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回复:【Mod推荐】Tsardom: Total War

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巴尔干系列可以说非常的万金油,基本什么类型的雇佣兵都有,匈牙利的中型步兵(但并不在匈牙利招募),阿尔巴尼亚的轻装部队(步弓,枪骑弓骑),再到拜占庭地区的希腊辅助部队(标枪与轻型弓手),无论担任主力还是援护牵制,巴尔干系应有尽有。
安纳托利亚和库曼——鞑靼就偏重于骑兵,对于安纳托利亚和金帐的那帮人其实没啥价值,因为他们自己就有素质非常高的骑兵,但对于深入安纳托利亚的巴列奥略和位于特拉布松地区的热那亚飞地来说,这些骑兵就很重要,因为他们实在是太缺乏对抗海量骑兵的手段了…
由于沙皇mod中弓箭本身并不属于强势兵种,加上盾牌对远程防护性能的加强,弓骑兵彻底成了骚扰的侧翼部队,像原版那样纯弓骑灭对面是非常困难的。但是他们随时可以从侧后方冲击你的阵线,所以也不能完全放任。
雇佣军最大的问题,是贵,招募费用其实不算高,但维持费非常吓人。一队匈牙利雇佣剑士(中型步兵,链甲)维持费就要400,要知道,塞尔维亚的基础步战重型部队维持费不到200还带破甲。
维持费这么高,为什么要用呢?
因为没兵啊…一旦主力战败或者被敌方战术穿插,你非常可能只能依赖雇佣兵自保,另一方面,某些阵营确实又依赖雇佣兵来弥补兵种树不足…
但所幸不是所有雇佣兵都这么费钱,地方兵种类型的雇佣兵价格和封建部队没差,但是雇佣兵营地里那些就是另一回事了…


来自iPhone客户端55楼2021-07-09 02:24
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    7.8 波斯尼亚
    波斯尼亚一开局就有一个特殊事件要你处理,那就是波斯尼亚的改宗事件。
    当时的波斯尼亚和现在还不是一回事,14世纪的波斯尼亚信仰的既不是东正也不是罗马天主,而是一种叫Krjstani的信仰,个人猜测应该是本地化的十字…
    然后问题来了,你的附近可都是天主国家,尤其是隔壁匈牙利,安茹家族可是出身著名天主孝子法兰西的(虽然法兰西这时候过得并不好,因为他们正忙于硬刚两个叫爱德华的人,他们就是英国史上著名的父慈子孝代表,英格兰国王爱德华三世,以及他那个要命的儿子,黑太子爱德华)。
    如果改宗,就很容易在外交上打开局面,尤其是对于波斯尼亚这种本身就是封国的情况,和匈牙利打好关系前期会好过很多。当然,你也可以选择去帮助正面临匈牙利和威尼斯两面夹击的克罗地亚。
    波斯尼亚南边就是正在互相整活的塞尔维亚和阿尔巴尼亚,你想掺合一脚也不是不行,如果你有心情,把阿尔巴尼亚隔壁占领都拉佐的那不勒斯牵连进来都可以…
    波斯尼亚的地形非常尴尬,周边有几个可以免费驻扎的堡垒,但有一部分堡垒根本不知道放什么,因为你前期根本没几个兵,值得放的高维护兵种也要花两三个回合在路上,如果你愿意冒着部队过度分散的风险的话…


    来自iPhone客户端60楼2021-07-10 22:59
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      波斯尼亚的轻重兵种分化非常明显,轻型枪骑兵负责侧翼包抄和骚扰,披挂马衣的重骑兵和重装步兵承担起了攻坚重任,同时还出现了中型弩兵,这很明显是一支西欧式的部队。
      下面的截图就是波斯尼亚的轻装枪骑兵和弩兵。
      波斯尼亚的重装部队非常可靠,拥有Vastella这种重装封建部队(骑兵,有下马版本),而波斯尼亚的战力顶峰,就是波斯尼亚皇家卫队——装备有马衣的重甲骑兵,同时还有下马版本,非常耐打…
      远程方面,除了弩兵之外,波斯尼亚还保留了传统的轻装弓箭手,远程火力并不缺乏。
      波斯尼亚军队在冲击和阵地战方面颇为强势,轻骑兵一定程度上弥补了西欧式军队欠缺灵活性的问题,如果实在缺少机动性高的部队,你可以去南边弄点阿尔巴尼亚的轻骑兵来帮忙…
      波斯尼亚是个可以不依赖雇佣兵的派系,攻守兼备,灵活性足够,既不会在大量重装部队冲击下被切割,也不至于被高机动性的轻骑兵拽得满场飞。
      但是就如我们前面说的,波斯尼亚地区看上去四通八达,但地形导致部队的部署比较麻烦,对外扩张难度大,不适合想要挑战自己和急于对外扩张的玩家(比如我),适合稳扎稳打的经营类玩家。
      如果要用一个词形容波斯尼亚,那就是慢节奏(别称:没事干),战役的大部分时间都得忙着自己经营领地…对于一个节奏已经很慢的mod来说,算不上一个优点…


