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【大萌】#武将设计#个人标准版72名武将设计2.0版本

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写在前面:
大家好,我前几天刚在3D吧第一次发帖,而今天,我就打算重新再发一次。
先说说我发帖的起因。最近我室友刚入三国杀的坑,前几天老是想和我1V1面杀单挑,但他因为基础差,所以即使我买了2020武将大全集,但他不仅看不懂新出的这些技能越来越复杂难懂的武将,连标风的界限突破都不愿玩,没办法,我只好和他玩最简单的那20多个最基础、最原始的标将。
对于他这种初学者,无疑是合适的,但对于我这种有一定基础的,我从小学五年级就开始玩标风将,到现在都过了10多年了,再玩标将只觉得太无聊,没什么游戏体验。
所以,当时就激发了我的一个目标——我要自己重新做标准版武将。既要对初学者友好,又能兼顾有基础的玩家的游戏体验,不至于过于无聊枯燥。
其实,我很久以前,都有一个宏大的目标,或者说不切实际的幻想,就是自己重新设计修正一遍整个三国杀游戏体系,当然这实现的希望很渺茫,除非我将来能进凉企当员工。所以我至今都只停留在初步的构想阶段,只设计了部分大框架。
例如,我之前就想过,面对现在三国杀这种新武将技能越来越强、游戏越来越失衡、玩家越来越缺少游戏体验。一个我认为比较好的解决办法就是将游戏分难度、武将分级。例如,身份局系列武将共分为“入门级”、“标准级”、“一阶界限突破级”、“二阶界限突破级”四个难度。武将如果强度越来越高,就把它放在难度越高的等级里,让他们同等级的人竞技,而不是让氪金玩家来虐平民玩家,搞人心态的。不过官方即使有这种想法应该也不会去实施,毕竟他们的目标是捞钱,不是为了让所有人都能玩的爽。所以我会自己没事来设计构思一下,希望自己可以坚持下去。
而这次发的这个,就算是我踏出真正去动手设计的第一步。我的初步构思是挑选72名武将,各势力18人。做一个我自己心目中的标准版武将。要点如下:
1.平衡各武将间的强度,尽量做到72名武将强度接近同一条水平线。
2.武将技能的设计要尽量契合演义、历史或民间传说之类的,不能随便张冠李戴。
3.我的这72名武将强度,仅针对以5人局为主的身份局系列,不考虑1V1、2V2或其他人数的模式。
4.我设计的目标是“能玩就行”,即兼顾初学者和有基础的玩家面杀,以简洁明了为最佳,避免小作文式、花哨但没啥用的技能。
5.注重玩家的游戏体验,要有操作性,尽量避免无脑乱杀技能的武将。要尽量多设计选项,提高灵活性和体现玩家的相互配合与个人的游戏技术水平。
6.部分参考了【龙哥暴风雪】、【青帝樱皇】、【晨翊懿策册】等大佬的分析或设计,具体就不一一列举了。
7.还是随缘更新,说不定哪天就会太监,望海涵。
另外,我之前的那个帖子我应该不会弃用,可以留着以后先试水,看看大家的反馈,修改好后才分享到这里。我会把那个帖子里一些重要的内容再整理修改后,重新发到这个帖子。
而且,这个帖子,我会开始武将制图了。今天上午刚下载三国杀武将制作,这会儿就迫不及待分享了。
最后,刘皇叔镇楼。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2021-09-22 20:26回复
    粘贴上一个帖子的链接,内容有些多,也有些凌乱,感兴趣的话可以去看看http://tieba.baidu.com/p/7546166976?share=9105&fr=sharewise&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.11.0.1&st=1632313789&unique=994C1BC1EC405AEBBEFDB7DDBA71161F


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2021-09-22 20:30
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      武将名单
      【暂定共18×4=72名】
      ⑴蜀势力(季汉):
      刘备,诸葛亮,关羽,赵云,张飞,马超,黄月英;
      黄忠,魏延,卧龙诸葛亮,庞统,孟获,祝融,姜维,刘禅;
      法正,徐庶,马岱
      ⑵魏势力(曹魏):
      曹操,司马懿,夏侯惇,许褚,郭嘉,张辽,甄姬;
      曹仁,夏侯渊,典韦,曹丕,张郃,徐晃,荀彧,邓艾;
      钟会,于禁,曹彰
      ⑶吴势力(东吴):
      孙权,周瑜,陆逊,甘宁,吕蒙,鲁肃,孙尚香,大乔;
      周泰,小乔,孙策,太史慈,黄盖,徐盛,张昭&张弘,潘璋&马忠;
      孙坚,吴国太
      ⑷群势力(群雄):
      吕布,貂蝉,华佗,张角,袁绍,袁术,颜良&文丑,董卓,蔡文姬,陈宫,李儒,贾诩,庞德,左慈,于吉,华雄,刘协,公孙瓒


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2021-09-22 20:31
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        ⑴基础版——28张
        ①蜀:刘备,诸葛亮,关羽,张飞,赵云,马超,黄月英


