自从上次更新之后布局有了一些变动,具体如下(有敏感词所以表达会抽象一点
):
①调整了2-5楼的房间间距。之前有吧友说1格过道太窄了会穿模,我发现确实,更重要的是游戏机制设计人物模型重合会降低移动速度,所以我把所有的过道增加为至少2格,科室间的大通道增加为4格,这样的代价就是大通道不再是电梯中线了,因为1楼布局无法调整,所以电梯不能跟着中线动,稍微损失一点美观。
②4F裁撤了门诊拍片科。因为使用量太低了而且能走路去检查的一般不紧急,原住院拍片科现同时为门诊和住院服务;一楼观察室附近增开3间心功能室为急诊门诊和观察提供服务;2楼仍保持2间造影服务心脏科。
③1F增设2间重正科病房,并且统一改成6床位标准间,但平时只启用靠近值班室的2间,新设的两间只有常规床位满员时才会被划分区域以投入使用。
④原礼品店搬迁至2F神内科,并在2F 3F 4F增开休息区以供探望;5F船染科不能探望;1F烧伤科预留了空间,后续也会增设。
⑤5F成立封闭式的病里科,并设置大量冷库用于存放治疗无效的患者,而不是在姐剖后运走,这样就可以逐渐累计样本(当然累计不了是最好的
)以便后续进行统计分析,改进整个诊疗系统的薄弱环节。这些是不能公开的操作,所以整个科室和船染科隔离,单独使用后门电梯访问,患者禁入。原来已经攒了大概30例,后面改建不小心给弄丢了,现在暂时只有2例...
⑥各层都加盖了一些厕所和食堂以满足需求。
⑦所有科室门诊室现已全部搬至左侧的侧楼附近并分布在电梯附近,各层采用相同的标准化房间。
⑧根据机制优化了担架停放的位置。
计划后续的目标:
①建设行政科,改进大食堂布局。
②按主题色美化墙壁和地砖,并给室内添加装饰,调整装饰性物品的放置。
③各层门诊区规划成相同的布局(除1F急诊外,其他楼层不需要开设那么多门诊房间,只是为了装饰。)
④建设楼顶空中花园。
⑤根据新掌握的机制改进已有布局。

①调整了2-5楼的房间间距。之前有吧友说1格过道太窄了会穿模,我发现确实,更重要的是游戏机制设计人物模型重合会降低移动速度,所以我把所有的过道增加为至少2格,科室间的大通道增加为4格,这样的代价就是大通道不再是电梯中线了,因为1楼布局无法调整,所以电梯不能跟着中线动,稍微损失一点美观。
②4F裁撤了门诊拍片科。因为使用量太低了而且能走路去检查的一般不紧急,原住院拍片科现同时为门诊和住院服务;一楼观察室附近增开3间心功能室为急诊门诊和观察提供服务;2楼仍保持2间造影服务心脏科。
③1F增设2间重正科病房,并且统一改成6床位标准间,但平时只启用靠近值班室的2间,新设的两间只有常规床位满员时才会被划分区域以投入使用。
④原礼品店搬迁至2F神内科,并在2F 3F 4F增开休息区以供探望;5F船染科不能探望;1F烧伤科预留了空间,后续也会增设。
⑤5F成立封闭式的病里科,并设置大量冷库用于存放治疗无效的患者,而不是在姐剖后运走,这样就可以逐渐累计样本(当然累计不了是最好的

⑥各层都加盖了一些厕所和食堂以满足需求。
⑦所有科室门诊室现已全部搬至左侧的侧楼附近并分布在电梯附近,各层采用相同的标准化房间。
⑧根据机制优化了担架停放的位置。
计划后续的目标:
①建设行政科,改进大食堂布局。
②按主题色美化墙壁和地砖,并给室内添加装饰,调整装饰性物品的放置。
③各层门诊区规划成相同的布局(除1F急诊外,其他楼层不需要开设那么多门诊房间,只是为了装饰。)
④建设楼顶空中花园。
⑤根据新掌握的机制改进已有布局。