      来自iPhone客户端61楼2021-07-11 01:40
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        7.9 热那亚
        热那亚其实是大家的老朋友了,因为一直以来我们都把热那亚当作米兰公国的本体…
        没办法,王八弩太好用了
        沙皇mod中,意大利彻底的散装了,米兰、热那亚、威尼斯、佛罗伦萨、西西里、那不勒斯、教宗国…
        此时除了威尼斯和佛罗伦萨之外,热那亚也相当支棱,而且真正把“散装”二字演绎到了极致…
        热那亚是航海大国,也是贸易大国,所以几乎所有热那亚的领地都是港口,就是…碎…还不是一般的碎,那是相当的碎…
        除了本体热那亚和附近的比萨,热那亚的其他领地分别位于北撒丁尼亚(不算很远),君堡隔壁(有点远)以及特拉布松(很特喵远)…
        造成这种碎片化的原因当然是热那亚的贸易殖民和扩张。


        来自iPhone客户端62楼2021-07-12 20:54
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          当然,热那亚的领地一共有六片,我们这才说了四片,另外两片在哪里呢?
          一片在罗德岛骑士团的南边,安纳托利亚的西南角落,最后一片在一个叫卡法的地方,这地方好像也叫雅法,位于一个叫克里米亚的半岛上…淦…特拉布松我忍了,君堡我也认了,怎么给我弄到克里米亚去了
          言归正传,背景上,此时的北意大利刚刚经历了从巴伐利亚来的公爵家族维尔弗(Welf,意大利称Guelph)的后代们在托斯卡纳的大打出手,占据佛罗伦萨的黑派支持教宗,而白派——吉柏林皇帝派则反对教宗,著名的诗人,《神曲》作者但丁就是白派的支持者。
          维尔弗家族掀起的战乱以教宗本人的绝罚威胁而暂告一段落(任何敢以Guelph或者Ghibelin为姓氏的人全部吃绝罚”——教宗),这就是我们的战役伊始…


          来自iPhone客户端63楼2021-07-12 23:27
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            维尔弗家族的内战持续到14世纪的最后十年,在此之后,维尔弗家族继续开枝散叶,其有据可查的后裔包括d‘Este家族,即费拉拉大公。
            你也许不知道费拉拉大公Alfonzo d’Este何许人也,但你肯定知道他有个如花似玉的夫人,费拉拉大妃Lucrezia,这对于可怜的Alfonzo来说,简直是灭顶之灾,因为Lucrezia的姓氏,是Borgia…
            是的,讽刺的是,Welf家族的后人给自己找了个教宗的女儿当老婆,顺带还给自己招来一个要命的大舅哥——罗马涅公爵,瓦伦蒂诺公爵,伊苏丹领主,人称“毒药公爵”的Cesare Borgia…


            来自iPhone客户端64楼2021-07-12 23:41
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              在一个慢节奏mod中,战略纵深显得格外重要,因为你需要有足够的补给能力和在主力溃败后重新组织力量的时间。而热那亚根本就没有纵深,除了遥相呼应的热那亚与撒丁尼亚,以及唾手可得的比萨之外(比萨此时不在你手里),你的另外四个领地是在千里之外的故城,尤其是卡法,卡法和热那亚一样,位于地图的边缘…
              往好的方面看,你不必担心谁能偷袭你,君堡毕竟是君堡,也不会有谁脑子鼓包没事干去打金帐汗国,就算是安纳托利亚和特拉布松,也都有天然地理屏障掩护。
              但这样一来你要打交道的人就很多了:米兰、佛罗伦萨、威尼斯、西西里(阿拉贡)、东罗(巴朝)、罗德岛骑士团、奥斯曼、艾丁、金帐汗国…这些还都只是你的邻居…
              所以如果外交经营不善,热那亚的领地防御压力会非常大,因为你根本不可能在五个地区同时维持足够强大的防御部队,更别提进攻了…
              兵种方面,我们的老朋友热那亚弩兵二人组得到了保留,沙皇mod中弓箭能有6的杀伤就已经谢天谢地了,而热那亚弩兵二人组则有12和13的破甲伤害,如果你在战斗中想让谁消失,集火他就是…
              与之配合的,是数量庞大的轻中型步兵,意大利派系的民兵遭到了削弱,但公爵卫队这样的精英封建部队和日耳曼等其他派系的重装部队完全有能力保证弩兵的输出环境,他们可以打到全灭都不后退一步。


