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【究极细节向】刺客信条大革命道具、配装、战斗动作技巧解析

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大革命全100%了,简单发个新手不太知道、老手不全知道的6千字攻略,也算是我的游玩笔记



IP属地:广西来自Android客户端1楼2022-02-15 10:02回复
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    〇、主观评价
    一、新手建议
    二、武器(可忽略)
    三、配装
    四、战斗动作
    五、道具技巧


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2022-02-15 10:03
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      〇、主观评价
      讲讲我认为【现在】游玩大革命感受到的的优缺点
      刺客信条:大革命(法国巴黎)
      关键词:繁中、烟雾弹、暗杀、画质、爱情、哥特式建筑、多人
      最“刺客”的一部,我认为适合作为老刺客信条的入门作,因为玩大革命能够显著提升玩家的刺客水平,道具花样也非常多。有精品的素质,但是也有很多没做好、没做完的地方


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2022-02-15 10:05
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        优点:①流程安排上,跑酷要素和潜行暗杀安排得非常好。教堂内的刺杀与各种室内躲藏的暗杀都需要思考流程安排,热气球、河畔、埃菲尔铁塔、地铁内的跑酷都让人印象深刻
        ②任务上:1.主线根据选择影响走向很好,可以强硬地达成目标也可以沉稳的潜行。同步条件也不要求一次完成所有,所以难度并不高
        2.虽然我讨厌解谜,但是支线的谋杀之谜看得出来细节还是很多的。
        ③指引:通过任务的同步要求来让玩家学会各种暗杀方式和道具的使用。在任务和收集过程中,掩体、草丛、窗台刺杀,弹墙、钻洞,以及各种道具等等各种系列要素都可以熟悉
        ④场景和画质:1.画质虽然被减过几次(尤其是室外),但现在看来也是很好的。2.大革命的室内场景美术(包括光影)是顶级的(地下墓穴感觉一般)。3.同屏NPC(路人)数量极多,虽然没有什么互动可言,但至少让所有场景都称得上“大场面”了
        ⑤垂直探索:大革命的垂直复杂程度达到了系列中新的高度,门口、地下通道、楼梯、窗口、飞扶壁、屋顶,各种入口和平台使得玩家对于暗杀路线可以有更多的选择。并且跑酷判定点和任务要求的限制也使得玩家不能随便的乱爬,需要一定的规划(很多室内都不让用楼梯真的不爽,只能说是为游戏性让步;毕竟不好好走路是系列特色,不得不尝)


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2022-02-15 10:06
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          不吹不黑:①剧情:两代“圣者”的故事很平淡。
          主线本质上是个法国爱情故事(我觉得是浪漫的;有人觉得是舔狗故事,可以理解但难以认同)。主线略显平淡,有反转、结局有高潮,但是最终战并不震撼,有点简陋,戛然而止的感觉并不好。
          ②场景和建筑上:室内做得非常好;街道没什么特点也没问题;建筑是旅游模拟器级别的,可惜的是做得最好的建筑——巴黎圣母院一开始就让人体验了,到后面很多建筑根本没有截图的欲望。
          ③战斗:由于烟雾弹的存在,战斗中面对大批敌人也可以开无双,也是本作特色了。不过其实动作细节也不少。
          但是装备系统不好,一是没用的低级装备特别多;二是配装问题,装备对属性的量化根本不清楚。
          缺点:①收集:老生常谈的问题,极其极其大量无价值的收集要素,收集重复度非常非常高。很多宝箱前期开不了。教条点数的存在导致人刻意地追求点数更高的击杀方式(点数高不代表华丽)而非更高效的,挺怪的。此外,同一类型的任务同时只能接一个,而本作任务重复度高、数量多,清起来就没什么正反馈。
          ②操作(跑酷):老生常谈的问题,粘滞感强烈,就好像人物有惯性刹不住车一样,非常容易爬上箱子、椅子;跑酷判定的不智能导致在一些跑酷任务中很容易出现失误。但是【玩习惯了就会感觉跑酷速度很快、很流畅(低空飞行)。前期确实手感差】
          ③各种支线:有些支线略显单调,许多任务一眼就看得出是复制粘贴的水平,很水。但是为了全同步又不得不做。
          ④多人任务:就没考虑过以后玩的人匹配不到人的问题,没有动态难度(虽说单刷也挺简单,但单刷又没有更高的奖励、打得还慢)。最大问题是【把一些技能点和装备放到多人任务中】,过一两次也不能收集完,重复打很无聊。这作强推联机的姿态略显恶心。当然多人任务本身质量没有问题。
          ⑤dlc:地下场景不够惊艳,问题主要是演出和剧情太平淡了,结局也很无聊。最大的游玩价值居然是在于一把中期就能获得的最强武器。
          ⑥没有统计数据,我玩的uplay版(送的),连自己玩了多久都不知道
          ⑦育碧的网络真的很差


