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枪阵操作攻略

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先开个坑,上次发的操作攻略贴好像访问不了?有人回我就更


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-10-12 13:42回复
    看来没吞,小更一下。会慢慢更新,东西我自己也在整理


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-10-12 23:21
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      枪阵这个东西奥,让许多新人又爱又恨的。偶尔体验一把,什么夹道欢迎,割草式拆战车等,别提多痛快了。但是自己打枪阵的时候又是集体送死,步兵撞在枪尖进不去,骑兵趁机一个背冲也得死一堆,搞不好把自己冲白了而且不一会还能“全体向后转”,直接调转枪头对准身后骑兵
      枪阵在ai的手中总会有各种神奇的操作,比如上文提到的“向后转”,以及拖着枪转向(骑兵侧冲,对面反应过来的时候),还有逃跑的时候一边架枪一边跑等等。但是到了自己手中,枪阵笨的像乌龟一样,怎么都不听话,还老爱掏出小短剑
      别急,这篇攻略就是教你怎么操作枪阵,从而达到ai般运用自如,薄纱ai不是梦


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-10-12 23:29
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        先来了解一个东西,我暂且称为“部队重心”。你的所有点击移动都是按照这个点来算的。一般这个“重心”都是在前排中间。移动之后多按【空格】预览队形,很容易掌握。
        比如图示,点击移动,多感受方向的变化,移动后的方向就是你点击的位置跟原来部队的重心连线方向。
        枪阵转向大了就会立起枪杆,所以移动的时候要特别注意方向的变化。要不就转大圈慢慢走保持枪尖放平,要不就快速转弯,让枪头快收快放,不让对面近身。


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-10-13 00:11
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          接上,操作某一队单位只是入门。当你要多个单位同时操作的时候,重心就不太明显了,还是多按【空格】预览。这个时候,如果还是点击移动,那么你选中的多个单位就会以移动之前的分布进行移动。
          看图,比如走之前按“品”字排列,点击红色处,就会微微转动方向,并且按照“品”字一直走到终点。所以在批量移动之前先调整好部队间的站位,然后再一起操作。
          还有就是调整好多队之间的站位了,可以按g编团,固定队形。然后拖动右键可以按照之前的调整,在任意位置,任意改变方向,会方便一些


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-10-13 00:25
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            另外,操作枪阵很忌讳的一点就是:“老是”【拖右键】变换队形。
            枪阵是非常讲究阵型统一推进的。老是拉长一点,拉宽一点,就会频繁移动,枪杆频繁一放一抬,对方很容易就近身了。特别是交战前,两边都站得挺近了,这时候切忌再变换阵型了。单点右键或者g编组之后拖拽右键都可以保持单位阵型。
            拖拽右键的调整在开战前准备就要做好了,后面除非紧急情况,或者暂时比较安全的时候可以调,否则不要随便变动。
            【拖拽右键】调整阵型,方便直观,非常好用。但是接战前不要乱动了噢,任何兵种都是,枪阵尤其是!


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-10-13 00:36
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              推荐一篇战场指南@攀登者✨✨✨
              写得挺全的,我这篇算是针对方阵部分的拓展
              http://tieba.baidu.com/p/7222558636?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.10.1.0&st=1665657998&unique=EA1FFC4F4194467E74C8CE86F6168900


              IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-10-13 18:49
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                再推荐一篇快捷键指南@懒猪_龙
                写得很好,而且比较全面。快捷键对于枪阵操作还是很重要的。我主要会对常用键结合方阵兵特点讲解
                http://tieba.baidu.com/p/1227564669?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.10.1.0&st=1665658573&unique=9915A30E8ECBF1DB6F334CA045C47C21


                IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-10-13 19:00
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                  下面更一下方阵的基本特性。可能有你知道的或者不知道的,后面相应的操作都是围绕这些特性展开的


                  IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-10-13 19:11
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                    首先说一下列阵。方阵兵分为两种,一般的方阵和“超长枪”方阵。具体看兵牌详情,兵种特性有没有标注超长枪。
                    枪阵应该列多宽?先来看两种枪阵的特性
                    ***【一般枪阵】最多可以放平三排枪尖。其余的都会斜着拿,也就是没有攻击效果。所以我认为列阵【“最少”应该列三排】。最内侧(1号)的枪尖可以在敌人突破前两排时保持戳刺,起到一定的保护作用。假如只有两排,一旦被突破枪丛就全员拔剑了,此时枪阵会变得十分脆弱。
                    ***【超长枪】可以达到五排放平,所以最少列五排。而且超长枪人数会多一些,x1.5倍,比如民兵枪80人,应征枪则120。超大规模下民兵枪160,应征枪240。别看人数多了,同等军营出兵下超长枪防御和攻击会比一般枪差一些,特别是防御,(如方阵枪vs重步)对撸不一定能打过。主要还是利用好距离优势,枪比别人长一截,扬长避短。
                    ***前面说了,最少列几排,但是【推荐】一般枪四排或者五排,超长枪六排或者七排。因为枪阵如果太薄,一旦被骑兵的冲锋打穿,就会更变得加弱鸡,士气也会掉的更厉害。而多几排可以充分吸收冲锋,不至于被冲散阵型,以便在之后的近身战扳回一城。
                    ***但是同时也要保持宽度,太窄的枪阵发挥不了什么作用。比如一队80枪阵只剩30了,拉三四排肯定会非常之窄,此时可以只拉两排保证宽度。毕竟30人也翻不起什么大浪了,不如长点多发挥点作用