              来自iPhone客户端65楼2021-07-12 23:59
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                来看看驻守热那亚的Doge与驻守撒丁尼亚的领主。
                Doria这个姓氏是不是有点耳熟呢?
                是的,那位在神圣同盟和海雷丁帕夏的海战中坐看威尼斯人被海雷丁暴打的热那亚海军上将,就姓多利亚…
                总体来说,热那亚是一个很考验管理能力的派系,派系的经济其实不用太担心,初始就有3000以上的盈余,除了撒丁尼亚之外的其他地区招募池也还算够用,因为无论是特拉布松还是克里米亚,本身都是佣兵比较活跃的地区,克里米亚有钦察人,安纳托利亚和特拉布松有土耳其雇佣兵。
                但是再次重申,你是没办法在五个占领区域各维持一支大规模部队的…


                来自iPhone客户端66楼2021-07-13 02:22
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                  7.10 米兰
                  整个北伦巴第最为富庶的,当属米兰地区。但这个富庶的土地和关键的地理位置也成了悬在米兰头顶的一把剑。
                  先是帝国皇帝腓特烈一世大军压境,之后又不得不长期在帝国与法兰西之间反复横跳,直至后来,突然冒出了Sforza家族…
                  此时的米兰身处巴伐利亚、法兰西与伦巴第诸国之间,哪一个都不好惹,东边的威尼斯和南边的热那亚是半岛传统强国,北边的巴伐利亚和西边的法兰西都对米兰垂涎欲滴。


                  来自iPhone客户端67楼2021-07-13 12:40
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                    米兰从一开始就让人觉得如临大敌,最主要的原因,当然是因为热那亚分出去导致米兰的火力大打折扣…
                    不过不要太伤心,没有热那亚弩你还有一般的巨盾弩,而且你还有公爵卫队和残枪这样的强大骑兵,沙皇的骑兵性价比很高这点我们已经提过了,所以你不会完全沦落到无兵可用的地步。
                    扩张通道上,虽然威尼斯和热那亚你不敢惹,但比萨总是可以去碰碰运气的,然后就是佛罗伦萨…啊等下,佛罗伦萨的重装部队也很可怕…
                    一个严重的问题是,作为一个骑兵为特殊兵种、大多数有用的封建兵种也都是骑兵的派系,米兰的位置实在是惨。
                    热那亚我们都知道,巴伐利亚有精锐的日耳曼骑士,完全不怕和你硬拼。瑞士和佛罗伦萨都主打强力的重装破甲长枪阵,尤其是瑞士…冲过去直接白旗都算对得起你,运气不好直接就灭队了…
                    虽然沙皇的骑兵相较于其他mod非常灵活,冲完之后撤出来还算方便,但面对攻击距离和兵种上都占有的长枪阵,你很可能会因为攻击判定问题无法及时脱离,随后就被另一路部队夹击包抄,被迫跳竹竿舞。


                    来自iPhone客户端68楼2021-07-13 23:35
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                      伦巴第所有派系开局如果没有在和死敌互刚,那就一定在忙着打叛军。
                      和巴尔干叛军不同,伦巴第的很多主要城市在目前版本都是叛军,卢卡、锡耶纳这些后来的诸侯重镇此时都以叛军形式出现。
                      根据吧友测试,叛军有火星兵脚本,但火星兵并不是你最该担心的问题,因为,城外的流动叛军此时人数远比你的军队多,米兰就是这种情况…
                      由于吉柏林叛乱,伦巴第此时是乱成一锅粥,曾经的米兰大主教维斯康蒂都在1302年被流放,1345年的米兰就夹在阿思提和东边的两股大规模叛军中间。
                      意大利是个有钱的地方,伦巴第尤其如此,所以这些叛军的武器装备都不比你差…
                      意大利派系有优秀的阵线步兵和长枪兵,同时还有一样著名的意大利特产——意大利武装步兵,身穿优质意大利板甲,手持开罐器,专打不信邪的各路人马。