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2022-02-15 10:06
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            下面是攻略部分


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2022-02-15 10:08
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              一、几点新手小建议
              1.提前级:刚开始玩的时候多随手开箱子,这样做二星任务的时候都可以买四星武器了。此外不要把钱和教条点数浪费在非必要的装备上,建议四星装备过渡,之后直接买六星装备(然后教条点升级),攒出一套神装(比如中世纪套)后再买其他的
              2.逃课:做完序列4的时候去dlc拿苏杰之鹰(最强武器),回来做主线就可以无双了
              3.技能选择:可以随便升自己喜欢的,但别乱升那些自己不用的或者多人的(比如说共有视觉、集体疗伤)。尤其是应该留一些技能点给三级开锁之类的重要技能。因为很多技能点数是后期在多人任务里收集的,很麻烦
              4.原始积累:尽早把剧场咖啡店的任务做完,上限43192法郎,这样之后做任务、收集的同时也方便攒钱
              5.烟雾弹战神&药罐子:战斗中丢烟雾弹就可以乱杀,吃药也没有动作(任何时候都能吃)。很多时候开无双并不影响完美同步或者任务条件什么的。除了少数任务(比如某些多人任务),地图上的商店在任务中一样可以买道具,所以可以随便用烟雾弹、药以及子弹,快用完或路过商店就去补充
              【注意:升级厚皮、更厚的皮、最厚的皮、铁皮这些技能,会大幅增加药物价格(升完铁皮以后一瓶药2500块,血亏)。前期别升,如果不在意成就,最后两档不建议升】
              6.单人军事比赛跑酷(最难的多人任务):最简单的方法就是去b站找个竞速视频,然后看着人家捡一个旗,暂停视频→自己捡对应的旗子,暂停游戏→看下一个旗子怎么捡,暂停视频→捡旗子,暂停游戏。由此往复。总之,【只是为了完成一次任务的话,根本没必要记路】,因为自己记很容易出错。反正我当时看的那个视频好像剩1分钟,我自己这样玩好像剩30s
              7.隐身bug:在附近有平民的警铃旁丢钱袋,会触发混入人群(隐身buff),此时破坏警铃就能保持隐身状态。刷新地图或换衣服解除
              8.后期刷钱:卡隐身bug刷博物馆偷画的多人任务。
              刷教条点数:推荐卡隐身bug在博物馆任务中蹬墙空中刺杀,每次杀敌能同时获得空中刺杀+混合刺杀的点数。
              【社团(兄弟会)会增加教条点数获取量,缺教条点数最应该做的是先加一个社团挑战做得多的社团】
              9、换装备/技能的小技巧:开地图再按自订(手柄地图键→X;键鼠tab→F)。比 菜单栏→角色自订→开启 更方便(当然,两种方式都可以按得很快……)
              10、裂缝神器收集(白色阿泰尔套装):1.每个裂缝的神器数量是4个或3个。2.每次地图里只会刷新出1个神器,也就是有3个或4个固定刷新点;随机刷新,可能会刷出已收集过的神器(非常坑)。3.建议:按收集视频记路线,记住自己收集了第几个,已收集的神器呈半透明状。收集了本局中的神器或看到已收集的神器,就可以直接载入到上一个检查点/退出任务重进,开下一把
              11、群众事件是无限的,后面只给一点钱,不要刻意刷
              12、瞄准(LB)可以起到放大镜的作用;此外,瞄准配合模型卡视角可以截出没有亚诺在画面中的图
              13、游戏选项里可以切换时段(调整白天黑夜)、隐藏HUD,可以方便截图之类的
              14、隐藏的蛋糕彩蛋:有个隐藏boss蛋糕人,需要吃五个蛋糕触发。击杀后可以劫掠很多钱(最好戴加钱最多的潜伏者帽子)。建议找视频看蛋糕的位置


