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关于世界boss的改法于目前各属性队伍强度不平衡的讨论。

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游戏的可玩性,肝度氪度,运营反馈及时性目前比较令我满意,对于喜欢传统解密类rpg的玩家比较友好,活动内容比较丰富,游戏解密玩法拓展空间比较大(看设计师的脑洞了)。
目前就游戏性最紧迫的问题:游戏有弱竞技属性(世界boss),因此对于游戏平衡性有一定要求,目前各角色,各属性阵容间平衡性较差,需要一个长时间的调整,但是世界boss奖励排名不等人,每晚一周解决就会积累更多玩家的怨念,因此建议需要从世界boss竞技机制入手。目前排名梯队已经比例化了,这很好,但是建议引入属性阵容机制,例如相同boss每期可以给予不同的伤害弱点属性,例如本周是流血伤害翻n倍,下次再轮到相同boss时候,是暗噬效果翻n倍,再下次是受到物理伤害翻倍,受暴击伤害翻n被等等,迫使追求排名玩家去追求角色养成丰富度,就算雷队再超模,也只有单机或者适合电击的时候具有唯一优势,竞技性场合并不能一家独大;同时还可以引入机制限制模式,比如本周boss免疫电击,禁止触发免死复活,为队友加怒气无效,等等;同时要引入保底机制,保护新入坑玩家,例如,1-15层没有任何角色限制,15-20层开始有属性翻倍,20-25层加入更多限制,25-30层再加;这样区分以后新入坑只要筹齐人权队伍就能拿到15层保底,大佬玩家间竞争的是角色丰富度和练度,让大佬有更多空间可以氪金,一旦轮到低氪玩家适合boss当期也有机会和比自己氪金多的玩家一较高下;同时引入对新角色有利的限制机制有利于新角色拉流水,对于重氪玩家也会有氪金动力,这是长期运营互利互惠的事。


IP属地:辽宁来自iPhone客户端1楼2021-09-10 09:45回复
    希望游戏能火,希望游戏能活,希望游戏运营能看到,希望这游戏能陪我多点时间。


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2021-09-10 09:51
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      我目前能想到的机制限制:
      属性伤害翻n倍,如物理,火焰,魔法等
      机制效果或伤害翻n倍,如燃烧,暗噬,暴击,电击,极寒等
      机制限制:如禁止免死复活,每个角色每回合只能行动一次,每回合只能攻击n次,boss每回合只能受n种类型/属性伤害,支援性质回怒无效,嘲讽效果无效,buff类效果减半,debuff类效果减半。
      其他同学可以想想别的。


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端4楼2021-09-10 10:06
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        这游戏角色60级满级,你5只角色都60以后,你不练别的角色?卡资源是相同氪度的都卡,放开体力限制,也是和你氪度相同的都放,理论上是没有差别的,但是每个人喜欢的角色,都不一样,这样不出现每期都是电击队霸榜,这样改之后下期也许电击队和你一样只能打到15层,流血队能打到20层,如果你练了燃烧队,那么适有燃烧加成那周的boss你就能打到20层,而电击队只能到15层,从长期来看,各个属性队强度就没有差别了,你喜欢过先练什么属性的队伍都行,因为总会遇到适合你的时候,也会有不适合你的时候,氪老全角色养成,也会有一定优势,不比现在全是雷队,你这种五行队永无出头之日强?


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2021-09-10 10:34
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