在一个慢节奏mod中,战略纵深显得格外重要,因为你需要有足够的补给能力和在主力溃败后重新组织力量的时间。而热那亚根本就没有纵深,除了遥相呼应的热那亚与撒丁尼亚,以及唾手可得的比萨之外(比萨此时不在你手里),你的另外四个领地是在千里之外的故城,尤其是卡法,卡法和热那亚一样,位于地图的边缘…
往好的方面看,你不必担心谁能偷袭你,君堡毕竟是君堡,也不会有谁脑子鼓包没事干去打金帐汗国,就算是安纳托利亚和特拉布松,也都有天然地理屏障掩护。
但这样一来你要打交道的人就很多了:米兰、佛罗伦萨、威尼斯、西西里(阿拉贡)、东罗(巴朝)、罗德岛骑士团、奥斯曼、艾丁、金帐汗国…这些还都只是你的邻居…
所以如果外交经营不善,热那亚的领地防御压力会非常大,因为你根本不可能在五个地区同时维持足够强大的防御部队,更别提进攻了…
兵种方面,我们的老朋友热那亚弩兵二人组得到了保留,沙皇mod中弓箭能有6的杀伤就已经谢天谢地了,而热那亚弩兵二人组则有12和13的破甲伤害,如果你在战斗中想让谁消失,集火他就是…
与之配合的,是数量庞大的轻中型步兵,意大利派系的民兵遭到了削弱,但公爵卫队这样的精英封建部队和日耳曼等其他派系的重装部队完全有能力保证弩兵的输出环境,他们可以打到全灭都不后退一步。
往好的方面看,你不必担心谁能偷袭你,君堡毕竟是君堡,也不会有谁脑子鼓包没事干去打金帐汗国,就算是安纳托利亚和特拉布松,也都有天然地理屏障掩护。
但这样一来你要打交道的人就很多了:米兰、佛罗伦萨、威尼斯、西西里(阿拉贡)、东罗(巴朝)、罗德岛骑士团、奥斯曼、艾丁、金帐汗国…这些还都只是你的邻居…
所以如果外交经营不善,热那亚的领地防御压力会非常大,因为你根本不可能在五个地区同时维持足够强大的防御部队,更别提进攻了…
兵种方面,我们的老朋友热那亚弩兵二人组得到了保留,沙皇mod中弓箭能有6的杀伤就已经谢天谢地了,而热那亚弩兵二人组则有12和13的破甲伤害,如果你在战斗中想让谁消失,集火他就是…
与之配合的,是数量庞大的轻中型步兵,意大利派系的民兵遭到了削弱,但公爵卫队这样的精英封建部队和日耳曼等其他派系的重装部队完全有能力保证弩兵的输出环境,他们可以打到全灭都不后退一步。