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2022-02-15 10:08
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                我只能说,群众事件做的是真的8行,连窃贼都只有一种模型



                IP属地:广西来自Android客户端8楼2022-02-15 10:10
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                  瞄准放大可以截出更有意思的图,不过缺点是屏幕中会有一个小点(准星),反正也可以p掉
                  图3是蛋糕boss




                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2022-02-15 10:13
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                    二、武器
                    【本攻略伤害测试的对象为荣军院/巴黎军校的4级蓝色兵(装备为第三部分(1)的配装】(小数点后不是准确数值,只是简单表达一下我目测感觉的量)
                    轻击伤害:重武器=铡刀枪(剩3.6)>单手武器=长柄武器(剩4.3)>步枪(剩5.1)
                    重击伤害:重武器=铡刀枪(剩0)>单手武器(剩1.4)>步枪(剩2.9)>>长柄武器(剩大半血)
                    最强近战武器:苏杰之鹰(闪光致盲,再配合烟雾弹非常无脑)。其他武器看个人喜好


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2022-02-15 10:34
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                      (1)单手武器(刀剑、短锤)
                      刀剑:苏杰之鹰
                      短锤:战争之槌(五星,不推荐)。非致命。
                      1.轻击速度最快
                      2.重击会自动打出去
                      3.突然袭击是肩撞
                      【总结:多用重击。对于5星敌人可以一轻一重或两次重击来击杀。各种动作速度快,没有明显的前后摇,手感好】
                      (2)长柄武器(长矛、长锤)
                      长矛:礼仪用戟/长矛槌
                      长锤:礼仪长锤(五星,不推荐)。非致命。
                      1.重击为下段攻击【不会被格挡】,伤害非常低(很难打出自动处决),速度较快;重击会自动打出去;重击会把敌人击倒(可以地面处决后接着用,能压起身)
                      【对受烟雾弹影响的5某些敌人使用长柄武器重击,动作模组会出现判定问题,很鬼畜】
                      2.突然袭击是踢击,比较慢
                      【总结:正常打只用重击接地面处决;烟雾弹中建议用轻击。攻击距离最远,但本作近战距离没什么用。正常是靠地面处决来杀敌,效率还可以。但由于地面处决无教条点数,我是在不缺教条点之后才选择用长柄武器。】
                      (3)重武器(大刀、战槌)
                      大刀:重型弯刃大刀(和艾吉奥套配色很搭)/军官薙刀
                      战槌:重战槌(五星,不推荐)。非致命。
                      1.轻击速度最慢,很容易被格挡
                      2.重击伤害最高、速度最慢;重击可以一直蓄着;重击会把敌人击倒
                      3.突然袭击是向前挥拳(柄击),速度较快
                      4.地面处决后摇明显
                      【总结:主要用重击。伤害高,所以重击容易打出自动处决(而非击倒)。比单手武器能秒的敌人略多一点】
                      (4)铡刀枪:老鹰
                      1.轻击速度较快(相比重武器而言),不过也可能被打断
                      2.重击很慢;可以一直蓄着
                      3.突然袭击是向前挥拳(柄击),速度较快
                      4.地面处决动作像重武器,但是后摇没有重武器大
                      5.无法用枪(幻影/狂暴之剑还可以用),变为迫击炮。LB是快速射击(平射,易炸到自己),LB+RT是迫击
                      【总结:最大特点在于炮击AOE。动作模组和伤害上基本同重武器,但是速度略有不同。虽然武器面板的速度是铡刀枪小于重武器,但轻击、地面处决(我感觉)都比重武器略快。由于迫击炮弹携带量较少(最多4发),对自己也有伤害,无法用手枪(面对远程敌人只能用幻影之剑),好玩但算不上好用】
                      (5)步枪
                      火枪:镀银火枪(近战能力还行;载弹量2)
                      霰弹枪(喷子):木柄短霰弹枪(4星;载弹量2)
                      0.非致命
                      1.重击会自动打出去
                      2.突然袭击是向前挥拳(柄击),速度一般
                      3.关于火枪:射程与手枪一样,载弹量比手枪低,射速和装填速度比手枪慢(不过没装填完挨打/防反也可以装填成功)
                      4.关于霰弹枪:扇形范围,并不是挨得近就好中;中等射程(会比想象中远);打点有点迷(精准度低?反正伤害不稳定)。听说能闪避手枪射击的敏捷敌人无法闪避霰弹射击,我没试过。大多数情况一枪喷不死敌人,还有载弹量、近战伤害低的缺点,不过几个敌人一起捂肚子倒下确实很逗。可以玩但不是很推荐
                      【总结:耍帅大于实用性(不如近战武器带手枪),而且也没有什么特殊的可玩性】
                      (6)手枪
                      连发手枪:镀金手枪(载弹量8,随便射爆)【最好用的手枪】
                      (燧发枪:坚实长枪(载弹量1)【伤害比镀金手枪高,但是射一枪装填一次效率非常低。不推荐】)
                      (散射手枪:五枪管手枪【射程短,精准度很差,很不推荐】)


