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我想了一下,星空最难的的是构建出一个好的故事背景。

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比如上古卷轴为什么好,首先老滚有前四代做铺垫,故事背景区别于指环王魔兽这些传统西方魔幻,独立出一个全新的故事背景。然后从每个人的对话当中了解到这个地方发生的事和这个人身上发生的事,以及代入每个npc的视角去感受一件宏大历史的发生,演变,但能看到的仅仅是宏大事件的一个角落,抽丝剥茧样的翻开整个历史画卷,这就很有代入感。
但宇宙,星际题材的构建宏大背景的成功案例,我还真没想出来有哪些,好像大部分游戏电影都不符合。美剧星际之门应该算比较好的,再然后就是异形普罗米修斯和暴雪星际争霸这些差一点的。你想做出新意,肯定要区别于别人的东西,比如战锤40K。




IP属地:广西1楼2022-06-18 13:51回复
    星空如果不好,肯定是讲不好故事,没代入感。这个东西不像技术,想做好很难。所以看到有些人纠结什么枪械手感啊,无人深空啊,1000个星球啊我就想笑。你懂不懂贝塞斯达啊


    IP属地:广西2楼2022-06-18 13:55
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