节奏:
ch4u: I3Pd-cc-PPD|I3Pa(n)-cc-B-PPccd 1477|1998
W1: PSD/Bcc
W2: IA-cc-B-c-PPccd 1982
W3: I3Pd-cc-PPD 切入循环
W9/W19: I3Pa-(NDD/BND)
W10: PSD/PD
W11: IA-cc-PPD 1364
W12: I3Pn-cc-B-PPccd 切入循环
W18: I3Pn-cc-B-PPccd
上下半场错开1cs激活,上半场I3下半场正常拦截。波长卡得非常紧,短波极限波长只有1478。
严谨性:
零砸率,炮伤<0.01。妥妥的可无尽。
存冰完美平衡。
暂无变速解,但此阵分离强度不太高,自然出怪勉强能打。
由于时间紧迫,有两个小问题需要优化:
1.梯子啃南瓜(目前大概10f遇到一次,一次南瓜掉约200血,简单关补一下不会导致破阵)
2.收尾B漏巨人(这个应该可以解决,但需要做一些额外的特殊处理)过几天翻修。
FAQ:
Q: 精度要求太高了!/这是人打的吗?
A: 视频使用了AvZ键控,也就是作者写脚本,由程序自动控制阵型运作。这些操作都是游戏内理论上能够实现的,并不改变游戏规则。
Q: 怎么用卡不掉阳光?
A: 开启了无视阳光。
Q: 为什么没有金币?
A: 为了提高观感,开启了僵尸不掉钱。
Q: 怎么看到屏幕右边的?
A: 用了改分辨率补丁,可在置顶资源贴下载。
Q: xx僵尸啃了炮!
A: 僵尸开始啃食动作与植物开始掉血时间不一致。事后检查过,所有植物均无伤。
Q: 1-2和1-6换炮不是更好看?
A: 加炮的话就水了()
Q: 怎么偷那么多植物破坏造型?
A: 作者太菜,这是迫不得已的办法=_=