                      IP属地:广西来自Android客户端12楼2022-02-15 10:35
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                        三、配装:
                        (0)装备属性
                        格斗(手):代表的应该是“额外伤害”的幅度。只影响【近战伤害】,提升很小但是某些时候可以引起质变(少打一刀)
                        【比如说重武器/铡刀枪装备额外伤害13%以上的手(盗贼/火枪兵/潜伏者),4星蓝色兵就可以一下重击秒掉了;长柄武器带潜伏者手(额外伤害17%)就可以重击接地面处决击杀4级蓝色兵,若带其他手则地面处决后还剩一点血】
                        强壮(头、上半身、手、腰、下半身):表示【装备肉度】,数值应该代表的是增加的近战/远程防御和血量的幅度之总和
                        匿踪(头、上半身、手、腰、下半身):应该只是表示【对应的刺客能力加成幅度】。匿踪越高就越不容易被发现的说法并不准确
                        远程(头、手、腰):头不懂表示的是什么,不影响远程伤害,而且有远程属性的都是加贮藏区持续时间的;手、腰的远程属性只代表【远程道具(幻影之剑、弹药)的携带量】,不影响远程伤害
                        总结:可以发现,装备里面只有手能增加少量近战伤害,而“远程”属性只影响道具数量,并不会让射击伤害更高。所以暗杀配装的近战伤害、远程伤害也和无双配装差不了多少。即1.伤害的大头在于武器,2.装备之间主要是血量、道具数量等的差别,3.手套影响近战伤害


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2022-02-15 10:35
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                          (1)狂战士流(近战无双+远程快速射击)
                          (远程秒大多数4星敌人;血厚药多)
                          苏杰之鹰/其他近战武器(重武器/步枪/霰弹枪)、镀金手枪,
                          中世纪头(血多)/盗贼头(贮藏区可回幻影之剑×1),中世纪上半身、下半身,盗贼手,拿破仑腰
                          刺客贮藏区
                          【刺客贮藏区好了就用,可以回复子弹和烟雾弹。建议多用手枪射击,反正4星红色敌人都是一枪秒、快速射击也有教条点;当然4、5星敌人近战也是随便鲨。重武器伤害会比单手武器高一些,尤其是像万神殿、荣军院这样一堆4星蓝色敌人的地方,用重武器/铡刀枪可以一刀秒,单手武器要两下】
                          (2)迫击炮
                          老鹰,镀金手枪
                          法兰西亚德腰(迫击炮弹携带量+2),其余同狂战士流
                          (3)长枪人
                          潜伏者手,其余同狂战士流
                          【一般就重击接地面处决;对于那些会躲避地面处决的敌人,可以用重击压起身(无限连)】


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2022-02-15 10:35
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                            (4)暗杀流/黑客流(伪装潜行,刷完美同步)
                            中世纪头,无套裤上半身(加成高,混入人群快)>幻影上半身(加成低一点;没那么脆),无套裤手、下半身,腰部随便
                            伪装
                            【比如序列13记忆1,要求不被发现。用加伪装持续时间的装备可以直接靠1到2次伪装,明目张胆地从教堂正门走到地下入口】


