害输出爆炸。随着兵种的开启,枪兵的姜维逐渐冷门,三骑时代的姜维沉寂了一段时间,但随着兵种转换以及资质提升,姜维对南蛮的野蛮伤害又让其成为普通玩家手中必备的一将。
                    说一个小知识,三17中对武力与统率的描述有些含糊不清,像其他游戏中,一般武力代表兵刃输出,统率代表兵刃防御,智力代表法系输出与防御,但这款游戏中,武力代表着攻击防御以及与武力有关的兵刃技能输出,统率按照描述代表士兵的攻击防御以及与与统率有关的技能输出,emm这个士兵攻防不是很能理解,它与武将自身的攻击防御的修正关系难以得知,而武将自身攻防又与兵力有关。。不过通过计算,当武力增加一点时,攻击就会增加一点,防御增加八分之一左右,而统率增加时,只会增加统率数值,武将攻击防御毫无变化emm,平时默认的武力增加攻击,统率增加防御这点在这儿好像并非这么简单。
                    姜维拜官后紫色增加了一个韧性提升,据了解这个提升是加法,对其自身硬度增加了保障,橙色时对自身身板又增加了一些保障,阵容搭配也相对容易。红色还是在于一个性价比问题,普通玩家难以企及。专属很令人欣喜,相当于被动技能伤害,在橙将专属中算是不错的的了
                    总得来说,如果只用于南蛮,姜维拜官前就足够使用,拜官后用于南蛮的效果只算是锦上添花。若用于常规一队,配搭其专属也不失为一种选择,羊纹套或麒麟套是其装备选择,盗骊效果似乎要好于汗血,当然也有人蹑景,在些许玩家手中也看到了其常规使用,但效果千差万别,姜维类增益提升效果将惧怕司马,还有20多天的魏国拜官铁定有司马,所以就不予置评。新版本增加宝物后,或许是一种机会,带上专属相当于被动技能,再配上山海经或庄子是不是可能呢,具体看新版本的实际效果咯


                    IP属地:山东38楼2021-03-17 15:00
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                      十一、蜀国-徐庶
                      徐庶进曹营,一言不发
                      武将基础

                      自带技能奇谋破军,是指破八门金锁阵么,定位为智力计策群体输出,并附加控制效果。智力成长型,政治成长也说的过去,资质120后控制效果为百分百。羁绊不提也罢。


                      徐庶本为100资质,在游戏前期武将匮乏的阶段,由于容易满星,与陈宫程昱等智力输出将都为过渡用,后被读秒将鲁肃张角夏侯渊等取代,后贾诩郭嘉等普遍化后,徐庶的使用更是找不到踪迹。开启升资质后,徐庶技能有所变化,但万变不离其宗,封技作为最不让人看好的控制效果,仅仅变为铁定控制,显然不能被拯救,在伤害系数上提升那感人的一丢丢,也不知道策划是想侮辱谁。技能类似的贾诩同为120资质,相比之下就知道,要徐庶何用?
                      拜官一出,依旧拯救不了尴尬地位,紫色增加了一名目标,伤害依旧感人。有人在讨论拜红后是否能像周瑜一样摇身一变进入大佬一队,就目前看来还未见有人使用,而且红色又岂是我们普通玩家所考虑的
                      综合来说,一般人不建议拜他,对普通玩家来说有着许多比他更好的选择。专属宝物降攻速,却不想人家鲁肃自带减命中呢,人比人气死人


                      IP属地:山东39楼2021-03-17 15:30
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                        十二、蜀国-魏延
                        魏延骁勇,以奇兵间道与大军会,安知三秦之不归于汉
                        武将基础

                        自带技能傲骨矿工(狂攻),定位为单体武力兵刃输出,120资质后附带吸血效果,略微尴尬魏延却为统率成长,emm这种武统智乱搞的通常出场率都不高(张辽除外
                        羁绊不提也罢
                        作为冷门将,既没专属又没拜官。在游戏前期,犹记得魏延是个赠送将,武将名帖十有八九开出的是他,100资质尤其好收集,市场刷新率也很高,对于初入者,魏延应该是最容易满星的几个将之一,哦,还有彼时的太史慈。随着游戏深入,100资质的前排将除了公孙瓒好像都被淘汰掉,自此魏延算是一蹶不振。在开启升资质后,魏延似乎迎来了曙光,达到120后,双倍武力输出还带吸血,岂不就是两把菜刀一起砍砍砍么。emm,魏延这种技能,与统率曹仁一样,都是时限内普攻附带技能伤害,相对于还要次次集怒,赵云的一次性释放,刀刀技能岂不更好,而且魏延这种描述看起来美好的将,在实战当中技容易打断,伤害特别感人,唯有曹仁依靠虎卫还能偶尔在玩家一队中,魏延这种自身无明显特点的将,也许只适合收集头像用了吧


                        IP属地:山东41楼2021-03-17 15:52
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                          十三、蜀国-月英
                          武将基础

                          武将自带技能枯木逢春,好像是个伐木官。。定位为纯辅助将,智力成长
                          羁绊与诸葛有韧性加成
                          与魏延一样,月英为游戏初期特别容易满星的100将,在早期玩家手中或许都用过。武将匮乏的年代,满星就是追求,月英100资质时就是单纯给前排加血,当前排死翘翘了,她的技能相当于没有,于是在早期楼主又将她换成大乔或甄姬emm,其实都是半斤八两。

                          在升资质的版本,月英吃亏在开放的太晚,其优化的辅助目标,以及加攻的技能,都不能在现今版本中有太大立足之地。在南蛮中见有人辅助姜维用,emm自我觉得小乔也能胜任,现今四大属性辅助三维庞统,武貂蝉,统小乔,智荀彧竞争下,月英想要搏出一片天地,还未知在哪个版本之下。


                          IP属地:山东42楼2021-03-17 16:08
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                            十四、蜀国-其他
                            孟获、马云禄、法正

                            孟获从游戏开始到现在估计都不会有人考虑的吧,其100资质比较拉跨,属性成长比较不理想,技能伤害感人,唯一亮点在于其封技6秒的稳定性,好像还没有哪个前排可以比拟。用于头像收集吧

                            游戏中女将本就不多,还个个拉跨。这位赵云的夫人存在于反三国演义中,依据三国演义虚构出的一部小说中的一名虚构人物。在游戏初期,有偏好女将者或许集齐过马云禄、吕玲琦、孙尚香等。马云禄技能属于读秒,一般存在于后排,读秒技能的累积伤害往往并不低,且马云禄羁绊有暴击,若升到120资质,再带上她哥的西凉骑兵,或许还能一用?问题来了,为啥她不能用西凉兵?为啥马腾是盾兵?

                            作为西蜀四智之一,沦为紫将是谁之过呢?关索都红将了哎,吃了出场早的亏。望望魏国荀攸吴国程普或许可以得到一丝安慰。技能降伤似乎也是个挺好的技能,与庞统的增伤遥相呼应,幻想策划有一天把汉中之战的智囊给升到120去,只需要模仿庞统那样,100加个奶,110加个目标,120照顾全体就行了emm估计是看不咯


                            IP属地:山东43楼2021-03-17 16:31
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                              蜀国武将基本结束,写这个挺耗费时间,不过玩了接近四年之久,还是挺想给自己留下点什么的,挺喜欢这款游戏,奈何策划弄人,ios这边人烟稀少,这快节奏下不知还能坚持多久。珍惜吧。
                              此贴算是结束,谢谢赏脸观看


                              IP属地:山东44楼2021-03-17 16:36
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