                      来自iPhone客户端69楼2021-07-14 01:05
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                        米兰开局时部队并不多,仅仅凑出1.5个满编,而你面前就是两支满编带将卫叛军。
                        我们说过,意大利阵线兵种非常多,并且质量很高,当炮灰的、收人头的、开罐头的、反骑兵的应有尽有,你如果想被巴伐利亚威胁,你还得先过叛军这一关。
                        米兰此时已经有了佣兵部队,步兵方面不仅有大量长枪长矛剑盾,后面可以招募意大利通用的双手剑武装步兵这种重型震慑部队,但比起热那亚的轻步兵和破甲能力,米兰只能规规矩矩的打阵地战。


                        来自iPhone客户端70楼2021-07-14 01:10
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                          因为意大利各国封建兵种共用较多,我就不细说他们的兵种优劣问题了,你把伦巴第各国的兵种评价合起来再删除特色兵种部分你就知道他们是个什么路数。
                          7.11 佛罗伦萨
                          不管你怎么称呼这座城市,佛罗伦萨或者翡冷翠,都没有人可以否认这座城市的文化价值。
                          战役开始时,距离美第奇家族登场,还有三十多年,但此时的佛罗伦萨已经是一个举足轻重的城邦国家了。
                          佛罗伦萨的命脉是贸易,但再一次的,由于吉柏林叛乱,伦巴第的情况非常之糟,佛罗伦萨仅仅占据着周围的土地,通往罗马涅其他地区的门户全部都在敌人手里,锡耶纳和卢卡的地方部队人数众多,前期扩张压力很大。
                          但佛罗伦萨并没有什么防守压力,因为在地方武装的包围圈之外是那不勒斯和罗马,他们并不太可能对你发动袭击,凭借意大利种类繁多的民兵,配合数量充足的封建部队,打通前往威尼斯和热那亚等地的贸易路线是佛罗伦萨前期的破局关键。对于意大利半岛的争霸,佛罗伦萨一直没有什么兴趣,但如果能够在合适的时候向东前往巴尔干和希腊也不是不行,毕竟,拉古萨和坎朝这时候远比威尼斯和那不勒斯好惹得多…
                          但是不要突发奇想去阿尔巴尼亚…


                          来自iPhone客户端71楼2021-07-14 22:41
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                            有人会很惊讶,为什么要这个时候去招惹坎家?
                            因为坎家单位部队默认都集中在东部与巴朝的前线上,中间还有保加利亚和塞尔维亚拦截,假如你真的扩张到希腊,他们还真不能把你怎么样…
                            不过别去动科索沃,不然你会招来塞尔维亚人的…


                            来自iPhone客户端72楼2021-07-14 22:45
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                              7.12 威尼斯
                              威尼斯和热那亚是北伦巴第的传统强国,威尼斯海军甚至敢去和东罗与其后的奥斯曼互刚,威尼斯不仅有强大的海军力量,陆军力量也颇为强势。
                              和热那亚与那不勒斯不同,热那亚和那不勒斯在巴尔干与克里米亚的飞地是领地,要么是民兵/封建兵,要么是当地兵种(比如那不勒斯的都拉佐守军,全员阿尔巴尼亚地方兵),而威尼斯的飞地叫殖民地,这一点就体现在兵种名称上,威尼斯的兵种序列里有一个兵种类型叫“殖民地兵”。
                              威尼斯的地理位置非常好,陆路直通巴尔干和帝国,扩张路线已经属于是就差挂个牌子说“Doge这边走”了…向东进入克罗地亚,南部借助海军登陆希腊和拉古萨,两线并推非常方便,由于东罗内乱,你可以放心大胆的去打东罗的坎家。
                              然而并不能。
                              战役开始时,威尼斯已经兵临扎达尔城下,一旦拿下此地,克罗地亚与巴尔干将会门户大开,但是安茹和哈布斯堡家族岂会坐看你一路高歌猛进?克罗地亚本身虽然相比起匈牙利是弱国,但也不是那么好对付的,即使你能和安茹在克罗地亚和平共处,你将不可避免的在波斯尼亚与匈牙利杠上,波斯尼亚的部队守备周全,即使是匈牙利也无法轻易吃掉。
                              更何况,西边的热那亚那是你的老对手了,一旦热那亚或者你突破了北伦巴第叛军的缓冲带,必然会找上门来。


                              来自iPhone客户端73楼2021-07-15 03:06
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