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2022-02-15 10:36
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                              四、动作技巧解析
                              【先讲配装再讲动作是因为本作战斗比较单调,动作系统玩多了就熟了】
                              鹰眼视觉(Y):【可以用来抵御闪光弹影响】
                              非致命击倒(击晕)(长按B):未进战可用,动作有点久。感觉除了刷成就根本没用
                              另:击晕动作没做完就松开按键的话,敌人会挣脱并进战。所以也可以用来当做“挑衅”(?)
                              掩体刺杀:不规划暗杀路线,也可以达成:①在室外,可以先让敌人追自己,拉开一点距离后,找个拐角或者门后面然后掩蔽,敌人过来就可以掩体刺杀。
                              ②在室内的话,找个门后面掩蔽,丢樱桃炸弹引诱过来也可以掩体刺杀
                              双重刺杀:需要两个敌人同时为红色轮廓状态(一黄一红是不行的)。空中双重刺杀也
                              窗台刺杀:小心被发现,没什么好说的。
                              空中暗杀:①蹬墙就能用。②进战后只能从空中把敌人扑倒(但不能接地面处决)。【另:本作取消了战斗中从背后进行空中刺杀可以击杀敌人的设定,而且扑倒后又不能马上打他,所以进战后避免用这招】
                              跃升刺杀:用升降机把人砸死。也算系列传统了
                              掩护(A):掩护状态可以用道具(包括射击)
                              轻击(X):近战把敌人打空血后再按X可以处决;如果连续按X把敌人打死则不会有处决动作(比处决省时间但无教条点)。
                              强力攻击(重击)(长按X):蓄力重攻击,如果这次攻击伤害高于敌人剩余血量会自动处决(比空血状态处决节省时间得多,比较高级的敌人需要在其攻击空档才能处决)
                              【被打空血量的敌人会颤巍着倒下,倒下过程及倒下之后再击杀(处决)就没有教条点数了。在混战中为了安全可以选择打空血量就不管了或者直接连续按X快速跳过处决过程;不过最好用的还是重击自动处决】
                              耍剑(转剑)(没有攻击目标时长按X)
                              格挡(防反)(B):可以在其他动作过程中释放,无视原来的动作后摇(比如在处决状态下一样可以格挡,无前摇)
                              闪避(A):1.低身位判定,可以躲近战攻击 2.对于远程攻击,头上红光提示高亮,闪避,就能躲掉(敌人太远可能看不到提示)。3.受其他动作后摇的影响,与防反不同。处决过程中,头上红光高亮,多按几次A,还是可以翻滚出来的
                              【不用烟雾弹的情况下,面对大量敌人,基本上是边滚边打】
                              跳跃(RT+A):1.原地前跳:距离较远,但基本用不到。2.奔跑状态前跳,距离较近。3.跑酷前跳:前面两种跳跃,当前方有跑酷判定点时,会自动往判定点上跳,距离较远。4.弹墙(后跳):扒在墙上,不推摇杆,按跳跃。某些帽徽收集可以靠弹墙。5.信仰之跃
                              突然袭击(长按A):1.直接使用:破坏敌人的姿态。2.防反后用:可以击倒敌人。3.会被胖子格挡
                              地面处决(敌人倒地时X):1.是高伤害,不是秒杀;2.没有教条点数。3.高级敌人(敏捷型敌人)会进行躲避
                              装填(按左摇杆):①有未装载的弹药或幻影之剑,且弹夹不满时。②【在装填过程中使用刺杀,动作会很鬼畜】,上半身会保持装填动作进行暗杀,并且不会装填成功,于是可以反复进行“装填暗杀”,非常谐
                              快速射击(LB):有时候会出现把本来一枪打不死的敌人打死的情况,我不明白原因,猜测可能是快速射击爆头了(但是这种秒人的情况不会被认定为爆头,因为没有爆头的教条点数)
                              手动射击(LB+RT):射程比快速射击远。爆头伤害更高。
                              【但是快速射击是必中的(会被障碍物挡),手动射击移动的敌人需要一点点预判(手抖会偏)】


                              IP属地:广西来自Android客户端17楼2022-02-15 10:39
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