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2021-09-22 20:32
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          标准版武将技能收益模板(仅作为个人设计时的大致参考):
          3血武将技能折算,每回合可摸两张牌、或稳定造成1点伤害、或稳定回1.5血。
          4血武将技能折算,每回合可摸1.5张牌、或稳定造成0.8点伤害、或稳定回1血。


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2021-09-22 20:32
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            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2021-09-22 22:01
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              1.刘备——4体力,乱世的仁君
              ①仁德:出牌阶段,你可以将任意张手牌交给其他角色,然后当你于此阶段内给出第二张手牌时,你可选择:1.回复1点体力;2.令一名获得【仁德】牌的角色代你使用一张【杀】(无次数和距离限制),目标由你指定(其可拒绝执行)。
              ②激将:主公技,其他蜀势力角色可以在你需要时代替你使用或打出【杀】。
              勿以恶小而为之,勿以善小而不为。惟贤惟德,能服于人。——刘备
              说明:小时候看三国动画,喜欢刘备,喜欢季汉天团。青少年时听别人说刘备是伪君子将信将疑。直至现在自己思想逐渐成熟,了解的逐渐深入,才知道,刘备确实就是那个乱世难得的仁君明主,一个顶天立地、问心无愧的正人君子、仁义之君。感觉苟卡确实有些蜀黑,季汉整体有些偏弱,所以季汉势力是我重点修改加强的对象。
              对于刘备,我仅在标准版的基础上加了一个【仁德】可选项——能出张无距离和次数限制的【杀】。官方的界刘备的【仁德】可“酒杀”记得有大佬吐槽过,我也觉得着实违和。故而,我这样修改相较于官方界刘备,虽设计的少了些创新,但增强了契合之感(毕竟我仁德给臣下弟兄们恩惠,激励他们杀敌,合理了些吧)。而且体现了季汉阵营的“菜刀属性”,加强了杀伤效果,但也控制住了强度,比用仁德喝【酒】再【杀】伤害的期望值小点,也算控制住了强度。
              将【仁德】的第二个选项改成了无次数和限制的【杀】,略微有所加强,也更加灵活了。因为发动【仁德】主要由三种情况——一是直接回血,二是刘备没【杀】时再对敌人补刀,三是刘备因距离限制【杀】不到敌人。让【仁德】的发挥更加灵活,也更考验玩家的操作,体验感也自然会上升。


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2021-09-22 22:10
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                1.刘备——4体力,乱世的仁君
                ①仁德:出牌阶段,你可以将任意张手牌交给其他角色,然后当你于此阶段内给出第二张手牌时,你可选择:1.回复1点体力;2.令一名获得【仁德】牌的角色代你使用一张【杀】(无次数和距离限制),目标由你指定(其可拒绝执行)。
                ②激将:主公技,其他蜀势力角色可以在你需要时代替你使用或打出【杀】。
                勿以恶小而为之,勿以善小而不为。惟贤惟德,能服于人。——刘备
                说明:小时候看三国动画,喜欢刘备,喜欢季汉天团。青少年时听别人说刘备是伪君子将信将疑。直至现在自己思想逐渐成熟,了解的逐渐深入,才知道,刘备确实就是那个乱世难得的仁君明主,一个顶天立地、问心无愧的正人君子、仁义之君。感觉苟卡确实有些蜀黑,季汉整体有些偏弱,所以季汉势力是我重点修改加强的对象。


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2021-09-22 22:25
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                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2021-09-22 23:13
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                    2.诸葛亮——3体力,季汉的丞相
                    ①观星:准备阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为全场存活角色数且至多为5、至少为3),然后以任意顺序放回牌堆顶或牌堆底。
                    ②空城:锁定技,若你没有手牌,则你不能成为【杀】或【决斗】、【万箭齐发】的目标。
                    ③识计:每当你成为【铁索连环】的目标时,你可选择:1.摸一张牌;2.弃一张牌,然后取消之。
                    功盖三分国,名成八阵图。江流石不转,遗恨失吞吴。——杜甫
                    说明:
                    相较于标诸葛,【空城】加了一个免疫【万箭齐发】的能力,防御微微加强。但是,空城还是留了一个可被【仁德】、【反间】克制的缺口,也能被【五谷丰登】破防,避免“一家独大”。我原本打算再加个主公技,毕竟诸葛亮作为刘备去世后季汉集团的事实一把手,无论国内还是国外,都是公认的掌权者。但考虑到这是标准版,故而决定还是取消,可留着以后界限突破后加上。
                    之前我本来是把免疫【铁索连环】直接放在【空城】里,但有人阴阳怪气地嘲讽我设计地免疫太多了,于是后来我决定把免疫铁索拆分出来,再弄个新的添头技。
                    先谈免疫【万箭齐发】有无必要。
                    【万箭齐发】,牌堆160张里仅一张,没必要针对这个加强,而我的加强,是避免被袁绍、曹操技能克制(当然碰上的概率小,所以可以说加个免疫万箭就是一个微不足道的添头),因为我觉得这不合理,因为演义里诸葛“草船借箭”过,不会在这上面栽坑。
                    而且南蛮有3张比万箭多,而且祝融夫人可以再发动,明显能克制诸葛亮,如果不考虑武将技能,仅摸牌的话,南蛮发动频率高一些,那我要加强老诸葛的话,改成免疫南蛮岂不更好?
                    但我没有,因为我觉得南蛮入侵克制老诸葛还算有点关系。因为南蛮要是叛乱,对诸葛亮的大业肯定有影响(不然诸葛也没必要七擒七纵、攻心为上了),所以我觉得克制算合理。


