四、动作技巧解析
【先讲配装再讲动作是因为本作战斗比较单调,动作系统玩多了就熟了】
鹰眼视觉(Y):【可以用来抵御闪光弹影响】
非致命击倒(击晕)(长按B):未进战可用,动作有点久。感觉除了刷成就根本没用
另:击晕动作没做完就松开按键的话,敌人会挣脱并进战。所以也可以用来当做“挑衅”(?)
掩体刺杀:不规划暗杀路线,也可以达成:①在室外,可以先让敌人追自己,拉开一点距离后,找个拐角或者门后面然后掩蔽,敌人过来就可以掩体刺杀。
②在室内的话,找个门后面掩蔽,丢樱桃炸弹引诱过来也可以掩体刺杀
双重刺杀:需要两个敌人同时为红色轮廓状态(一黄一红是不行的)。空中双重刺杀也
窗台刺杀:小心被发现,没什么好说的。
空中暗杀:①蹬墙就能用。②进战后只能从空中把敌人扑倒(但不能接地面处决)。【另:本作取消了战斗中从背后进行空中刺杀可以击杀敌人的设定,而且扑倒后又不能马上打他,所以进战后避免用这招】
跃升刺杀:用升降机把人砸死。也算系列传统了
掩护(A):掩护状态可以用道具(包括射击)
轻击(X):近战把敌人打空血后再按X可以处决;如果连续按X把敌人打死则不会有处决动作(比处决省时间但无教条点)。
强力攻击(重击)(长按X):蓄力重攻击,如果这次攻击伤害高于敌人剩余血量会自动处决(比空血状态处决节省时间得多,比较高级的敌人需要在其攻击空档才能处决)
【被打空血量的敌人会颤巍着倒下,倒下过程及倒下之后再击杀(处决)就没有教条点数了。在混战中为了安全可以选择打空血量就不管了或者直接连续按X快速跳过处决过程;不过最好用的还是重击自动处决】
耍剑(转剑)(没有攻击目标时长按X)
格挡(防反)(B):可以在其他动作过程中释放,无视原来的动作后摇(比如在处决状态下一样可以格挡,无前摇)
闪避(A):1.低身位判定,可以躲近战攻击 2.对于远程攻击,头上红光提示高亮,闪避,就能躲掉(敌人太远可能看不到提示)。3.受其他动作后摇的影响,与防反不同。处决过程中,头上红光高亮,多按几次A,还是可以翻滚出来的
【不用烟雾弹的情况下,面对大量敌人,基本上是边滚边打】
跳跃(RT+A):1.原地前跳:距离较远,但基本用不到。2.奔跑状态前跳,距离较近。3.跑酷前跳:前面两种跳跃,当前方有跑酷判定点时,会自动往判定点上跳,距离较远。4.弹墙(后跳):扒在墙上,不推摇杆,按跳跃。某些帽徽收集可以靠弹墙。5.信仰之跃
突然袭击(长按A):1.直接使用:破坏敌人的姿态。2.防反后用:可以击倒敌人。3.会被胖子格挡
地面处决(敌人倒地时X):1.是高伤害,不是秒杀;2.没有教条点数。3.高级敌人(敏捷型敌人)会进行躲避
装填(按左摇杆):①有未装载的弹药或幻影之剑,且弹夹不满时。②【在装填过程中使用刺杀,动作会很鬼畜】,上半身会保持装填动作进行暗杀,并且不会装填成功,于是可以反复进行“装填暗杀”,非常谐
快速射击(LB):有时候会出现把本来一枪打不死的敌人打死的情况,我不明白原因,猜测可能是快速射击爆头了(但是这种秒人的情况不会被认定为爆头,因为没有爆头的教条点数)
手动射击(LB+RT):射程比快速射击远。爆头伤害更高。
【但是快速射击是必中的(会被障碍物挡),手动射击移动的敌人需要一点点预判(手抖会偏)】
