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护法铁壁系攻略

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我说一些自己一些浅薄的见解,欢迎大佬纠正和补充。
下级烙印:保护阵,鼓吹之咒语,守护之咒语,痊愈之咒语,生命之咒语,幸运真言

上级烙印:守护之祝福,魔力回复,治愈之手,不败真言,铁臂之咒语。

铁壁系的烙印基本需要挪动的场景不多,无论副本PK都只需要带这一套就可以了。
护法还有除了烙印之外3个提升队伍的强大技能:
疾走,神速,阻断/结界
铁壁系的优势在于放大队伍的生存条件和爆发能力,而这些东西都是不吃护法本身自己的属性的。
所以为什么大家推荐玩护法,没装备也可以提升队伍整体。
下面拆分三个部分说一下:副本,PK,和装备选择。


IP属地:广东1楼2022-12-05 11:07回复
    副本:
    1、BUFF,因为护法两个BUFF一个是1个小时,一个是半小时,有时候不注意了就会让队友少一个buff,大多数人是不会说的,只会在心里说一下,打了这么久还不给我补一个buff。还有复活队友第一给时间给队友补上buff,这个在很多野队里是对护法的加分项。
    2、鼓吹之咒语,是护法是在副本的核心,这个技能很多护法会在开怪之后使用,而正确的方式应该是在开怪之前。这样保证大家所有技能都能吃到鼓吹的加成,而不是技能都丢了一半了,鼓吹才来,这样会浪费DPS。
    3、守护之咒语,这个技能其实在副本没有那么神,平常刷不刷意义不是特别大,只有在BOSS进行有属性的魔法攻击的时候,才能进行有效的减伤,要是那种只会平砍的铁头怪,守护之咒语效果微乎其微。
    3、神速,阻断/结界,意外情况之下用了就用了,不行就等一下CD再开BOSS,不要团灭了,还捏着神速和阻断。
    4、阻断/结界,这个技能得单独说一下,永恒的技能是有优先级的,阻断可以顶掉很多队友自身的BUFF。有时候这种情况是致命的,比如守护的双重,魔道的铁壁,治愈的治疗保护膜,顶掉这几个技能效果会让队友瞬间压血上升。
    5、疾走,这个每个队伍的节奏不一样,释放的时机要看队伍节奏来,新龙母就是固定的,最后5分钟开。
    6、学会预读治愈之手,减轻治愈的压力,BOSS规律性的大伤害技能,可以预读治愈之手帮治愈减轻抬血的压力。
    学会这个,你可以收获很多治愈的好感。
    7、治愈和自己的血量,优先保证治愈的血量。
    8、心态,有时候一个队伍的节奏不一样,疾走,神速,阻断/结界,每个队伍的应用场景或许都有些区别,不要觉得别人的就是错的,听指挥,有问题,也不会是我们的问题。
    9、副本了解副本比了解自己技能更重要,清晰的知道副本的机制,技能释放的顺序,而BOSS技能带来的后果,才能有效的做出正确的操作。
    副本装备:
    其实护法在副本装备上几乎算是0要求,只要你血量合格,烙印齐全。
    进阶一点的可以换一个神庙的布甲施展手套+施展卷+糖果+称号可以把施展速度拉起来。
    但是其实你要是会预读加血,这个也并没有很大作用,就是读条会舒服很多。
    新号可以去收大小屋的装备,还能加一丢丢治疗量,基本副本就是乱锤了。