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2021-09-22 23:14
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                      再谈免疫【铁索连环】有无必要。
                      之所以要加一个“不能铁索连环”是因为【铁索连环】是在标准包后几年的【军争篇】才出,所以设计师刚开始设计老诸葛技能时没考虑到铁索也能破【空城】的漏洞,故而我觉得还是要加上。不然【军争篇】一出,杀老诸葛的方法更多,相应的老诸葛就反而被削弱了。所以我觉得该加。
                      后来我又重新在排版上做了下调整,单独将免疫【铁索连环】拆分出来,又为了尽量避免雷同之感,又加了一些选项,同样让操作更加灵活,也许特定配合下会有奇效。
                      而相较于界诸葛,我没有保留让老诸葛结束再来次【观星】,因为这对下家的影响很大,要是为对手,则估计会被老诸葛控制到心态爆炸。还有免疫回合外被给牌的技能,这无疑封住了其他武将克制老诸葛的突破口,我觉得这种设计很不好。不如老老实实加大免疫一些锦囊的效果,更能提高下限,玩家也更有游戏体验。
                      这,最后一句话我只针对我选择的72将。因为现在随着武将越来越多,有给牌技的肯定不少,所以如果这样看,老诸葛的防“回合外被给牌”效果我觉得也有必要。但我设计的标准版只针对这72名,给牌技的不多,所以不防。


                      IP属地:重庆来自Android客户端11楼2021-09-22 23:15
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                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2021-09-22 23:16
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                          3.关羽—5体力,美髯公
                          ①武圣:锁定技,你可将任意张红色牌当【杀】使用或打出,且你的方块♦️【杀】均无视防具。
                          ②仁义:轮次技,在任意角色的结束阶段,若此时其为全场体力值最低或手牌数最少的角色,则你可选择交给其至多两张牌,然后其可选择是否令你回复一点体力或摸一张牌。
                          关羽、张飞皆称万人之敌,为世虎臣。——陈寿
                          说明:毫无疑问,标关羽就是一个弟中弟,所以必须大幅加强。
                          一是体力值升为5血,作为我设计的72将里除华雄董卓这类“杂技演员”外的传统武将设计中唯二的两名5血武将,象征着关二爷和吕布无人可敌、盖世无双、威震天下的形象(不用和我争论哪些比关羽强,纯个人主观看法,算是我内心对关二爷的尊崇)。加一点上限不仅体力更多,存牌也能增多。


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2021-09-22 23:19
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                            二是加了一个技能【仁义】,这是我的原创。主要是因为【武圣】不仅实战太弱,更因为仅仅一个菜刀技能不符合关羽的形象,关羽不是一个莽夫,他是刘备生前季汉集团公认的二把手,能镇守一方、在襄樊之战对抗魏吴两国“全明星”阵容的最高统帅。所以我要再设计一个技能,但考虑作为标准版,强度不能超模,故而没有设计一个非常强的副技能,仅设计了【仁义】这一个添头技能。
                            设计原因如下:1.关羽以“义薄云天”和武勇为人所敬仰,此外,我过去看老三国电视剧时,被关羽“傲上而不取下”、对待弱者的宽容而感动(提一句,个人觉得关羽并没有一些人说的那样无脑傲慢,我觉得他也只是讨厌尸位素餐、有名无实的人,而尊敬那些有真才实学的人)。所以【仁义】设计为给予弱者(体力最低、手牌最少)帮助,而让其自己选择是否“报恩”(令关羽回复一点体力或摸一张牌),并不强制有回报;2.与刘备的【仁德】相配合(在部分情况下可相互给牌回血),更适合配合做主忠,也更契合历史。至于为什么不用官方的【义绝】,因为我也觉得官方设计理解错了方向,所以不用;3.避免关羽成为纯菜刀的素将,提升玩家的娱乐性、趣味性,增加游戏体验,避免光无脑砍人。
                            三是加了一个【武圣】可破防具的效果。这主要是我构思的五虎上将技能的整体设计,让五虎以及魏延六人在“菜刀”型技能的设计上各有侧重,具有统一感和差异化、个性化。破防具这个,我觉得只有关羽最适合。而且,我作为【武圣】,破个敌人防具很合理吧(手动滑稽)!


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2021-09-22 23:19
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                              【注:季汉五虎上将及魏延的设计方向——
                              关羽——不断杀、可破防具;
                              张飞——不限杀,可多刀,出杀能摸牌,可令对手无法用牌;
                              赵云——攻守兼备,以守代攻,偏辅助,更能配合,也更好酒杀;
                              马超——封印技能与弃牌型伪强命;
                              黄忠——不卡距离、可强命;
                              魏延——命中有收益,回血或加伤害】


                              IP属地:重庆来自Android客户端15楼2021-09-22 23:20
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