写在前面:
大家好,我前几天刚在3D吧第一次发帖,而今天,我就打算重新再发一次。
先说说我发帖的起因。最近我室友刚入三国杀的坑,前几天老是想和我1V1面杀单挑,但他因为基础差,所以即使我买了2020武将大全集,但他不仅看不懂新出的这些技能越来越复杂难懂的武将,连标风的界限突破都不愿玩,没办法,我只好和他玩最简单的那20多个最基础、最原始的标将。
对于他这种初学者,无疑是合适的,但对于我这种有一定基础的,我从小学五年级就开始玩标风将,到现在都过了10多年了,再玩标将只觉得太无聊,没什么游戏体验。
所以,当时就激发了我的一个目标——我要自己重新做标准版武将。既要对初学者友好,又能兼顾有基础的玩家的游戏体验,不至于过于无聊枯燥。
其实,我很久以前,都有一个宏大的目标,或者说不切实际的幻想,就是自己重新设计修正一遍整个三国杀游戏体系,当然这实现的希望很渺茫,除非我将来能进凉企当员工。所以我至今都只停留在初步的构想阶段,只设计了部分大框架。
例如,我之前就想过,面对现在三国杀这种新武将技能越来越强、游戏越来越失衡、玩家越来越缺少游戏体验。一个我认为比较好的解决办法就是将游戏分难度、武将分级。例如,身份局系列武将共分为“入门级”、“标准级”、“一阶界限突破级”、“二阶界限突破级”四个难度。武将如果强度越来越高,就把它放在难度越高的等级里,让他们同等级的人竞技,而不是让氪金玩家来虐平民玩家,搞人心态的。不过官方即使有这种想法应该也不会去实施,毕竟他们的目标是捞钱,不是为了让所有人都能玩的爽。所以我会自己没事来设计构思一下,希望自己可以坚持下去。
而这次发的这个,就算是我踏出真正去动手设计的第一步。我的初步构思是挑选72名武将,各势力18人。做一个我自己心目中的标准版武将。要点如下:
1.平衡各武将间的强度,尽量做到72名武将强度接近同一条水平线。
2.武将技能的设计要尽量契合演义、历史或民间传说之类的,不能随便张冠李戴。
3.我的这72名武将强度,仅针对以5人局为主的身份局系列,不考虑1V1、2V2或其他人数的模式。
4.我设计的目标是“能玩就行”,即兼顾初学者和有基础的玩家面杀,以简洁明了为最佳,避免小作文式、花哨但没啥用的技能。
5.注重玩家的游戏体验,要有操作性,尽量避免无脑乱杀技能的武将。要尽量多设计选项,提高灵活性和体现玩家的相互配合与个人的游戏技术水平。
6.部分参考了【龙哥暴风雪】、【青帝樱皇】、【晨翊懿策册】等大佬的分析或设计,具体就不一一列举了。
7.还是随缘更新,说不定哪天就会太监,望海涵。
另外,我之前的那个帖子我应该不会弃用,可以留着以后先试水,看看大家的反馈,修改好后才分享到这里。我会把那个帖子里一些重要的内容再整理修改后,重新发到这个帖子。
而且,这个帖子,我会开始武将制图了。今天上午刚下载三国杀武将制作,这会儿就迫不及待分享了。
最后,刘皇叔镇楼。

大家好,我前几天刚在3D吧第一次发帖,而今天,我就打算重新再发一次。
先说说我发帖的起因。最近我室友刚入三国杀的坑,前几天老是想和我1V1面杀单挑,但他因为基础差,所以即使我买了2020武将大全集,但他不仅看不懂新出的这些技能越来越复杂难懂的武将,连标风的界限突破都不愿玩,没办法,我只好和他玩最简单的那20多个最基础、最原始的标将。
对于他这种初学者,无疑是合适的,但对于我这种有一定基础的,我从小学五年级就开始玩标风将,到现在都过了10多年了,再玩标将只觉得太无聊,没什么游戏体验。
所以,当时就激发了我的一个目标——我要自己重新做标准版武将。既要对初学者友好,又能兼顾有基础的玩家的游戏体验,不至于过于无聊枯燥。
其实,我很久以前,都有一个宏大的目标,或者说不切实际的幻想,就是自己重新设计修正一遍整个三国杀游戏体系,当然这实现的希望很渺茫,除非我将来能进凉企当员工。所以我至今都只停留在初步的构想阶段,只设计了部分大框架。
例如,我之前就想过,面对现在三国杀这种新武将技能越来越强、游戏越来越失衡、玩家越来越缺少游戏体验。一个我认为比较好的解决办法就是将游戏分难度、武将分级。例如,身份局系列武将共分为“入门级”、“标准级”、“一阶界限突破级”、“二阶界限突破级”四个难度。武将如果强度越来越高,就把它放在难度越高的等级里,让他们同等级的人竞技,而不是让氪金玩家来虐平民玩家,搞人心态的。不过官方即使有这种想法应该也不会去实施,毕竟他们的目标是捞钱,不是为了让所有人都能玩的爽。所以我会自己没事来设计构思一下,希望自己可以坚持下去。
而这次发的这个,就算是我踏出真正去动手设计的第一步。我的初步构思是挑选72名武将,各势力18人。做一个我自己心目中的标准版武将。要点如下:
1.平衡各武将间的强度,尽量做到72名武将强度接近同一条水平线。
2.武将技能的设计要尽量契合演义、历史或民间传说之类的,不能随便张冠李戴。
3.我的这72名武将强度,仅针对以5人局为主的身份局系列,不考虑1V1、2V2或其他人数的模式。
4.我设计的目标是“能玩就行”,即兼顾初学者和有基础的玩家面杀,以简洁明了为最佳,避免小作文式、花哨但没啥用的技能。
5.注重玩家的游戏体验,要有操作性,尽量避免无脑乱杀技能的武将。要尽量多设计选项,提高灵活性和体现玩家的相互配合与个人的游戏技术水平。
6.部分参考了【龙哥暴风雪】、【青帝樱皇】、【晨翊懿策册】等大佬的分析或设计,具体就不一一列举了。
7.还是随缘更新,说不定哪天就会太监,望海涵。
另外,我之前的那个帖子我应该不会弃用,可以留着以后先试水,看看大家的反馈,修改好后才分享到这里。我会把那个帖子里一些重要的内容再整理修改后,重新发到这个帖子。
而且,这个帖子,我会开始武将制图了。今天上午刚下载三国杀武将制作,这会儿就迫不及待分享了。
最后,刘皇叔镇楼。
