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【集思广益】草属性角色主打累加叠毒伤、控制,如何?

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最近一直在想以后的角色,原神的角色现在还差一个属性就全了。
虽然大家很喜欢讨论xp系统,不过如果只是不停地换皮,角色的攻击动作越来越相似,然后只在伤害数字上越来越高,感觉也不是很有趣。
不仅是草属性,各位吧友对以后的角色有什么希望?


IP属地:法国来自Android客户端1楼2021-03-20 20:28回复
    其实草属性,我已经把它当成一个辅助属性了。


    来自手机贴吧2楼2021-03-20 20:36
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      好玩些,整活输出两不误,哪怕副c我都认了。这点上火系角色天弱,要是有个火副c能整活就好了,比如加长燃烧反应时间啥的,草地还是着火的时候好看,火烧没了总有点黑乎乎的,写出来的字emm


      来自Android客户端3楼2021-03-20 20:37
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        剧情有趣,塑造深入浅出,手感好,尽量与其他角色的动作有差别,哪怕只是一点.
        前两个是最重要的只要剧情好,我哪里管什么模组动作外表啊,直接刷新xp


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2021-03-20 20:46
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          水属性会滋养草,增加草属性的dot伤害并延长dot的持续时间,火会一次性烧光dot伤害,但是在短时间内无法再次触发草+火的反应,而且伤害总体算下来没有水+草高,或者把火改成会缩短草的dot时间,但伤害同样没有草和水反应高,根据需要来调整阵容和需要触发的元素反应,草和岩一起会从岩中裂开生长,对目标造成虚弱状态(造成伤害减少,受到伤害增加)


          来自Android客户端5楼2021-03-20 21:30
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            我只希望火+草燃烧后能无内置CD触发超载 就像在草地上那样 一定程度提升雷系


            来自Android客户端6楼2021-03-20 22:40
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              平a造成草系伤害,重击生成藤蔓缠绕(类似大世界见到的那种,有血条,可以挡人,但是被火一烧就没)
              e生成瘴气,每秒掉血,叠满五层禁锢
              q召唤树妖


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2021-03-21 00:17
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                由草属性引发的毒伤和控制?hso


                来自iPhone客户端8楼2021-03-21 00:19
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                  希望和雷反应能有增伤效果,虽然不太可能


                  IP属地:湖北9楼2021-03-21 00:24
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                    草加水生长(寄生)?可以不断吸血让出场角色回血


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2021-03-21 00:24
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