    IP属地:广东2楼2022-12-05 11:10
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      2025-08-02 21:53:32
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      PK:
      铁壁护法PK就是为了团队而生,有护法和没护法的队伍,可以说不在一个量级上面。
      在团队作战的时候,铁壁护法基本不会是集火的目标,除非对面发现你装备很差,一按就死。
      因为你没办法很有效的去阻止护法为团队开出BUFF,都是在小队对碰之前,秒开出来的BUFF。
      疾走,神速,阻断,铁壁,双吹,都是秒放的技能,然后就是进入小队对面集火状态。
      秒掉一个自己还带着保护阵的护法,基本是一个不太明智的选着。
      小队对碰基本逻辑,集火目标精灵>魔道=治愈=弓>杀星,护法和2金属基本最后处理,有时候对面第一个冲的太猛,也会第一个死,除非他是守护。
      小队对碰,善用切换目标对象的目标这个案件,默认是“~”,锁定着对面的输出,看他们准备集火谁,然后预读治愈之手加血,而不是等到队友瞬间掉了半血,再去加血,那个时候脆皮可能已经直接给按死了。
      在用了第一波预读的治愈之后,你就可以找切到一个金属挂上一个断罪3连,减攻速减移动速度,然后切治愈给她一个贯穿,能晕到就赚,然后继续埋头加血就行了,断罪好了就给对面物理系挂一个。
      护法的两个4000DP也都是神级技能,4000DP束缚之咒语,可以让群体陷于封锁状态使用不出物理技能。4000DP天罚之印可以群体击退目标,让自己6秒内吸收所有伤害。在秒掉对方治愈的情况下,丢出4000DP束缚之咒语,物理系基本就是高级步兵。4000DP天罚之印可以让你在被首个集火的时候,吸收对手大量的技能伤害,给队友创造出更好的输出环境。
      铁壁护法在小队PK的玩法比较单一,但是也是队友最喜欢的职业之一,对团队的提升有着其他职业无可替代的作用。
      装备选择:
      盾防路线,其实是铁壁护法最好的选择,护法走双抗路线,比治愈都还要好,因为护法有真言提升盾防,守护之咒语也可以提升盾防,不过极限双抗线会比较费钱。
      武防路线,这种路线相对来说比较打造比较便宜,加上护法本身有武器防御+300的BUFF技能,也能有效的提升自己的生存空间。
      魔抗路线,魔抗路线其实比较符合破散护法,铁壁护法走魔抗在团战里面收益并没有那么高,因为团队对碰,能打到你的基本都是物理系,法系都在对面后排在轰炸金属,能摸得你得法系很少,在团队作战得时候,吃剑星一个抓脚什么得,影响真得不大。
      生命路线,装备差得时候,盾防/武防/魔抗都不成型,血量得提升是最直接得,多一点血就能挨打多一下。


      IP属地:广东3楼2022-12-05 11:46
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        说了一些概念上的东西和自己的理解,有什么需要细致了解的可以留意,破散护法有什么想问的也可以问,我自己就是玩破散的。


        IP属地:广东4楼2022-12-05 11:52
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          精千攻爆可以一直用,下本打龙母都可以用这个,打没有均衡的剑星和守护都可以用。
          精百套+万夫盾防现在能叠到多少?我不太清楚数值。盾防2700最低起步,2900就不需要往上堆了。
          命中只有在攻爆套里面拆石头比较合适,但是不建议,纯攻爆打爆发或者打副本都挺好,没必要换命中。
          命中护法其实用太去追求,因为你只能叠一个主抗性,还要保持一定的暴击,没有装备孔给你打命中了。
          命中不是不追求,除非你还有一套装备打命中,不然你2400的命中,打2700以上的盾防意义也不大。
          其实跑路穿魔抗比盾防合适,掉血了还能跑,被减速控制了人就没了


          IP属地:广东11楼2022-12-06 11:48
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            首先呢,魔道技能不抵抗,多少魔抗都没用有。技术装备对等的情况下,铁壁护法要干一个打架魔道,几乎是不可能,除非是孤独魔道干你几次你干他一次。打架魔道烙印带法基本就两种,一种冰甲出齐,这种爆发靠抛空和DP打伤害,一种幻影+火焰乱舞,多一个爆发技能。魔道起手基本就2种,起手给你挂DEBUFF那种就是要卡沉默,这种就他给你挂BUFF的时候直接守护之咒语加铁壁加阻断/结界,抗住第一套爆发,无论他接下来是抛空一套还是火山大爆发+火焰乱舞这种,掉血之后直接OBS大红+顺红把血拉上来,沉默一过开始加血,阻断/结界没了开保护阵。
            另一种就是睡住你之后,旋涡/落雷+沉默,这种就靠你手速来解了,魔道要是睡住然后靠近你,那十有八九都是要旋涡+沉默,如果是有距离,他就可以选择火山大爆发+延迟爆炸,然后接落雷+沉默或者火龙结冰+沉默。铁壁护法的绿豆+守护之咒语+铁壁有350点属性抗性,还有自带的30点属性抗,接近400点属性,一套要带走一个铁壁护法,除非你技能没开被卡黄了。


            IP属地:广东21楼2022-12-10 12:41
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              费劲,一天了都不给我恢复


              IP属地:广东来自iPhone客户端27楼2022-12-11 10:16
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                最近比较忙,都没怎么上贴吧


                IP属地:广东33楼2023-01-09 09:15
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