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【集思广益】草属性角色主打累加叠毒伤、控制,如何?

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最近一直在想以后的角色,原神的角色现在还差一个属性就全了。
虽然大家很喜欢讨论xp系统,不过如果只是不停地换皮,角色的攻击动作越来越相似,然后只在伤害数字上越来越高,感觉也不是很有趣。
不仅是草属性,各位吧友对以后的角色有什么希望?


IP属地:法国来自Android客户端1楼2021-03-20 20:28回复