除了点赞哥本身变态,深渊也是问题的关键
首先深渊目前只有杀杀杀模式,核心就是竞速,
只要这个模式没有变动,点赞哥不可能跌下神坛。
对比我已经为策划想好解决方案,
那就是必须改动优化深渊的玩法
首先是怪物,出个和神里绫龟差不多可爱的绝对防御神里龟,玩家攻击力达到一定状态,就会产生绝对防御,你越打它,它防御力越高
多样化的怪物组合才是正解。
接下来是深渊的玩法,
增加守塔模式,增加无尽模式和生存模式,奶妈狂喜,
宇宙第一强的心海狂喜
最后,是深渊的环境,增加13到15层,
名字我都想好了,叫阿贝多之幻象回廊
这游戏很多副本的环境设计美丽又独特,
完全可以搬到深渊,这些环境就是幻象,
每个幻像都有特殊的增益和设定
最关键的,是奖励的设计,没有奖励可能有部分玩家不乐意了,奖励我也为策划想好了,每个幻象对应地区的成就名片,纪念品,和首次通关的一定数据摩拉
和可以炫耀的深渊积分,但是没有排行版,告别直接pvp,让帖吧pvp成为主流,可喜可贺


首先深渊目前只有杀杀杀模式,核心就是竞速,
只要这个模式没有变动,点赞哥不可能跌下神坛。
对比我已经为策划想好解决方案,
那就是必须改动优化深渊的玩法

首先是怪物,出个和神里绫龟差不多可爱的绝对防御神里龟,玩家攻击力达到一定状态,就会产生绝对防御,你越打它,它防御力越高

多样化的怪物组合才是正解。
接下来是深渊的玩法,
增加守塔模式,增加无尽模式和生存模式,奶妈狂喜,
宇宙第一强的心海狂喜

最后,是深渊的环境,增加13到15层,
名字我都想好了,叫阿贝多之幻象回廊
这游戏很多副本的环境设计美丽又独特,
完全可以搬到深渊,这些环境就是幻象,
每个幻像都有特殊的增益和设定

最关键的,是奖励的设计,没有奖励可能有部分玩家不乐意了,奖励我也为策划想好了,每个幻象对应地区的成就名片,纪念品,和首次通关的一定数据摩拉