                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-10-13 19:37
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                      感觉基础理论有点枯燥,要不要我先上点实用微操开开胃


                      IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-10-13 22:05
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                        (针对上文的队列问题的补充)
                        ***一般在游戏初期时,大家的人都不多,所以战役规模基本上类似村口械斗那么这个时候可以充分使用微操技巧集中注意力操作少量部队(人多了就不好微操了,要大局为重)
                        ***这个时候你可能会发现对面【阵型比你宽】,(一般是蛮子)所以过程就是:对面朝你冲,你戳死一波,“对面宽出来的部分从两边包过来”,我方边缘小兵收起长枪肉搏,对面敌人趁机贴近。。。然后不断继续,你方长枪越来越少,拔剑越来越多,结果是战损越来越多。
                        ***这个时候就要灵活选择阵型,最好是比对面稍微宽一点,(同时注意调整方向,想象一下斜对着吧,再宽也没用)能防止或者减缓对面近身,减少自身战损。运气好能无损戳跑对面
                        【灵魂画手上线】


                        IP属地:广东来自Android客户端17楼2022-10-14 22:58
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                          枪阵特性之二:“持枪杀四方,拔剑心慌慌”
                          这也是我之前不断强调的,保持长枪放平,避免拔剑肉搏。因为长枪的攻击力是高很多的,而方阵兵的剑都比较垃圾,不能指望跟罗马的剑盾那样强,只能是作为应急使用。(具体的数值我也不会扒,只能大概定性。。反正很拉就是了)
                          ****所以我们的核心思想就是:保持阵型、方向稳定,从而少让长枪收起。以及通过各种方式不让敌人近身,避免贴身肉搏,扬己之长避己之短。
                          阵型、方向控制可以参照前面讲的
                          拒敌于外可以通过宽度、城战地形等实现
                          ----骑兵的舍命冲锋,部分会触发跳跃,强制近身
                          ----拔剑的呆萌重步,战斗力直线下降



                          IP属地:广东来自Android客户端18楼2022-10-14 23:17
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                            枪阵特性之三:一寸长一寸强,+自动攻击
                            我手就是比你长,我能戳你你碰不到我
                            所以经常可以看见喜闻乐见的场面:割草式拆战车。城战时,枪阵往街上那么一摆,多少战车都得滚轮子,因为在碰到方阵兵之前已经被戳爆了。所以说如果操作得当,低损甚至无损都是可以实现的
                            ***关于自动攻击,这个很容易理解,敌人碰到枪尖就会进入战斗状态。枪杆范围之内都是有攻击判定的。
                            ***这就涉及到一个很基本的操作:如果你想攻击敌人,可以用【点击敌人后方】代替【右键敌人】,而且前者对于枪阵一般更好用。特别是集群操作,要善用【点击后方】这个操作,可以保持一整排同步前进,而且前进过程中,枪阵碰到对面就会自动停下并且开始战斗。(如果说你右键了某队敌人进行攻击,那么所有单位都会攻击这一个敌人,就会导致整体阵型打散,变成一个类似v字往内收缩,暴露侧翼,非常危险)
                            ----反例:对面两翼的部队稍微转弯就能打到我方的侧翼,轻者战损增多,重者直接白旗甚至连锁白


                            IP属地:广东来自Android客户端19楼2022-10-14 23:38
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                              “枪杆之内都有攻击判定”在某些时候也是个坑点有将军惨死在自家枪尖上的小伙伴举个手
                              ***有的小伙伴很不幸,操作将军站在枪丛,或者经过了枪丛,然后一跑起来就发现跳死亡动画了,痛失一员大将以至于很长一段时间不敢让将军靠近或者经过自家枪阵,一朝着枪阵跑就怕他暴死(我当初是有过的)这是什么原因呢?
                              ***这就是枪阵的这个特性了。“枪丛内都有攻击判定”。带伙也不用担心,在这里我可以很负责任地告诉大家,一般情况下枪阵是可以随便通过的。走着过跑着过都行,朝着自家枪尖冲都行。
                              但是!!!一种情况千万不行:在“冲锋中”状态下经过枪丛。(骑兵以及骑兵类的比如战车大象等千万不要,步兵还不清楚)这个就是导致意外去世的罪魁祸首了。
                              ****一般什么情况要注意呢?首先是要冲锋的骑兵站在枪兵后面,这个时候冲锋肯定是会死一片的。还有就是站在枪丛内的骑兵对着不远处的敌人发起冲锋(如果比较远会先正常跑一段再冲,跑出去就不算)或者横着冲锋的时候无意经过了枪丛。这几种情况是要特别注意的。
                              总之记住重点:在枪阵内,处于冲锋状态(跑动经过是不算的,必须是“冲锋中”)


                              IP属地:广东来自Android客户端21楼2022-10-14 23:59
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