灵魂潮汐吧 关注:39,119贴子:838,261
  • 15回复贴,共1

关于世界boss的改法于目前各属性队伍强度不平衡的讨论。

只看楼主收藏回复

游戏的可玩性,肝度氪度,运营反馈及时性目前比较令我满意,对于喜欢传统解密类rpg的玩家比较友好,活动内容比较丰富,游戏解密玩法拓展空间比较大(看设计师的脑洞了)。
目前就游戏性最紧迫的问题:游戏有弱竞技属性(世界boss),因此对于游戏平衡性有一定要求,目前各角色,各属性阵容间平衡性较差,需要一个长时间的调整,但是世界boss奖励排名不等人,每晚一周解决就会积累更多玩家的怨念,因此建议需要从世界boss竞技机制入手。目前排名梯队已经比例化了,这很好,但是建议引入属性阵容机制,例如相同boss每期可以给予不同的伤害弱点属性,例如本周是流血伤害翻n倍,下次再轮到相同boss时候,是暗噬效果翻n倍,再下次是受到物理伤害翻倍,受暴击伤害翻n被等等,迫使追求排名玩家去追求角色养成丰富度,就算雷队再超模,也只有单机或者适合电击的时候具有唯一优势,竞技性场合并不能一家独大;同时还可以引入机制限制模式,比如本周boss免疫电击,禁止触发免死复活,为队友加怒气无效,等等;同时要引入保底机制,保护新入坑玩家,例如,1-15层没有任何角色限制,15-20层开始有属性翻倍,20-25层加入更多限制,25-30层再加;这样区分以后新入坑只要筹齐人权队伍就能拿到15层保底,大佬玩家间竞争的是角色丰富度和练度,让大佬有更多空间可以氪金,一旦轮到低氪玩家适合boss当期也有机会和比自己氪金多的玩家一较高下;同时引入对新角色有利的限制机制有利于新角色拉流水,对于重氪玩家也会有氪金动力,这是长期运营互利互惠的事。


IP属地:辽宁来自iPhone客户端1楼2021-09-10 09:45回复
    希望游戏能火,希望游戏能活,希望游戏运营能看到,希望这游戏能陪我多点时间。


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2021-09-10 09:51
    回复
      我目前能想到的机制限制:
      属性伤害翻n倍,如物理,火焰,魔法等
      机制效果或伤害翻n倍,如燃烧,暗噬,暴击,电击,极寒等
      机制限制:如禁止免死复活,每个角色每回合只能行动一次,每回合只能攻击n次,boss每回合只能受n种类型/属性伤害,支援性质回怒无效,嘲讽效果无效,buff类效果减半,debuff类效果减半。
      其他同学可以想想别的。


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端4楼2021-09-10 10:06
      收起回复
        想法不错 感觉这样改可以的


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2021-09-10 10:08
        回复
          现在众生平等都是a-,改了机制也卷不过重氪肝佬,躺平就完事了


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2021-09-10 10:09
          回复
            这游戏拉一个角色需要的资源太多了这么搞怨气更大,有些玩家(比如我)就只有一个五行队


            IP属地:英国来自Android客户端8楼2021-09-10 10:20
            回复
              这游戏角色60级满级,你5只角色都60以后,你不练别的角色?卡资源是相同氪度的都卡,放开体力限制,也是和你氪度相同的都放,理论上是没有差别的,但是每个人喜欢的角色,都不一样,这样不出现每期都是电击队霸榜,这样改之后下期也许电击队和你一样只能打到15层,流血队能打到20层,如果你练了燃烧队,那么适有燃烧加成那周的boss你就能打到20层,而电击队只能到15层,从长期来看,各个属性队强度就没有差别了,你喜欢过先练什么属性的队伍都行,因为总会遇到适合你的时候,也会有不适合你的时候,氪老全角色养成,也会有一定优势,不比现在全是雷队,你这种五行队永无出头之日强?


              IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2021-09-10 10:34
              收起回复
                上次回的帖子可能lz表达不好被删了
                1 引入特定系列角色输出增加,比如这期abc角色攻击增加?%
                2 奖励保底机制,打过多少就可以拿响应的保底奖励,但是往上打怪物强度非常高,对于战力高,凹技能的可以获得额外奖励
                3 特定反应强化,电击,燃烧,流血,冰冻发生时给予boss额外雷,火,物理,冰属性易伤,可叠加
                4 boss机制调整,增加响应属性抗性而不是直接全负面免疫,增加boss种类,没种属性boss单人,群体没种都有一个,每周轮回,既给了玩家准备时间,也给了响应高练度玩家满足感


                IP属地:山东来自Android客户端11楼2021-09-10 21:49
                回复
                  关于每周轮换,能让更多的人可以xp练卡,而不是一招鲜吃遍天,也能化解某些角色超模对于奖励体系的破坏性,雷超模大家都超模,火拉垮大家都拉垮,不愿意随大流的也能玩自己喜欢的体系,自己喜欢的角色和对伍,因为这些有用,但是爬塔,日常推图你超模也没关系,因为别的玩家也能过得去,奖励不会少,氪佬现在已经拉两队了,不用担心氪佬会比其他人做卡速度,尽管体力有限制


                  IP属地:山东来自Android客户端12楼2021-09-10 21:54
                  回复


                    IP属地:广东13楼2021-09-10 21:58
                    回复
                      氪金方面,如果对应体系缺角色,或者你出一些强力的搭配类似电击,大家也愿意为了自己体系掏钱,个人认为玩自己喜欢的角色体系和被迫井雷不是一个体验


                      IP属地:山东来自Android客户端14楼2021-09-10 22:01
                      回复